Ghid de strategie Hearthstone pentru începători (inclusiv TGT)

Ghid de strategie Hearthstone tgt imagine prezentată
Cel mai recent joc Blizzard Entertainment a crescut într-un ritm puternic în ultimul an, atingând 30 de milioane de utilizatori înregistrați în luna mai. Hearthstone este ceea ce este cunoscut ca un joc de cărți de colecție (CCG), un gen inițiat în anii 90 de Magic: The Gathering și numeroșii săi imitatori. Jucătorii colectează cărți care reprezintă creaturi, vrăji și alte lucruri fantastice și construiesc pachete de 30 de cărți pe care le pot folosi pentru a juca unul împotriva celuilalt. Jocul este tactic, fără a fi excesiv de complex și suficient de rapid încât să poți strânge cu ușurință câteva jocuri în naveta zilnică.

Dacă World of Warcraft ciclu nesfârșit de declin și renaștere este orice indicație, Blizzard va menține acest joc în funcțiune timp de peste un deceniu. Deci, dacă ai evitat Hearthstone Până acum, mai este mult timp de învățat. Trageți un scaun și citiți ghidul nostru pentru elementele de bază.

Videoclipuri recomandate

Primul pas este, evident, instalarea jocului. Hearthstone

este disponibil gratuit pe computere, precum și pe dispozitive Apple și Android. Indiferent de platforma pe care doriți să jucați, va trebui să vă creați un cont Battle.net. Battle.net este platforma pentru lansarea și actualizarea tuturor jocurilor Blizzard. Chiar dacă joci pe un dispozitiv mobil, vei avea nevoie de un cont Battle.net. Progresul dvs. în modurile pentru un singur jucător și colecția dvs. de cărți sunt conectate la contul dvs., astfel încât oricând vă conectați la Hearthstone pe orice dispozitiv vei avea acces la colecția ta.

După ce v-ați configurat contul, puteți descărca jocul prin Battle.net pe computer sau prin magazinele de aplicații Apple, Google Play sau Amazon dacă sunteți pe un dispozitiv mobil. Cu toate acestea, este timpul să începeți să jucați.

Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului

elementele de bază ale Hearthstone
piatră de vatră
testul pietrei de vatră
imagine prezentată tgt
moduri de joc Hearthstone
Hearthstone-blestem-de-naxxramas-2
piatră de vatră populară

Pagina următoare: Elementele de bază

Înainte de a putea face altceva, va trebui să joci misiunile introductive. Aceste șase întâlniri vă vor ghida prin câteva aspecte de bază ale jocului, cum ar fi diferitele tipuri de cărți și cum să interacționați cu interfața jocului. Jocul îți va ține mâna în majoritatea acestor bătălii, așa că nu-ți face griji că nu te încurci.

Anatomia tablei

captură de ecran de bord actualizată

Tabla este orientată cu tine în partea de jos și adversarul în partea de sus.

  1. Deck – Colecția de cărți cu care te vei juca. Fiecare jucător își construiește pachetul de 30 de cărți înainte de începerea jocului. Se amestecă la începutul jocului.
  2. Mână – Cărțile pe care le aveți în prezent disponibile pentru a le juca. Poți vedea cărțile din mâna ta, în timp ce cărțile din mâna adversarului vor apărea cu fața în jos.
  3. Mana – Resursa care vă permite să jucați cărți. Ambii jucători încep cu un cristal de mana și câștigă încă unul la fiecare tură, până la zece în total. Fiecare carte are un cost de mana. Când jucați o carte, veți goli oricât de multe cristale de mana sunt necesare pentru a plăti costul acesteia. La începutul următorului tău turn, cristalele de mana goale se vor umple din nou.
  4. Sănătate – Ambii jucători încep cu 30 de sănătate, iar primul la 0 pierde. Deși există vrăji și abilități care pot restabili sănătatea pierdută, sănătatea unui jucător nu poate depăși niciodată 30. Cu toate acestea, unele abilități oferă armură, care funcționează în mod similar cu sănătatea. Daunele aduse unui jucător care are armură îi vor reduce armura mai degrabă decât sănătatea.
  5. Puterea Eroului – Fiecare erou are o putere unică, pe care o puteți folosi făcând clic pe această pictogramă. Puterile eroului costă două mana pentru activare și pot fi folosite o dată pe turn.
  6. Minioni – Creaturile pe care le invoci pentru a lupta cu adversarul tău.
  7. Minionii inamici – Creaturile pe care adversarul tău le invocă să lupte cu tine.

Tipuri de carduri

Minionii – Cărți care rămân pe tablă după ce sunt jucate. Minionii vă pot ataca adversarul și slujitorii lor, iar mulți au abilități speciale care pot schimba starea jocului. În mod normal, slujitorii nu pot ataca în același turn în care sunt jucați. Fiecare clasă are propriii slujitori unici; cu toate acestea, există, de asemenea, un grup mare de slujitori neutri, pe care orice clasă îi poate pune într-un pachet.

Cardul arhimag Antonidas

Costul de mana: cantitatea de mana necesară pentru a juca această carte din mâna ta.

Atacul: cantitatea de daune pe care o face servitorul atunci când atacă.

Sănătate: cantitatea de daune pe care o poate suferi un servitor înainte de a muri. Anumite efecte pot restabili sănătatea pierdută a unui servitor. Există și efecte care pot crește sănătatea maximă a unui servitor.

Notă: În discuțiile despre Hearthstone, jucătorii descriu în general statisticile unui servitor în formatul Attack/Health. Deci, de exemplu, cardul din imaginea de mai sus, Arhimage Antonidas, ar putea fi numit un minion 5/7.

Text: Efectele și abilitățile unei cărți. Nu toți slujitorii au un efect (cunoscut în mod colocvial ca „vanilie”), dar pentru cei care au, există o mare varietate de efecte, unele comune și altele foarte unice.

Vrăji – Cărți care au efect imediat când sunt jucate și apoi dispar. Există multe vrăji diferite și toate sunt unice pentru o anumită clasă.

Bombă întunecată (12299)

Arme – La fel ca slujitorii, armele rămân pe tablă atunci când sunt jucate. Ele permit unui erou să atace ca și cum ar fi un servitor. De asemenea, ca și slujitorii, armele au o statistică de atac, care determină daunele pe care eroul îl face atunci când atacă cu unul. Cealaltă statistică a unei arme este durabilitatea, care determină de câte ori poate ataca un erou folosind acea armă înainte ca aceasta să dispară. Unele arme vor avea și abilități.

arma2

Secrete – Cărți care rămân pe tablă după ce au fost jucate. Spre deosebire de minioni și arme, nu poți vedea ce capcană specifică a jucat adversarul tău; vor apărea pur și simplu ca un semn de întrebare pe portretul eroului adversarului tău. Secretul unui jucător se va activa atunci când apar anumite circumstanțe la rândul adversarului, adică atunci când un servitor inamic atacă.

Capcană explozivă (344) Card

Cuvinte cheie de cunoscut

După cum am menționat, există o mare varietate de efecte și abilități pe care le poate avea o carte. Iată câteva dintre cele obișnuite de care trebuie să fii atent.

Strigăt de luptă: un efect care se declanșează atunci când se joacă un servitor sau o armă.

Deathhrattle: Un efect care se declanșează atunci când un servitor sau o armă este distrus.

Taunt: Minionii care au Taunt trebuie atacați înaintea oricăror alți inamici. Ca atare, cărțile cu Taunt sunt grozave pentru blocarea pachetelor agresive.

Tăcere: un efect care elimină toate efectele și schimbările de stare de la un servitor.

Încărcare: O abilitate care permite unui servitor să atace în aceeași tură în care este jucat.

Divine Shield: O abilitate care anulează următorul caz de daune pe care o primește o creatură.

Stealth: Împiedică un servitor să fie vizat de vrăji, abilități și atacuri. Minionii pierd ascuns când fac daune.

Pagina următoare: Alegerea unei clase

Alegeți o clasă

Ecran de selecție a caracterelor

Când construiți un nou pachet, vi se va cere mai întâi să alegeți o clasă. Clasele sunt personaje care au acces la o abilitate specială numită „Puterea Eroului”, care costă două mana și poate fi folosită o dată pe turn. Pe lângă puterea lor de erou, fiecare clasă are și vrăji și slujitori pe care doar ei le pot juca. De exemplu: doar vrăjitorii pot pune Flame Imps în punțile lor, în timp ce numai magii pot avea Mingi de foc. Nu există restricții privind clasele pe care le puteți juca sau câte. Puteți avea câte un pachet din fiecare clasă, dacă doriți, sau mai multe pachete dintr-o clasă. Singura limitare a colecției tale este că poți avea doar nouă pachete deodată.


artwork-malfurion2druid
: Un gardian al pădurii, druidul este specializat în obținerea rapidă de mana și invocarea unor creaturi mari. Folosind creaturi cu sănătate ridicată și batjocuri, ei pot crea apărări formidabile pe care adversarul lor trebuie să le depășească. Multe cărți Druid permit jucătorului să aleagă între diferite efecte atunci când intră în joc, de exemplu. Druidul Flăcării, pe care îl puteți invoca fie ca un servitor 2/5 sau 5/2.

Hero Power: Shapeshift – Oferă druidului 1 atac (numai în acest turn) și 1 armură. Niciun efect nu este uriaș, dar obținerea ambelor îi conferă druidului o oarecare versatilitate.

artwork-rexxar2Vânător: O clasă agresivă axată pe eliminarea rapidă a sănătății adversarului. Mulți dintre slujitorii lor sunt fiare și au o serie de cărți care se sinergiază cu fiare. De exemplu, când Houndmaster este jucat poate da o Bestie +2/+2 și Taunt.. Un amestec de slujitori ieftini și vrăji de daune le permite să-și demoleze adversarul înainte de a avea timp să reacționeze.

Hero Power: Steady Shot – provoacă 2 daune adversarului. Această sursă sigură de daune îi permite vânătorului să mențină o presiune constantă asupra adversarului.

artwork-jaina2Mage: Un maestru al magiei, Magul folosește vrăji pentru a distruge servitorii inamici sau pentru a-și bloca adversarul, controlând fluxul jocului. Magii au o mare varietate de efecte de vrăji, permițându-le să reacționeze la orice situație care apare. Magii sunt specializați în utilizarea vrăjilor cu daune mari pentru a elimina servitorii inamici sau pentru a reduce drastic sănătatea adversarului lor. Magii sunt, de asemenea, una dintre puținele clase care au Secrete, iar efectele lor diverse înseamnă că adversarii trebuie să joace cu prudență.

Hero Power: Fireblast – provoacă 1 daune. Deși poate părea slab, puterea Magului oferă o utilitate uimitoare, deoarece o poți folosi pe orice, prieten sau inamic.

opera de artă-uther2Paladin: Un campion al dreptății, Paladinul este specializat în invocarea minionilor și în folosirea vrăjilor și a abilităților pentru a-i face mai puternici. Prin îmbunătățirea unui minion atac sau oferindu-le abilități precum Scutul Divin și, de asemenea, prin slăbirea servitorilor inamicului, Paladinii pot transforma o cauză aparent pierdută într-o bătălie câștigată. Paladinul folosește și arme cu efecte unice pentru a controla placa.

Puterea Eroului: Întărire – Invocă o Recrută de Mână Argintie 1/1. Puterea Paladinului înseamnă că vor avea întotdeauna opțiunea de a pune un servitor pe tablă și, deși un 1/1 poate fi slab, Paladinul are o mulțime de vrăji și abilități pentru a-l face util.


artwork-anduin3Preot
: O clasă orientată spre control, Preotul folosește cărți care îi permit să fure slujitorii oponenților săi și să copieze cărțile din pachetul lor, întorcându-și propriile instrumente împotriva lor. Folosind multele lor vindecă și stimulează sănătatea pentru a se menține pe ei înșiși și pe slujitorii lor în viață, preoții își pot menține apărarea pentru o perioadă. De asemenea, au o serie de opțiuni pentru eliminarea sau slăbirea servitorilor inamici, cum ar fi Cuvânt din umbră: Moarte sau Shrinkmeister.

Hero Power: Lesser Heal – Restabiliți sănătatea 2. Puterea preoților oferă o utilitate uimitoare, permițându-le să-și păstreze creaturile în viață mult mai mult decât ar trebui să fie.

artwork-valeera2Necinstiţi: O clasă ascunsă pentru cei care doresc să creeze combo-uri mari. Rogue îi place să joace o mulțime de cărți la rând, stivuindu-și efectele pentru a-și distruge adversarul. Cărțile Rogue folosesc mecanismul Combo, care le oferă un efect suplimentar dacă Rogue a jucat deja o carte în acel turn. De exemplu, dacă un Rogue joacă un Defias Conducător, au pus acea 2/2 creatură pe tablă. Dacă un Rogue joacă Înjunghiere în spate și apoi joacă un Defias, efectul Conducătorului se va activa, oferindu-i Necinstitului atât un Conducător, cât și un Defias Bandit. Necinstiții folosesc o varietate de vrăji ieftine, precum și efecte care fac cărțile lor mai ieftine pentru a se asigura că își pot declanșa întotdeauna Combo-urile.

Hero Power: Dagger Mastery – Echipați un pumnal 1/2. Cu această putere, Rogue poate avea întotdeauna o armă la îndemână, oferindu-le flexibilitate în a face față slujitorilor inamici.

artwork-thrall2Șaman: Controlând elementele primare, Șamanul folosește creaturi puternice și vrăji de daune pentru a controla placa. Cărțile lor au adesea costuri de mana scăzute în raport cu efectele pe care le oferă, dar această putere are un preț; multe dintre cărțile lor au mecanismul de supraîncărcare, care limitează mana pe care o pot cheltui în următorul turneu. De exemplu, Fulger face 3 daune pentru un simplu mana. Cu toate acestea, are Supraîncărcare (1), ceea ce înseamnă că la următoarea tură unul dintre cristalele tale de mana nu va fi disponibil pentru utilizare.

Hero Power: Totemic Call – Invocă un totem aleatoriu. Există patru totemuri care pot fi invocate de această abilitate, cu statistici și efecte diferite. În timp ce totemurile sunt slabe, abilitățile lor pot afecta foarte mult rezultatul unei viraj.

artwork-guldan2vrăjitor: Pentru cei cărora le place să trăiască periculos, vrăjitorii își dăunează pe ei înșiși și pe creaturile lor pentru a câștiga avantaje, căutând mereu modalități de a face schimb cu adversarul lor. Vrăjitorul are mulți servitori Demoni, care sunt mai puternici decât de obicei, dar au costuri suplimentare dincolo de mana. Pit Lord, de exemplu, este un 5/6 pentru patru mana, care este mai puternic decât majoritatea creaturilor cu 4 mana, dar necesită un cost suplimentar de 5 sănătate de la Vrăjitor.

Hero Power: Life Tap – Trage o carte și primește 2 daune. Singura putere de erou cu un cost suplimentar în afară de mana, Life Tap o compensează oferind vrăjitorului o flexibilitate imensă. A fi capabil să trage o carte în orice tură înseamnă că vrăjitorul va avea întotdeauna opțiuni, fără a avea de a face niciodată cu o mână goală.

artwork-garrosh2Războinic: Mânuind arme puternice și creaturi care prosperă atunci când fac sau primesc daune, Războinicul caută să anihileze slujitorii adversarului prin forța brută. Multe cărți Războinici oferă armură, care funcționează ca sănătate, dar nu are limită. Astfel, Războinicul poate trece cu ușurință peste limita maximă de sănătate de 30. Armura înaltă îi permite Războinicului să joace fără teamă în ceea ce privește atacul. Servitorii Războinicilor se îmbunătățesc adesea atunci când primesc daune, cum ar fi Berserker în spumă. Pentru a face sinergie cu aceasta, Războinicul are și un număr de vrăji care își pot distruge propriii slujitori și îi pot face mai puternici.

Puterea Eroului: Armura sus! – Obțineți 2 armuri. Prelungește durata totală de viață a Războinicii, oferind o apărare uimitoare. Având în vedere numeroasele arme ale Războinicilor, această aprovizionare constantă de armură le permite să atace personal slujitorii fără a-și face griji că își vor pierde prea multă sănătate.

Pagina următoare: Jocul

Jucand jocul

Acum că probabil ați ales o clasă și ați construit un pachet, este timpul să vă testați abilitățile și să colectați mai multe cărți. Înainte de a începe să jucați împotriva unor oameni reali, asigurați-vă că aveți o înțelegere solidă a modului în care evoluează un joc. Probabil vă veți aminti acest lucru din tutoriale, dar iată o instrucție rapidă pentru orice eventualitate.

Începutul jocului

La începutul jocului, o monedă virtuală va fi aruncată pentru a determina cine merge primul. Jucătorul care merge primul începe cu trei cărți în mână, în timp ce celălalt jucător trage patru și de asemenea primește o carte numită Moneda, o vrajă care costă zero mana și le oferă un cristal de mana în plus pentru un întoarce.

După aruncarea monedelor, ambii jucători au opțiunea de a se mulligan, amestecând cărțile din mâna lor inițială înapoi în pachetul lor și trage altele noi. Puteți selecta oricare și toate cărțile din mâna dvs. inițială pentru Mulligan, trageți o nouă carte pentru fiecare carte returnată. Ajungi la mulligan o singură dată, așa că gândește-te bine ce ai în mână și ce vrei.

Cum funcționează o viraj

La începutul rândului tău, cristalele de mana goale sunt reumplute și obții un cristal de mana suplimentar, până la maximum zece. După aceasta, trageți cartea de sus a pachetului dvs. Orice efect care se declanșează la începutul unei ture se va întâmpla și el.

Pentru a juca cărțile care sunt în mână, pur și simplu selectați cartea și puneți-o pe tablă. Dacă cardul are un efect care necesită o țintă, va trebui să selectați acea țintă înainte ca cardul să se activeze.

Fiecare jucător începe cu un cristal de mana și va câștiga un cristal de mana suplimentar la începutul fiecărei ture. Când joci o carte, vei drena un număr de cristale de mana în funcție de costul de mana al cărții. La începutul următorului tău turn, aceste cristale de mana goale se vor umple din nou.

Slujitorii tăi pot ataca adversarul tău sau oricare dintre slujitorii lor. Selectează unul dintre slujitorii tăi, apoi selectează inamicul pe care vrei să-l atace. Dacă slujitorul tău atacă adversarul, acesta va provoca daune sănătății sale echivalente cu atacul slujitorului. Dacă atacă un servitor inamic, ei se vor daune unul altuia, reducându-și sănătatea actuală. Dacă sănătatea unui servitor scade la zero, acesta va fi distrus.

Personajul erou al jucătorului poate ataca, de asemenea, dacă are o armă echipată. Când un jucător atacă un servitor, acesta îi provoacă daunele armei, în timp ce servitorul îi face jucătorului daunele de atac.

Îți poți folosi puterea eroului făcând clic pe ea și plătind două mana.

Odată ce ai făcut tot ce vrei să faci, îți poți încheia rândul făcând clic pe butonul Încheiere tură. Rețineți că turele au o limită de timp. După 90 de secunde, rândul tău se va încheia automat. Veți primi un avertisment când mai aveți 15 secunde.

Și asta este lung și scurt. Tu și adversarul tău veți face pe rând înainte și înapoi până când unul dintre voi își pierde toată sănătatea.

Pagina următoare: Moduri și caracteristici de joc

Marele Turneu, sau: bunul, răul și nebunul

Scoate-ți praful lancei și unge-ți ciripii, pentru că Marele Turneu a ajuns la Hearthstone. A doua expansiune a jocului aduce cu sine câteva mecanisme noi și 132 de cărți noi care probabil vor zgudui formatul competitiv. Cu unele dintre cele mai bizare efecte de cărți de până acum, TGT nu va fi nimic dacă nu interesant.

Marele Turneu tema este chiar acolo în titlu, o competiție marțială între eroii din Warcraft univers. Ca atare, expansiunea este concepută în mod corespunzător în jurul unui aspect crucial, dar puțin explorat al jocului: puterile eroului. Fiecare clasă în Hearthstone are propria lor abilitate unică și, în cea mai mare parte, aceste abilități oferă efecte simple, dar puternice. În ciuda cât de des sunt folosite, puterile eroului au ocupat o foarte mică parte din Hearthstone’s spațiu de proiectare, cu foarte puține cărți care interacționează cu puterile eroului. Până acum, adică.

Multe dintre cărțile noi în TGT fie îmbunătățește puterile eroului, fie produce un fel de efect suplimentar atunci când sunt folosite. Maiden of the Lake, de exemplu, reduce costul puterilor eroului de la două mana la una. Garrison Commander permite jucătorilor să-și folosească puterile de două ori pe tură (spre deosebire de o dată pe tură în mod normal).

de fatăcomandant de garnizoană

Mecanici noi

A inspira

Cuvântul cheie mare pentru TGT este Inspira. Această mecanică îmbunătățește în mod direct valoarea puterilor eroului, oferind beneficii suplimentare atunci când le folosești. Aceste efecte pot varia de la minor (cum ar fi acordarea unei creaturi +1 atac) până la zguduire (invocarea unei creaturi legendare). Abilitățile de inspirație oferă în mod esențial valoare suplimentară din mana cheltuită pentru utilizarea unei puteri de erou. În trecut, puterile eroului au dus adesea la o pierdere a tempo-ului, deoarece efectele lor erau suficient de minore încât orice carte de 2 mana în mână te-ar beneficia probabil mai mult. Cu toate acestea, acum este posibil să acumulați efecte de inspirație și să obțineți variații masive de tempo de la puterile eroului.

Din păcate, în ciuda cât de intrigant este Inspire din perspectiva designului, multe dintre cardurile care îl folosesc par destul de slabe. Blizzard pare să fi ajustat statisticile și costurile de mana de pe cărțile Inspire pentru a fi mai proaste în schimbul efectelor Inspire. Problema este că efectele Inspire necesită o investiție suplimentară de două mana pentru a face cardul să funcționeze, așa că multe cărți cu Inspire necesită puțin prea mult timp pentru a merita costul.

Desigur, au existat cărți în trecut care păreau dezamăgitoare și mai târziu s-au dovedit a fi uimitoare (bună ziua, Grim Patron), așa că este absolut posibil ca pachetele bazate pe Inspire să se dovedească a fi competitiv. Doar timpul și experimentarea vor spune.

Justing

Celălalt mecanic mare din TGT este „justing”. Când cineva joacă o carte cu joc, ambii jucători dezvăluie o carte aleatorie din pachetele lor. Dacă cartea dezvăluită de jucătorul de joc are un cost de mana mai mare, cartea sa de joc primește un fel de bonus.

cal de război

Luați de exemplu Armored Warhorse. Când sunt jucați, ambii jucători dezvăluie un servitor din pachetele lor. Dacă proprietarul Calului de Război dezvăluie un servitor cu un cost de mana mai mare, Calul de Război câștigă Charge, ceea ce înseamnă că poate ataca rândul în care este jucat. Într-un fel, jocul este ca și cum ai adăuga un mini joc de război la Hearthstone. Natura oarecum aleatorie a abilității înseamnă că jocurile pot deveni extrem de imprevizibile. Joust pare cel mai potrivit pentru a controla pachetele, care tind să joace slujitori cu costuri mari și, prin urmare, au mai multe șanse să obțină cu succes bonusuri de joc.

Moduri și caracteristici de joc

Până în acest moment, ar trebui să aveți o înțelegere decentă a jocului. După cum am menționat, există o serie de creaturi și vrăji unice în joc, iar cel mai bun mod de a învăța despre acestea este să joci. Pentru cei nou la Hearthstone, mai există câteva lucruri care ar putea necesita explicații, toate acestea putând fi văzute pe ecranul meniului.

meniul Hearthstone a fost actualizat

Meniul principal are câteva opțiuni diferite. Jocul, desigur, este ceea ce alegi atunci când vrei să joci un joc normal împotriva oamenilor. Când alegeți jocul, aveți două moduri din care să alegeți: Casual și Ranked. Gameplay-ul este același pentru ambele, singura diferență este că în modul Ranked ai un clasament atașat contului tău; jocurile câștigătoare îți vor crește rangul, jocurile pierdute îl vor scădea. Modul ocazional nu are un astfel de sistem de recompense și pedepse, este doar un mod pentru cei care doresc să joace.

Până nu asamblați o colecție bună de cărți, este recomandabil să rămâneți la Casual. Pe măsură ce urcați pe scară în clasament, veți întâlni pachete care sunt bine reglate pentru joc competitiv, iar multe pachete vor avea cărți Legendare, cărți cu cea mai mare raritate, cu abilități devastatoare.

Aventurile Solo sunt provocări bazate pe povești în care te vei confrunta cu personaje puternice de șefi. Acești șefi au cărți unice și puteri de erou care nu sunt disponibile pentru jucători. Pe măsură ce progresezi prin aventură, vei debloca cărți noi care nu pot fi achiziționate în niciun alt mod. Puteți obține acces la aventuri cheltuind bani reali sau aur. De acum sunt disponibile două aventuri: Blestemul lui Naxxramas, în care jucătorii luptă prin ororile strigoilor și deblochează cărți axate pe moarte; și Muntele Blackrock, în care jucătorii trebuie să zădărnicească conducătorii muntelui în competiție și să obțină cărți dragon puternice în acest proces.

Arena oferă o provocare unică pentru cei cărora le place construirea punților. Plătind o taxă de intrare (150 de aur sau 1,99 USD) poți să faci draft un pachet Arena. Începeți cu un pachet gol și vi se vor prezenta 3 cărți din care să alegeți. Alegeți una dintre aceste cărți pentru a intra în pachetul dvs., celelalte două dispar și vi se prezintă un nou set de trei cărți. Repeți acest proces până când ai un pachet de 30 de cărți pe care apoi le poți folosi pentru a te lupta cu alte persoane din Arena. Există două moduri în care alergarea în arena se încheie: cu 12 victorii sau 3 înfrângeri. După ce ai terminat alergarea la Arena, vei primi premii în funcție de numărul de victorii.

Fila „Colecția mea” este locul unde vă puteți vizualiza toate cărțile și puteți construi pachete. Dacă aveți cărți pe care nu le doriți, le puteți distruge pentru a obține o resursă numită „Praf”, pe care o puteți folosi pentru a crea cărți noi.

Hearthstone’s cel mai recent mod de joc, „Tavern Brawl”, este și cel mai greu de pregătit. În fiecare săptămână, Blizzard creează un nou set de reguli pentru Brawl, adesea cu rezultate bizare. Într-o săptămână, jucătorii și-au asumat rolurile personajelor șefului, cum ar fi Nefarian, și au folosit pachete speciale exclusive pentru respectivul șef, în timp ce un altul avea jucători care foloseau pachete care constau aproape în întregime din Portaluri instabile, care este o carte de mana care oferă o carte aleatorie. minion. Pentru cei care doresc o schimbare de ritm față de jocurile standard de Hearthstone, Tavern Brawl este o experiență haotică și haotică. Jucătorii sunt chiar recompensați cu un pachet gratuit de cărți pentru prima lor victorie în Brawl în fiecare săptămână, așa că este întotdeauna o idee bună să-l încerci.

Verde și auriu: magazinul și cum să-l folosești

Celelalte caracteristici notabile ale Hearthstone sunt Magazinul și fila Misiuni. Magazinul este un loc în care poți cheltui bani reali de aur pentru a cumpăra pachete de cărți, intrări în Arena și Aventuri Solo. În timp ce Hearthstone poate fi instalat și jucat gratuit, majoritatea cărților pot fi obținute numai din pachete sau prin crearea lor folosind praf. Cumpărarea pachetelor este, în general, cea mai rapidă modalitate de a vă construi colecția de cărți. Dacă nu doriți să cheltuiți bani, există o monedă în joc, aur, pe care o obțineți pur și simplu jucând jocul. În esență, puteți obține totul din joc fie prin timp, fie prin bani; singura întrebare este pe care prețuiești mai mult?

Pachetele conțin 5 cărți aleatorii dintr-un set și fiecare pachet va avea cel puțin o carte de raritate rară sau mai mare (raritățile sunt comune, rare, epice și legendare). Există o serie de opțiuni de cumpărare și puteți economisi bani cumpărând pachete în vrac. De asemenea, puteți cumpăra un pachet individual pentru 100 de aur. De acum, există două seturi din care puteți cumpăra cărți, „Classic” și „Goblins vs Gnomes”, fiecare cu cărți extrem de diferite.

Misiunile sunt provocări pe care jucătorii le pot îndeplini pentru a câștiga aur. Jucătorii primesc o nouă provocare în fiecare zi. Nu există limite de timp pentru a le finaliza, cu toate acestea, puteți avea doar trei misiuni active simultan. Misiunile vor fi de obicei sarcini simple, cum ar fi să joci douăzeci de creaturi cu un anumit cost de mana sau să câștigi cinci jocuri ca o anumită clasă. De asemenea, jucătorii pot câștiga aur pur și simplu câștigând jocuri; fiecare trei jocuri câștigate va câștiga 10 aur.

Pagina următoare: Studii avansate

Studii Avansate

Deci te-ai jucat puțin Hearthstone. Ai atins locul 18 pe scară, ai ajuns cu 5-3 în ultima ta rundă în arenă; ai deschis un pachet și ai primit un Călător de tradiții Cho; Ți-ai făcut repede praful de Lorewalker Cho pentru a face ceva, ceva mai bun. Ai ceva experiență sub centură și acum vrei să treci la următorul nivel.

Hearthstone este un joc simplu la suprafață; oricine îl poate ridica și poate simți jocul după aproximativ 15 minute. La nivelurile superioare de joc (de exemplu, turnee în care jucătorii câștigă premii substanțiale în bani) există o evaluare constantă a strategiilor care funcționează bine și cum să le îmbunătățească, chiar dacă sunt doar puțin.

Cel mai important pas în urmarirea oricărei meșteșuguri, fie că este vorba de învățarea chitarei, de prelucrarea lemnului sau Hearthstone, este să înveți de la alții. Din fericire, Hearthstone comunitatea este plină de oameni care examinează și scriu despre pachetele competitive și Hearthstone teorie.

Pe lângă toate cuvintele cheie în care jucătorii învață să le recunoască Hearthstone, există câteva concepte mai avansate care sunt importante de înțeles dacă vrei să joci la un nivel superior. Aceste concepte sunt comune pentru jocurile de cărți de colecție în general și multe Magic: The Gathering jucătorii în special au scris multe despre ei.

Avantaj card – Unul dintre cele mai importante aspecte ale jocului de cărți bine, avantajul cărților este ideea că a avea mai multe cărți decât adversarul îți oferă un avantaj față de ele. Aceasta se referă atât la cărțile în mână, cât și la tablă. Adesea, o piesă poate fi evaluată în funcție de avantajul cărții a câștigat sau a pierdut jucătorul. De exemplu: te joci Lord of the Arena, un minion 6/5 cu batjocură. Adversarul tău are doi slujitori, un 3/3 și un 2/2. El atacă Lordul Arenei cu ambele. Minionul tău moare, dar și amândoi la fel. Au schimbat două cărți pentru una, un câștig net de +1 pentru tine.

Un alt exemplu: Jucătorul A are patru servitori pe tablă și fiecare are patru sănătate. Jucătorul B joacă a Flamstrie, care provoacă patru daune tuturor servitorilor inamici. Astfel, Jucătorul A a distrus toate creaturile lui B, cheltuind o singură carte pentru a elimina patru dintre cele ale adversarului său. Dacă A ar fi ținut una sau două dintre acele creaturi în mână, Flamestrike a lui B ar fi fost doar un schimb 1 pentru 2. Succesul în Hearthstone este adesea determinat de scenarii ca acesta, maximizând valoarea cărților tale.

Tempo – Oarecum asemănător și împletit cu avantajul cărții, tempo-ul este un concept complicat despre care s-au scris multe. Poate cel mai simplu mod de a te gândi la tempo este să-l vezi ca ritmul cu care îți învingi adversarul. În teorie, dacă folosești mana mai eficient decât adversarul tău, vei ieși înaintea lor. Să presupunem că la rândul cinci adversarul tău își cheltuiește toate cele patru mana pentru a juca un Chillwind Yeti, o creatură 4/5. Ei nu fac nimic altceva. Începe rândul tău cinci și cheltuiești un mana pentru a juca un Wyrm de mana. Îți petreci apoi cele patru mana rămase pentru a arunca o minge de foc, ucigându-le Yeti. Aveți amândoi cinci mana de cheltuit în rândurile voastre, dar acum aveți o creatură pe tablă și ei nu au nimic. Acum trebuie să joace de catch-up.

Pagina următoare: pachete populare

Construirea punților și punți populare

Privirea unora dintre punțile de top utilizate este o modalitate excelentă de a afla ce funcționează și ce nu. Rețineți că strategiile populare cresc și scad în mod regulat și că uneori va fi lansat un nou set de cărți sau jucătorul va observa pur și simplu o tactică la care nimeni altcineva nu s-a gândit anterior. Acestea fiind spuse, unele dintre aceste pachete ar putea să nu mai fie considerate puternice într-un an sau chiar într-o lună. Hearthstone competitiv este un iaz plin, cu o viață nouă care răsare frecvent pentru a o înlocui pe cea veche. Pentru a rămâne în fruntea jocului, este nevoie să urmăriți în mod constant tendințele.

Construire punte

Pachetele populare se pot schimba pe măsură ce sunt adăugate cărți noi sau jucătorii descoperă noi modalități de a le folosi pe cele vechi, dar principiile construirii unui pachet tind să rămână aceleași. Scopul tău în Hearthstone este întotdeauna să aduci sănătatea adversarului tău la zero și există numeroase modalități de a face acest lucru. Există trei arhetipuri de bază de punți, prezentate mai jos, fiecare cu un mod special de a distruge un inamic.

  • Aggro: Deck-urile s-au concentrat pe folosirea multor slujitori mai mici și mai slabi pentru a grăbi un adversar înainte ca acesta să aibă șansa de a reacționa.
  • Control: Punți mai lente care se concentrează pe menținerea oponenților blocați, de obicei prin folosirea vrăjilor pentru a menține placa inamică liberă. Scopul este adesea să măcinați inamicul înainte de a-l termina cu slujitori mari sau vrăji de daune.
  • Combo: pachetele concentrate pe utilizarea unei anumite combinații de cărți pentru a obține un efect masiv. De exemplu, folosind o grămadă de creaturi cu capacitatea „Spell Power +” pentru a spori daunele vrăjilor, apoi aruncând rapid în aer adversarul.

Când începeți să construiți un pachet, este important să luați în considerare modul în care doriți să vă atacați adversarul, precum și instrumentele pe care le aveți la dispoziție. Vânătorii, de exemplu, se pretează în mod natural la pachetele de agro datorită micilor lor creaturi și a diferitelor moduri în care daunează adversarilor. Preoții, pe de altă parte, au multe vrăji menite să slăbească sau să distrugă creaturile inamice și, prin urmare, sunt potriviți pentru a juca controlul. Cu toate acestea, este complet posibil să construiți o punte de vânător de control sau un preot combo.

Pe lângă clasă și stil de joc, este important să luați în considerare unele dintre conceptele avansate, cum ar fi curba mana. Ca regulă generală, doriți să aveți o distribuție a costurilor de mana astfel încât să puteți juca întotdeauna o carte în orice turneu dat. Devenind mai specific, vrei să ai și o curbă care să se potrivească stilului deck-ului tău. De exemplu, un pachet de vânători de agro va avea multe cărți care costă între unu și trei mana, scăzând treptat de la patru mana încolo. Un pachet de blocare, pe de altă parte, va fi stivuit cu cărți scumpe precum Mountain Giant, deoarece acel pachet specific poate găsi modalități de a le scoate rapid.

Dacă încercați să ajungeți la un clasament înalt în jocul construit, este important să citiți ce pachete sunt populare și să vă gândiți la pachetele care ar putea fi eficiente împotriva acestora. Acest proces de studiere a tendințelor și de ajustare pentru a le învinge se numește „metajoc”. Desigur, nu este nimic în neregulă în a construi pur și simplu un pachet pe care să-l joci distractiv.

Pachete populare (supus modificări)

Facehunter

Ați văzut deja acest pachet. Dacă joci clasat, șase jocuri din zece vei juca împotriva acestui pachet. Se pare că l-ai văzut de o mie de ori într-o mie de vieți. Este forma întunecată pe care o vezi cu coada ochiului când mergi spre casă noaptea. Este fiecare fir de praf care plutește în fața ochilor tăi, toate cele pe care le observi și toate cele pe care nu le observi.

Acest pachet își datorează numele ciudat unei premise simple: folosești minioni ieftini, vrăji de daune și arme pentru a da daune direct adversarului tău la fiecare rând. Dacă nu poți juca o carte sau pur și simplu nu vrei, poți folosi puterea eroului vânătorului pentru a obține daune garantate. Este un stil de pachet necruțător și, deoarece Facehunters tind să nu includă niciodată cărți care costă mai mult de 3 mana, rareori vor avea o mână de deschidere proastă.

În plus, este un pachet cu adevărat ieftin și nu folosește cărți epice sau legendare. Ca atare, este popular printre jucătorii mai noi care doresc să urce rapid în clasament.

Blocare de mână

Un tip de punte care folosește în mod spectaculos puterea eroului Warlock și chiar transformă marele dezavantaj al lui Warlock (autovătămarea) într-o putere, Punctele Handlock sunt scumpe, necesită multe epici și uneori legendare, dar oferă o experiență distractivă pentru jucătorii cărora le place să trăiască mai departe. marginea.

Punctele Handlock se concentrează pe tragerea cât mai multe cărți. Acest lucru nu numai că oferă jucătorului opțiuni, ci le permite să joace creaturi puternice precum Twilight Drake și Uriașul Muntelui care necesită o mulțime de cărți în mână.

Life Tap are două scopuri, atât prin tragerea de cărți, cât și prin rănirea jucătorului. Pierderea rapidă a sănătății îi permite vrăjitorului să se invoce mai devreme Giganți topiți, cu care adversarul va trebui să se confrunte imediat. Dacă lucrurile devin prea păroase, cărți precum Antique Healbot și Earthen Farseer te pot menține în viață.

Îngheța Mage

O punte de foc și gheață, Freeze Mage folosește vrăji precum Frost Nova și Bariera de gheață să-și blocheze adversarul, tăindu-i până când Magul poate dezlănțui o cantitate imensă de explozie pentru a-i termina.

Fidel numelui său, Freeze Mage este un stil construit în jurul jocului lent și metodic. Nu ești preocupat să-ți zdrobești imediat adversarul, ci să-l împiedici să te distrugă. Dacă scot câțiva servitori puternici, jocul Frost Nova pentru a-i îngheța și apoi aruncarea unui Doomsayer vă va permite să ștergeți tabla cu un efort minim. Dacă poți obține un Frost Bolt si doi Lance de gheață în mâna ta, poți elimina o treime din sănătatea adversarului tău pentru doar 6 mana. A ști când să-ți folosești vrăjile este esențial cu acest tip de pachet, dar când este jucat bine este foarte greu de depășit.

Control Warrior

Să nu se spună niciodată că nu poți avea creier și musculos. Folosind arme și utilizarea inteligentă a beneficiilor pentru a elimina orice servitori pe care îi joacă adversarul, Control Warrior speră să epuizeze pachetul inamicului și apoi să înceapă să arunce amenințări uriașe de joc târziu, cum ar fi Ysera.

Control Warrior este renumit printre jucătorii Hearthstone pentru cât de costisitor este de construit: cu cel puțin cinci legendare și câteva epopee, majoritatea versiunilor acestui pachet au o valoare netă de peste 12.000 de praf (pentru comparație, pachetul Facehunter legat mai sus are o valoare de 1320 de praf), împrumutând pachetului porecla „Portofel Războinic."

Acest pachet este popular pentru numărul de potriviri favorabile pe care le are împotriva pachetelor comune; în special, este foarte favorizat să câștige împotriva Facehunters datorită numeroaselor sale opțiuni de a face față cu micii lor slujitori, precum și a cărților care îl mențin pe Războinicul în viață, cum ar fi Fecioara scutului.

Războinicul Patron

Un alt pachet Warrior care recompensează jocul inteligent, Patron Warrior este numit după servitorul său cheie, ciudat de vesel Grim Patron. Patronul este vedeta acestui pachet datorită abilității sale scandaloase: ori de câte ori primește daune și supraviețuiește, invocă o clonă a lui însuși. Când este combinat cu cărți precum Vârtej de vânt și Furia interioară care permit jucătorului Războinic să facă daune ușoare propriilor creaturi, este foarte ușor să obțineți o tablă plină de Patroni.

Cu toate acestea, în ciuda numelui, Grim Patron nu este singura armă letală pe care o are acest pachet. Departe de asta, de fapt. Deck rulează și el Berserker în spumă, care primește daune de fiecare dată când un servitor primește daune și poate ajunge cu ușurință la un atac de 20 dacă Războinicul face niște jocuri viclene. Și, desigur, când toate celelalte eșuează, puntea poate cădea înapoi Grommash strigătul iadului.

Acest pachet are numeroase căi către victorie, ceea ce îl face unul dintre cele mai puternice pachete din scena competitivă Hearthstone. De asemenea, necesită o planificare atentă pentru a renunța la marile sale combo-uri, așa că dacă doriți un pachet care să vă provoace și, de asemenea, să vă demoleze adversarul, acesta este cu siguranță unul de luat în considerare.

Druid de mijloc

Profitând de capacitatea druidului de a obține mana suplimentară prin cărți precum Creștere sălbatică și Inervează, acest pachet în stil Midrange îi place să scape de amenințări puternice, cum ar fi Druidul Ghearei devreme, forțând adversarul să ardă o mulțime de cărți pentru a le elimina. Până când reușesc asta, druidul este gata să scoată armele mai mari, inclusiv Forta naturii/Savage Roar combo, care prezintă o pagubă uriașă de 14 de la sine.

Acest pachet Druid este întotdeauna capabil să explodeze, chiar dacă nu par să aibă multe pe tablă. Din această cauză, adversarii nu se pot simți niciodată în totalitate în siguranță.

Sperăm că această selecție de pachete vă oferă o idee bună asupra varietății de strategii disponibile în Hearthstone. Pe măsură ce vă îmbunătățiți jocul, experimentarea cu diferite clase și tipuri de pachete este o modalitate excelentă de a menține lucrurile interesante.

Actualizat pe 24-08-15: S-a adăugat descrierea noului mod Tavern Brawl și s-a actualizat secțiunea „Populare Deck” cu câteva comentarii suplimentare despre cum să construiți un pachet adecvat.

Recomandările editorilor

  • Blizzard și NetEase au anulat un MMO mobil Warcraft
  • World of Warcraft va uni în sfârșit Alianța și Hoarda
  • Nemulțumit de Warcraft III: Reforged? Blizzard oferă rambursări
  • BlizzCon 2019: Iată ce a anunțat Blizzard de la Diablo IV la Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Urmărește ceremonia de deschidere aici, la ora 11:00 Pacific