Creat de Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright și Andre McQueen de la Colegiul Regal de Artă din Londra, Skinterface este în esență, un costum de piele acoperit cu o matrice de noduri mici (actuatori) care folosesc sunetul pentru a muta magneți minusculi sub aceștia. noduri. Când fiecare nod este alimentat cu un sunet specific, nodul va trimite o formă de undă care vibrează magnetul. Formele de undă diferite vor genera vibrații diferite.
Videoclipuri recomandate
„Fiecare nod de magnet în mișcare este independent și are mai multe moduri de funcționare”, afirmă echipa într-un videoclip. „Formele de undă complexe pot fi introduse în ieșirea acestor actuatoare, în timp ce direcția mișcării poate fi controlat și variat separat, permițând controlul acut al intensității atingerii, formei, temperaturii și senzaţie."
Într-un raport separat de Quartz, fiecare nod de pe costumul Skinterface are coduri de culoare, permițând unei camere 3D să-și urmărească mișcările. Pe măsură ce utilizatorul se deplasează prin spațiul virtual, costumul va genera diferite senzații care pot fi simțite pe tot corpul. Următorul pas al echipei cu Skinterface este de a permite utilizatorilor să „simtă” obiectele virtuale în mâinile lor.
Ideea principală din spatele Skinterface este că pielea este interfața omului cu lumea fizică, permițându-ne simți duritatea tastelor de la tastatură, briza unui ventilator deasupra capului, moliciunea pernei unui scaun și așadar pe. Drept urmare, pielea ar trebui să fie și interfața principală în lumea digitală. Altfel, oamenii sunt simpli observatori care se uită printr-o fereastră virtuală legată de fața lor.
Echipa și-a prezentat recent designul Skinterface la prezentarea Milan Design Week 2016, în aprilie. Dezvoltatorii au dezvăluit, de asemenea, o mănușă care a oferit senzații mâinii și antebrațului atunci când este trecută printr-un cadru special de fereastră, ca și cum utilizatorul și-ar fi mutat mâna printr-un portal în altul, lume nevăzută.
Pe lângă mănușă, expoziția a inclus un dispozitiv care includea două platforme: una în dreapta cu încorporat senzori pe care vizitatorii și-au pus mâna, iar unul din stânga avea o mână artificială cu palma îndreptată sus. Când vizitatorii atingeau mâna falsă din stânga, cei cu mâna așezată pe platforma din dreapta puteau simți acele senzații.
„Accentul în această expoziție este în primul rând pe tranziția fizică în lumea virtuală, sentimentul de a trece un prag imaginar într-un mediu simulat pe computer”, afirmă echipa. „Dincolo de această tranziție, costumul ar fi capabil să faciliteze interacțiunile bidirecționale cu obiecte virtuale sau oameni — fie pentru divertisment, comunicare, prototipare virtuală sau unul dintre multele alte potențiale aplicații.”
Atingerea este doar unul dintre obiectivele principale implicate în avansarea realității virtuale. Emteq lucrează în prezent la tehnologie pentru a aduce interacțiuni emoționale în realitatea virtuală, considerând această intrare a patra generație de VR, după disponibilitatea inițială a căștilor, urmărirea mișcării mâinii și urmărirea ochilor. Și o altă companie lucrează la Veeso, o cască VR cu tehnologie de urmărire a feței.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.