„Titanfall 2” devine meta în multiplayer

Titanfall 2, s-ar putea argumenta, va trebui să înfileteze un ac dificil pentru a obține succesul. Pe de o parte, are multe de dovedit fanilor săi jocului de împușcături inițial, care au criticat modul de campanie fără inimă al exclusivității Xbox One și lipsa generală de conținut. Între timp, încă trebuie să facă o primă impresie puternică cu milioanele de jucători PS4 care nu au avut niciodată șansa de a juca originalul. Deoarece fiecare continuare trebuie să meargă pe linia dintre liniștirea bazei de fani și atragerea jucătorilor noi, Dezvoltatorul Respawn Entertainment trebuie să se dovedească ambelor părți, rămânând în același timp fidel promisiunii original.

Pe baza jocului pentru o perioadă scurtă de timp cu multiplayerul jocului, se pare că sunt pe drumul cel bun. Titanfall 2 iterează asupra jocului de rulare și tunuri libere, făcând schimbări strategice sistematice care întăresc componentele de bază ale jocului și adăugarea de noi abilități care oferă o nouă profunzime fiecărui pilot, ceea ce joacă în dragostea actuală a jucătorilor competitivi pentru „meta” planificare strategică.

Titanfall 2 împinge jucătorii să aleagă ce arme și abilități să aducă la luptă și să planifice strategii în jurul lor.

Ca și originalul, jucătorii împart timpul între controlul piloților agili și controlul roboților gigantici numiți Titani. Pe lângă jucători și titanii lor, meciul este populat de soldați „mormăiți” controlați de AI, care se plimbă pe hartă. și, în general, servesc ca carne de tun pentru a-i face pe jucători să se simtă productivi, chiar și atunci când nu atacă direct un obiectiv. În cazul în care jocul original a oferit jucătorilor acces la un Titan la fiecare câteva minute, Titanfall 2 le distribuie doar atunci când jucătorii le-au câștigat ucigând jucători, împlinind obiective sau (ai ghicit) ucigând mormăieli. Așa că acum, în loc să liniștească pur și simplu jucătorii, uciderea mormăiturilor le permite jucătorilor să câștige Titani mai repede.

În demo, Respawn a prezentat un nou mod multiplayer numit Bounty Hunt, care combină două moduri multiplayer standard, „regele dealului” și „asasinare”. Jucătorii luptă pentru a controla zonele temporare pentru a-și construi scorul, dar în loc să permită unei echipe să le captureze și să le țină puncte, jocul aruncă Titani neutri și alte apărări pentru a-i ține pe jucători în afara, creând oportunitatea de a câștiga puncte suplimentare prin luarea lor. jos. Cu toate acestea, colectarea acelei „recompense” nu este atât de simplă pe cât te-ai putea aștepta: primești doar puncte suplimentare pentru a sări pe un Spatele lui Titan și îl ucideți în stil rodeo sau oferiți lovitura finală cu un atac corp la corp în timp ce pilotați un Titan al dvs.

Specificații titanfall 2 buc 0003
Titanfall 2 mâini pe e3 2016 0004
Titanfall 2 mâini pe e3 2016 0001
titanfall 2 mâini pe e3 2016 0002

Între timp, atât piloții, cât și Titanii au seturi noi de abilități care îi încurajează pe jucători să se gândească la ceea ce pot face, precum și la ceea ce pot adversarii lor. Piloții trebuie acum să aleagă echipamente care le oferă jucătorilor abilități pe care le pot construi cu adevărat un stil de joc. Cea mai evidentă (și foarte mediatizată) alegere este cârligul, care permite jucătorilor să tragă ei înșiși până la margini, precum și trage inamicii aproape pentru a fi eliminat rapid, chiar și din în aer. Dacă sunteți îngrijorat să fiți scos, puteți alege capacitatea de a produce o clonă holografică, care poate păcăli pe cineva să-și folosească cârligul (sau altă armă) și să-și expună poziţie. În cazul în care în original, ai putea pur și simplu să alegi orice arme se potrivește cum îți place să joci, Titanfall 2 îi împinge pe jucători să aleagă ce arme și abilități să aducă la luptă și să planifice strategii în jurul lor.

Și Titanul tău face parte din această strategie. În loc să aleagă un echipament complet separat pentru soldatul tău robot uriaș, jucătorii pot alege dintre șase titani diferiți, fiecare având propria lor armă, abilități și „nucleu” încărcat abilități. Demo-ul a prezentat două dintre cele șase: Scorch, o opțiune puternic blindată care poartă un lansator de grenade „termite”, poate crea un zid de foc pentru a limita mobilitatea jucătorului. Celălalt, Ion, este o opțiune de dimensiune „normală” cu un tun laser care poate plasa mine anti-Titan. În ambele cazuri, a decide ce Titan să folosească și când să-l folosească, a devenit o decizie mult mai complexă. Desigur, orice titan poate zdrobi un pilot, dar valoarea lor pare să provină din capacitatea sa de a controla fluxul de luptă, mai degrabă decât să acționeze pur și simplu ca un impuls temporar de putere.

În timp ce suntem departe de a ști dacă sau nu TitanfallII poate face tot ce trebuie să facă pentru a strânge urmările masive pentru care se luptă în mod clar: campania pentru un singur jucător a jocului, pe care nu am jucat-o încă, este încă o întrebare mare. Pe baza jocului multiplayer, un lucru este clar: Titanfall 2 va fi un shooter foarte atent, bine gândit.

Titanfall 2 vine pe PS4, Xbox One și PC pe 28 octombrie.

Recomandările editorilor

  • Titanfall 2 va fi free-to-play în acest weekend, în timp ce fanii se adună la shooter-ul de 5 ani