Quantum Break pe PC nu poate fi niciodată complet reparat

plumb de rupere cuantică
Acum aproape trei ani acum, Pauza cuantică a fost anunțat la eveniment tragic de dezvăluire Xbox One unde părea a fi un fel de emisiune TV hibridă ciudată/jocuri video care urmează lui Alan Wake. Și după ce au fost în dezvoltare din cel puțin 2013, editorul Microsoft Studios și dezvoltatorul Remedy Entertainment au decis să mărturisească în februarie deanul acesta că jocul de acțiune-aventura la persoana a treia, orientat către călătorii în timp, se va îndrepta și spre computere capabile cu Windows 10.

Deși nu este clar exact cât timp este versiunea pentru PC Pauza cuantică a fost în dezvoltare, faptul că nu a fost făcut public până atât de aproape de lansare ar fi trebuit să fie ceea ce jucătorii de poker numesc un „story”. Acest lucru este valabil mai ales având în vedere că a fost inclus cu Xbox One versiune. Din nou, există un port pentru PC acolo unde probabil nu ar trebui să existe.

Videoclipuri recomandate

După lansare, Eurogamer’s Turnătorie digitală a numit portul „o dezamăgire profundă”, referindu-se la incapacitatea sa de a atinge o valoare constantă de 60 sau chiar 30 de cadre pe secundă folosind un GPU Nvidia Titan X. Rata de cadre, susține raportul, este, la rândul său, limitată la aproximativ 85% din rata de reîmprospătare a monitorului utilizat pentru a juca jocul. Acest lucru are ca rezultat o performanță mai slabă de la un hardware net mai puternic decât Xbox One.

Pentru jucătorii de PC obișnuiți cu imagini clare și mișcări netede pe platformele lor scumpe, acest lucru este practic inacceptabil și fiți siguri că Remedy este pe caz.

„Monitorim atât Windows 10, cât și Xbox One Quantum Break și ne dăm seama ce probleme sunt reale și dacă unele sunt larg răspândite sau nu”, a scris dezvoltatorul pe Stare de nervozitate. „Colectarea datelor și cercetarea este lentă, dar ne descurcăm.”

Într-o postare pe forum publicat marți, dezvoltatorul a dezvăluit că ritmul slab al cadrului se datorează unei „erori majore de rotunjire introdus în previziunile noastre privind rata de reîmprospătare privind transportul.” Compania își propune să repare acest lucru într-o viitoare apariție Actualizați.

În ceea ce privește problemele de performanță și blocările, Remedy colaborează cu AMD și Nvidia pentru a aduce acest lucru la egalitate cu așteptările publicului său. Deși actualizarea driverelor ar putea rezolva unele dintre aceste probleme, unele rapoarte au susținut dureri de cap, cum ar fi Performanța scăzută în timpul sesiunilor de jocuri pe termen lung și blocarea la pornirea jocului persistă.

Remedy intenționează, de asemenea, să schimbe faptul că, de acum, nu există nicio modalitate de a renunța Pauza cuantică din cadrul propriilor sisteme de meniu. Opțiunile inadecvate de calitate a imaginii și rata de cadre blocată în prezent vor fi, de asemenea, abordate, deși ultima remediere nu va fi fezabilă până când Microsoft nu va ridica restricțiile aplicației UWP în mai.

Una dintre cele mai proeminente probleme, totuși, este tehnica de reconstrucție temporală de care profită Quantum Break pentru a evita solicitarea unei rezoluții de 1080p pe hardware-ul Xbox One mai slab. Din anumite motive, această caracteristică a ajuns și la PC și nu numai că prezintă o simplă imagine reconstruită de 720p, spre deosebire de o imagine. unul nativ 1080p, dar aduce și un efect de fantomă nedorit care ar fi putut fi evitat prin anularea completă a acestei caracteristici pe PC.

„Ghosting-ul este doar un rezultat al reconstrucției temporale”, a scris șeful PR-ului Remedy, Thomas Puha, ca răspuns la un urmăritor curios. „Așa cum redăm lucrurile.”

El a adăugat că orice boabe de film suportate a fost, de asemenea, „o alegere stilistică”, în ciuda faptului că nu a fost întrebat despre asta.

Deoarece Quantum Break folosește aceeași metodă de reconstrucție pe PC ca și pe Xbox One, această problemă nu va fi remediată. Cel mai probabil, asta înseamnă că Quantum Break a fost încă o victimă a unei lucrări de portare pe jumătate de la consolă la PC.

„Când schimbați rezoluția, bufferele folosite pentru a construi imaginea sunt întotdeauna două treimi din rezoluția setată, adică 2.560 x 1.440 ar fi 1.706 x 960”, a explicat dezvoltatorul.

În plus, integrarea cu platforma universală Windows aparent împiedică Pauza cuantică de a fi considerat ceva mai mult decât o versiune de probă pe PC fără utilizarea unei unități SSD. Și, din cauza neglijenței Nvidia a unei actualizări adecvate a driverului pentru joc, Pauza cuanticăPerformanța lui suferă mult mai mult cu, să zicem, un GTX 970 decât cu un card AMD.

Deși Remedy pretinde că lucrează pentru a remedia multe dintre aceste probleme, unele reclamații nu vor fi abordate. Suportul multi-GPU, de exemplu, nu va fi niciodată prezent, deoarece „munca necesară pentru a susține mai multe GPU-uri ar fi fost semnificativă” datorită arhitecturii motorului de joc”.

Prin urmare, dacă ați aștepta cu nerăbdare să rulați jocul 4K cu o pereche de Nvidia Titan X-uri, nu ai noroc, deoarece jocul va fi limitat permanent la un singur placă grafică înființat.

Din câte știm până acum, Pauza cuantică pe PC sună dezastruos, deși Microsoft are s-a dedicat, cel puțin din punct de vedere al jocurilor, aproape exclusiv Xbox în ultimii ani. Și odată cu lansarea recentă a Platformei universale Windows, poate dura ceva timp pentru a perfecționa anumite optimizări.

Actualizat la 13-04-2016 de Gabe Carey: Modificat pentru a include informații noi din postarea pe forumul comunității Remedy.

Articol publicat inițial pe 04-11-2016

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.