Am făcut-o deja a recapitulat câteva dintre titlurile noastre preferate de la E3 2009, dar ca orice expoziție comercială bună, E3 se referă la fel de mult la imaginea de ansamblu – viitorul jocurilor de noroc – ca și la toate bomboanele individuale pe care abia așteptăm să le savurăm. După un zbor lung spre casă și un weekend în care să lăsăm toate amintirile neon să se tocească, ne-am dat înapoi pentru a examina unele dintre tendințele mai mari pe care dezvoltatorii le-au adus la masă în acest an. Iată cum arată marginea actuală a jocurilor în acest an.
Viața este o cutie de nisip
Jocul neliniar nu este doar pentru Grand Theft Auto mai mult. Tehnologia a făcut construirea de medii digitale întregi pentru care jucătorii să se distreze mult mai puțin descurajantă dezvoltatorii și multe jocuri noi care anterior nu ar fi necesitat acest nivel de libertate par să ia avantaj de ea. Assassin’s Creed II și Doar Cauza 2 ambele ne-au uimit cu medii enorme (și detaliate) pe care jucătorii le-ar putea explora de la capăt la capăt fără întrerupere, și altele, cum ar fi
Scribblenauts, oferă medii restrânse cu un număr aproape nelimitat de obiecte cu care să te joci și să îndeplinești o provocare. Pentru jucătorii care doresc să-și gândească propriul drum prin jocuri, perspectivele nu au fost niciodată mai strălucitoare.Doar Cauza 2
Wii este în creștere
Jucătorii de Wii primesc în sfârșit un gust de sânge. Consola potrivită pentru familii, care a câștigat popularitate, permițând persoanelor în vârstă să se implice în alăptare casele și copiii la cursele de karturi cu Mario a început în sfârșit să acumuleze conținut mai matur, inclusiv nou Resident Evil, Dealul tăcut, Oțel Roșu și Metroid titluri, plus câteva nume noi precum The Conductă. Nu sunt nicidecum primii de acest gen, dar numărul mare de titluri mature care au debutat pentru Wii în acest an ne arată că reputația sa de desene animate s-ar putea estompa rapid.
Oțel roșu 2
Hardware nou pentru mișcare
Acreditați Nintendo Wii cu accent inițial pe controlere de joc mai intuitive, dar anul acesta, toată lumea a fost la bord. De departe cea mai impresionantă ofertă a fost Microsoft Proiectul Natal prototip, care folosește camere și un proiector cu infraroșu pentru a capta o informație precisă de la un jucător care se mișcă în fața ecranului - nu este nevoie de controler. De asemenea, Sony și-a prezentat propria versiune cu o demonstrație a unui controler de mișcare super-precise care ar putea plasați digital armele în mâna unui jucător din mers sau serviți ca controler pentru sarcini la fel de bine ca scris. Ambele rămân prototipuri deocamdată, dar dolarii masivi de cercetare și dezvoltare care sunt turnați în aceste tipuri de proiecte arată clar ce urmează pentru industrie.
Proiectul Microsoft Natal
Gata cu discuri
Industria jocurilor a descoperit în sfârșit ceea ce pirații știu de ani de zile: este mult mai ușor să descărcați jocuri decât să mergeți la magazin și să le cumpărați. Microsoft a oferit întotdeauna suplimente descărcabile, conținut și demonstrații gratuite, dar va începe, de asemenea, să ofere jocuri întregi printr-un serviciu numit Jocuri la cerere. La fel, Sony noua PSP Go se angajează și mai mult în distribuția digitală, deoarece nu are nicio unitate de disc, bazându-se în întregime pe PlayStation Network pentru conținut nou.
Sony PSP Go
Grafica continuă să devină mai bună
Numiți-o cea mai evidentă observație de pe lista noastră – și una la care trebuie să vă așteptați în fiecare an – dar am fi neglijent dacă nu am sublinia-o: chiar dacă toate cele trei majore consolele sunt pe piață de ani de zile, dezvoltatorii continuă să-și împingă potențialul grafic din ce în ce mai mult cu o mulțime de programe incredibil de realiste. titluri. Pe PlayStation 3, Batman: Azilul Arkham, Ploaie torentiala și Uncharted 2 toți au căzut fălcile, în timp ce fanii Xbox nu și-au putut îndepărta ochii Forza Motorsport III, un joc atât de realist încât dezvoltatorii recunosc literal că rămân fără lucruri de simulat. Nintendo Wii încă rămâne cu mult în urma omologilor săi de înaltă definiție și cu dolari mari în departamentul de grafică, dar dezvoltatorii au găsit încă modalități de a-l împinge mai departe decât anul trecut cu titluri precum Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories și chiar Spyborgi.
Uncharted 2
PC-ul nu este încă mort
Este posibil ca industria jocurilor pentru PC să nu plătească pentru o conferință de presă strălucitoare pre-E3 împreună cu Microsoft, Nintendo și Sony, dar dezvoltatorii nu au uitat nici de platforma umilă. Suntem destul de siguri că este exclusiv pentru PC Războiul Stelelor: Vechea Republică demo-ul a avut jucători de consolă iubitori de sabie laser dornice pentru PC-uri și destul de multe titluri vor apărea pe mai multe platforme, inclusiv pe PC, cum ar fi Agentia, BioShock 2, Țările de graniță, și Left 4 Dead 2. Și, deși nu am numi tocmai Microsoft Surface un PC, Ruse cu siguranță părea ucigaș pe masivul masă multitouch și suntem siguri că varianta finală va fi mult mai distractivă cu un mouse și o tastatură decât cu un controlor.
Războiul Stelelor: Vechea Republică
Continuări Live On, and On, and On
Chiar și cei mai duri Final Fantasy fanii trebuie să aibă probleme în a ține evidența tuturor noilor jocuri din ultima vreme: Square Enix a scos nu mai puțin de cinci pentru E3 anul acesta. Aceasta pare să fie tendința continuă în industrie în ansamblu, unde multe dintre cele mai tari jocuri din acest an au provenit dintr-o descendență bogată, cum ar fi Assassin’s Creed II, Zeul Războiului IIIși BioShock 2. Ați putea atribui acest lucru la lipsa de originalitate, dar ca jucători înșine, suntem cu siguranță vinovați de cumpărarea de jocuri care promit mai mult din ceea ce ne place.
Zeul Războiului III
Există întotdeauna loc pentru băieți
Să recunoaștem: E3 este un spectacol de blockbuster cu buget mare dezvoltat de studiouri de jocuri masive și binecunoscute precum 2K și Bungie. Dar unele dintre cele mai surprinzătoare hituri ale serialului au venit de la micile studiouri. Luați cele menționate mai sus Scribblenauts, din umil Celula a 5-a, care vă permite de obicei să vă imaginați orice obiect pentru a rezolva puzzle-uri. Sau Pluff, care folosește un controler de pluș al unui personaj din joc ca intrare, mai degrabă decât un controler. Ne așteptăm ca aceste idei fierbinți să crească picioare, demonstrând că încă nu trebuie să-i angajați pe Beatles pentru lucrări promoționale pentru a vinde un joc de calitate.
Scribblenauts
Scrollerele laterale nu au încetat niciodată să fie distractive
Cine ar fi ghicit că un scroller lateral 2D care nu ar părea prea deplasat în 1993 ar fi primul anunț al conferinței de presă a Nintendo? Noul Super Mario Bros., împreună cu remake-ul lui Majesco pentru Wii Un băiat și patul lui, și chiar și a crescut grafic Complexul de umbre pentru Xbox 360 toate dovedesc că formula clasică de defilare laterală încă funcționează, chiar și pe consolele de nouă generație. Titluri inovatoare precum Tigru invincibil chiar puneți o nouă întorsătură, permițând jucătorilor să comute înainte și înapoi între mecanismele de roaming liber și defilare laterală.
Un băiat și patul lui
Fotorealismul nu este totul
După cum am subliniat deja, va exista întotdeauna o anumită clasă de jocuri care caută realismul absolut în jocuri, iar această sumă de titluri a făcut încă un salt înainte în acest an. Dar jocurile continuă să se aventureze și pe noi baze stilistice. Cel shading rămâne o tehnică populară, așa cum demonstrează titluri precum Prințesă Grasă, Oțel roșu 2 și Țările de graniță, dar au apărut și alte tehnici. The Sabotor, de exemplu, are loc într-un mediu alb-negru la începutul jocului, dar ca personaj principal eliberează bucăți din Franța ocupată de naziști, culoarea începe să curgă în lume în mostre, asemănătoare cu utilizarea roșu în Lista lui Schindler. Între timp, Viitorul Ratchet și Clank: O fisură în timp se străduiește pentru lumi total imaginative și nepământene și BioShock 2 revede aspectul vechi al originalului.
Prințesă Grasă
Recomandările editorilor
- Baldur’s Gate 3 scuipă în fața fiecărei tendințe moderne de jocuri. Și a dat roade
- ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
- Odată cu dispariția E3 2023, alte evenimente de jocuri trebuie să se intensifice
- Ubisoft nu va participa la E3 2023, dar va găzdui în continuare un stream live de vară
- Pe măsură ce magazinul electronic 3DS se închide, dezvoltatorii reflectă asupra unei epoci de aur a indiilor Nintendo