Combaterea bolii VR prin modificarea dinamică subtilă a câmpului vizual
Una dintre principalele provocări pentru companiile VR, pe lângă reducerea prețurilor căștilor, astfel încât toată lumea să poată încerca, este cum pentru a reduce răul de mișcare, o senzație bolnavă cauzată în principal de diferența dintre ceea ce vezi și ceea ce vezi simt.
Videoclipuri recomandate
Mulți utilizatori de VR au raportat că se simt uimiți, tremurați sau pur și simplu ciudați după ce au folosit un set cu cască pentru o perioadă lungă de timp. Așa că, în loc să fii blocat cu adevărat, ești limitat la cât timp poți trece înainte de a trebui să îți rămâi. Iar pentru unii utilizatori cu adevărat ghinionişti, asta ar putea fi după doar câteva minute.
Legate de
- Noua cască mini-LED VR pentru a „du claritatea la un alt nivel”
- Două noi căști VR care „schimbă jocul” ar putea ajunge la ViveCon de la HTC săptămâna viitoare
- Cu noi plăci frontale interschimbabile, Vive Cosmos este acum o platformă VR modulară
Lucrările pentru depășirea problemei sunt, din fericire, în curs de desfășurare, soluțiile propuse până acum incluzând orice de la umplerea căștilor cu lumini LED la inclusiv un nas virtual în afișaj.
Cel mai recent efort de a scăpa lumea VR de rău de mișcare vine de la cercetătorii de la Universitatea Columbia. Au descoperit recent că mascarea vederii utilizatorului în anumite părți ale experienței VR – în special atunci când au loc multe mișcări în conținut – poate elimina senzația de greață, permițând utilizatorului să se bucure de sesiuni VR mai lungi.
Cercetătorii au descoperit că prin manipularea strategică și automată a câmpului vizual (FOV), sentimentele de boală VR au fost „reduse semnificativ”.
Da, un FOV redus sună ca ultimul lucru pe care îl dorești atunci când explorezi o lume virtuală în toată gloria ei. Însăși ideea sugerează o vedere „binoclu”, un efect care va distruge cu siguranță acea experiență imersivă specială.
Cu toate acestea, după numeroase teste și ajustări, echipa a spus că sistemul său își schimbă acum vederea într-un mod atât de subtil încât nu mai scade simțul prezenței utilizatorului în mediul virtual. De fapt, mulți dintre participanții la test nici măcar nu au observat schimbarea FOV.
Software-ul pe care l-au dezvoltat funcționează ca o pereche de „limitatoare dinamice FOV” și poate ascunde parțial vederea fiecărui ochi cu o decupare virtuală cu margini moi. Pentru a găsi echilibrul perfect între restricționarea FOV pentru a elimina rău de mișcare și păstrarea experienței VR complete, cercetătorii au efectuat numeroase teste pentru a vedea cât de mult din vedere trebuie redusă și exact în ce momente ar trebui să fie redusă. întâmpla.
„Realitatea virtuală are potențialul de a schimba profund modul în care interacționăm cu oamenii, mașinile și informațiile”, a spus computerul Universității Columbia profesorul de științe Steven Feiner a spus, adăugând: „Este esențial ca experiența să fie atât confortabilă, cât și convingătoare și credem că am găsit un cale."
Este cu siguranță o dezvoltare interesantă și poate fi într-adevăr cheia pentru a elimina răul de mișcare din experiența VR. Cu platforma încă în fază incipientă, este un pariu sigur că multe mai multe soluții sunt pe cale, așa că dacă cea mai recentă nu ajunge în curent, stai bine. Și ține-ți de stomac până când cineva o face.
Recomandările editorilor
- Cum această nouă aplicație Quest VR m-a vândut în totalitate să fac exerciții în realitate virtuală
- Cercetătorii dezvoltă căști VR cu haptică bucală
- „Boala cibernetică” indusă de VR ar putea fi eradicată în curând cu un nou algoritm inteligent
- Oculus VR ar putea upgrade Rift-ul cu un nou afișaj în 2019
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.