Overwatch 2 va fi free-to-play în octombrie. Următorul shooter competitiv de la un Activision Blizzard bătut era de așteptat să fie lansat în 2023, dar am aflat că a venit puțin mai devreme decât se aștepta și va fi gratuit în timpul Xbox & Bethesda Games Showcase pe 12 iunie. Totuși, aceasta este o schimbare șocantă pentru una dintre cele mai mari francize ale Blizzard și una care are multe implicații pentru ritmul actualizărilor și al conținutului nou. Înaintea unui stream live care oferă mai multe detalii despre schimbarea free-to-play, Digital Trends a vorbit cu unii membri ai echipei de dezvoltare, inclusiv Directorul de joc Aaron Keller și VP Overwatch și liderul comercial Jon Spector, pentru a afla de ce anume echipa Overwatch 2 a decis să îmbrățișeze free-to-play.
Overwatch 2: Dezvăluie eveniment | 16 iunie
Cea mai bună opțiune
La lansarea pe 4 octombrie, jucătorii din Overwatch 2 se pot aștepta la trei noi eroi (inclusiv un personaj de suport prezentat în data lansării trailer), șase hărți noi, peste 30 de skinuri noi (inclusiv un skin mitic pentru Genji), modul de joc Push și prima bătălie a jocului trece. Cu excepția oricăror probleme care determină reprogramarea echipei, al doilea sezon va începe pe 6 decembrie și va introduce un alt tanc nou, o nouă hartă și un permis de luptă cu peste 30 de skinuri noi. Mai mulți eroi, hărți, moduri și campania de poveste PvE vor începe să se lanseze pe parcursul anului 2023.
Blizzard intenționează să facă sezoane să dureze nouă săptămâni, cu trei sau patru eroi noi adăugați anual. Dacă jucați jocuri precum Apex Legends sau Valorant, această cadență a lansărilor ar trebui să vă fie familiară. Keller și Spector susțin că alte jocuri free-to-play de succes nu sunt cele care au determinat Blizzard să facă această schimbare. În schimb, ei spun că factori cum ar fi scăderea barierei de intrare pentru jucătorii interesați și nu dorința de a păstra conținutul finit au jucat un rol în Overwatch 2, care a devenit free-to-play.
„Nu vrem să dezvoltăm lucruri și să încercăm să le punem împreună într-o lansare mare; Preferăm să lansăm conținutul când este gata și să o facem cât de repede putem”, spune Keller. „Pe măsură ce am continuat să lucrăm la unele dintre cele mai inovatoare gameplay-uri pentru partea PvE a Overwatch 2, asta însemna că va dura mai mult până când oricare dintre funcțiile noastre PvP să fie publice. Vrem să lansăm lucruri cât de des putem, dar ne-a luat prea mult timp să le putem aduce în fața jucătorilor noștri.”
Overwatch original s-a zdruncinat de când a încetat să primească actualizări semnificative de conținut în 2020, astfel încât Blizzard să se poată concentra pe Overwatch 2. Lansând continuarea ca joc free-to-play anul acesta, această lungă așteptare se termină -- iar jucătorii nu vor trebui să-și facă griji că se va întâmpla din nou pentru o lungă perioadă de timp. Dezvoltatorii au subliniat, de asemenea, că Overwatch 2 s-ar simți mai mult ca o continuare decât o actualizare atunci când se lansează, datorită noului conținut și reluării în meciuri 5v5. Spector explică că multe sisteme s-au instalat simultan, cum ar fi jocul încrucișat, progresia încrucișată, și modelul sezonier, așa că era logic să reducem barierele de intrare și să lansăm acest joc gratuit an.
„Suntem dedicați să difuzăm conținut în mod frecvent și constant în perpetuitate.”
În timp ce Street Fighter 6 a fost subiectul de discuție la Summer Game Fest Play Days, un alt joc de luptă a reușit să mă impresioneze la eveniment. Titlul respectiv a fost JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, un joc de luptă bazat pe popularul și serialul anime și manga JoJo's Bizarre Adventure. Originalul JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle a fost lansat pentru prima dată în Japonia în 2013, obținând un scor perfect rar de la popularul outlet japonez Famitsu. Calitatea jocurilor de luptă anime variază foarte mult, dar acesta a fost considerat unul dintre cele mai bune datorită gameplay-ului său atent și plin de satisfacții.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R continuă moștenirea jocului ca o remasterizare îmbunătățită care face mai mult decât să actualizeze vizual jocul și să transforme serverele înapoi. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R adaugă personaje noi, actorie vocală și ajustări ale gameplay-ului care aproape că îl fac să pară un joc diferit. În anii de când a apărut jocul din 2013 pe care se bazează, atât JoJo's Bizarre Adventure, cât și genul jocurilor de luptă au devenit mult mai populare. Din fericire, demonstrația mea a arătat că acest joc de lupte s-a îmbunătățit doar cu vârsta.
Va urma
Deși JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nu a primit o revizuire vizuală la nivel de remake, fanii ar trebui să aprecieze în continuare multe dintre modificările grafice și cât de frumos este acest joc. Chiar dacă jucam un PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R a fost unul dintre cele mai arătoase jocuri de la Summer Game Fest Play Days. Animeul are deja un stil artistic extrem de distinct și prezintă o distribuție de personaje prea musculoase, așa că trece aproape perfect la un joc de luptă. Este grozav să faci mișcări speciale pe care le-ai văzut în manga și anime sau să faci tu însuți o poziție satisfăcătoare, iar JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R le va arăta în toate aspectele extrem de detaliate glorie.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Demo acces anticipat
Chiar și vocile off și modelele de personaje au primit actualizări pentru a se potrivi cu actoria vocală și stilurile pe care fanii le vor aminti din anime. Nu avem multe jocuri video bazate pe JoJo's Bizarre Adventure, așa că este plăcut să vedem că acesta a fost pus cu o grijă deosebită pentru a respecta materialul sursă și pentru a îmbunătăți versiunea originală. Acestea fiind spuse, grafica te va duce doar atât de departe într-un joc de luptă. Mecanica de joc este cea care asigură cu adevărat că un joc de luptă trăiește sau moare.
Din fericire, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R este foarte distractiv de jucat.
Originalul din 2013 a fost un joc de luptă 3D care seamănă mai mult cu Virtua Fighter decât Jump Force. Mișcările standard de atacuri, combo, blocare și eschivare de așteptat de la jocurile de luptă sunt aici, dar personajele își pot convoca și standurile și, practic, pot obține un al doilea luptător cu care să atace și să zoneze. Luptele au și alte ciudățenii drăguțe, cum ar fi să ai un caracter de asistență pentru a-ți întări unele atacuri sau a fi capabil să-l batjocorească pe celălalt jucător când este doborât pentru a-și lua o parte din contorul special calibre. Această caracteristică de batjocură în mod specific nu este doar amuzantă, dar se simte foarte JoJo și adaugă beneficii palpabile la ceea ce este de obicei doar un gag vizual în jocurile de luptă.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R adaugă câteva adăugări noi de joc pe care jucătorii le vor observa cu siguranță, inclusiv opriri și liniuțe de săritură care dau asta. profunzime mai competitivă a jocului, precum și anulări flash care le permit jucătorilor să-și anuleze rapid combo-ul actual dacă nu doresc să-și schimbe abordarea sau mișcările pe care le fac. folosind
Nu am avut suficient timp să fac echipamente și să învăț combo-uri și cum să le unesc, dar pot clar recunoașteți cum aceste caracteristici vor aprofunda în mod pozitiv JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Cu combo-uri automate pentru jucători noi și joc online revitalizat, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R sperăm că nu va avea probleme în a atrage noi fani JoJo's Bizzare Adventure la această luptă joc. Indiferent dacă ți-a plăcut versiunea originală sau vrei să vezi cum arată un joc bun JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ar trebui să fie pe radarul tău. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R se lansează pentru PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și Nintendo Switch pe 2 septembrie. Dacă doriți să îl încercați înainte de atunci, o demo este disponibilă pe PS4 și PS5 până pe 21 iunie.
În timp ce experiența tradițională Fighting Ground a lui Street Fighter 6 a făcut o primă impresie solidă la Summer Game Fest, modul său mult mai ambițios World Tour este încă învăluit în mister. Am aruncat o privire pe scurt asupra acestui mod ambițios în timpul trailerului State of Play a jocului. Vedem ceea ce pare a fi un personaj creat de jucători explorează Metro City și alte locații dintr-o perspectivă la persoana a treia, spargând cutii și luptă cu oamenii pe care îi întâlnește.
În comunicatul de presă pentru Street Fighter 6, Capcom descrie modul World Tour ca un „mod de poveste imersiv pentru un singur jucător care depășește limitele a ceea ce este un joc de luptă și permite jucătorilor să-și lase propria moștenire cu avatarul lor.” Deși Capcom nu dezvăluie încă mai multe despre modul de joc moment la moment, am vorbit cu Game Regizorul Takayuki Nakayama la Summer Game Fest Play Days și a aflat cum World Tour este emblematic pentru obiectivul Capcom de a face din Street Fighter 6 primul punct de intrare în lupte. genul jocului.
Street Fighter 6 - Anunț Trailer
Găsirea scopului turneului mondial
În World Tour, jucătorii vor explora Metro City și alte locații emblematice Street Fighter cu un avatar creat de jucător. Nakayama speră că această experiență va întări atractia Street Fighter 6 pentru cei care nu sunt deja fani ai serialului sau genului.
„World Tour este un mod complet diferit, care oferă o experiență complet diferită de luptele tradiționale”, a spus el. „Chiar dacă cineva nu este un fan incondiționat al jocurilor de luptă, am vrut să încorporăm lucruri pentru a-i face pe oameni să devină fani ai Street Fighter în afara luptelor tradiționale.”
World Tour cu siguranță nu seamănă cu nimic din seria Street Fighter a făcut până acum. Totuși, Nakayama speră că jucătorii World Tour vor afla mai multe despre lumea și personajele Street Fighter pe parcurs și să se îndrăgostească de jocurile de luptă ca un „Vrem ca jucătorii să se scufunde în acest mod și să poată învăța cum să iubească jocurile de luptă prin lucrurile pe care le faci în timpul călătoriei World Tour”, Nakayama proclamat. „Vor fi, de asemenea, oportunități de a întâlni unele dintre personajele preferate ale fanilor, precum Ryu și Chun-Li, prin World Tour. Dorim să oferim o experiență în care jucătorii să poată afla mai multe despre poveștile de fundal ale acelor personaje și să descopere ce fel de oameni sunt aceștia în Street Fighter 6.”
World Tour este unul dintre cei trei piloni principali ai Street Fighter 6, ceilalți fiind modul standard Fighting Ground și Battle Hub axat pe multiplayer. El a comentat că este întotdeauna greu de spus cât de mult este suficient pentru a pune într-un joc pentru fani, mai ales după primirea stâncoasă a lui Street Fighter V la lansare din cauza lipsei de conținut. Cu toate acestea, el speră că World Tour oferă suficient pentru a respinge această critică.
„Am fost cu siguranță conștienți de unele dintre criticile cu care ne-am confruntat cu Street Fighter 5 și dorim pentru a continua să învețe din acele critici și să facă din Street Fighter 6 un produs mai bun”, el explicat. „Este o provocare să decidem cât de mult este suficient pentru utilizatori, dar continuăm să lucrăm foarte mult la asta și să ne străduim să creăm ceva care să obțină aprecierea din partea jucătorilor.”
Totuși, World Tour pare că ar putea ocupa jucătorii pentru o lungă perioadă de timp, în timp ce îi introduce în conceptul de jocuri de luptă și în lumea Street Fighter. Nu este o adăugare prea șocantă, atunci când mecanica principală a jocului de luptă din Street Fighter 6 este deja fantastică. Iar scopul Capcom de a face din Street Fighter 6 unul dintre cele mai accesibile jocuri de luptă poate fi văzut în afara modului World Tour.
Toată lumea este aici să lupte
În timpul discuției noastre, Nakayama a reiterat în mod constant că vrea ca Street Fighter să fie ceva care îi poate distra și atrage pe cei care nu au mai jucat niciodată un joc de luptă. O parte a metodei dezvoltatorului pentru a face Street Fighter 6 mai accesibil și mai accesibil este adăugarea tipului de control modern, care permite jucătorilor să execute combo-uri flash cu un simplu buton prese.