„Razer este lider mondial în dispozitive conectate și software pentru jucători”, a spus Khronos Group. „Designul și tehnologia sa premiat cuprind sisteme, periferice, tehnologii audio și purtabile. Razer a co-fondat OSVR, o platformă open-source care integrează VR, AR și API-uri hardware și software de realitate mixtă care susțin un ecosistem VR universal.”
Videoclipuri recomandate
Grupul Khronos a lansat specificația Vulkan pe 16 februarie împreună cu drivere și kituri de dezvoltare software. Este destinat tuturor cipurilor grafice moderne găsite în computere, console de jocuri
, dispozitive mobile și platforme încorporate. Permite software-ului precum jocurile pentru PC și aplicațiile cu grafică intensivă să „vorbească” direct la cipul grafic într-o anumită măsură pentru performanțe optime.Legate de
- Cele mai bune controlere de arme pentru jocuri pe computer
- Jucător serios? Aceste tastaturi de gaming Asus, Razer nu au fost niciodată mai ieftine
Spre deosebire de DirectX de la Microsoft, care a fost creat special pentru Microsoft Windows, Vulkan este proiectat să funcționeze pe diferite sisteme de operare. Companiile care acceptă acum Vulkan prin drivere grafice includ AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm și alte câteva. Unreal Engine, folosit pe scară largă de Epic Games, pentru jocuri pe o multitudine de dispozitive, acceptă și noul API Vulkan.
Știrile despre implicarea Razer în grupul Khronos sosesc după ce compania a anunțat că software-ul care acceptă platforma Open Source Virtual Reality (OSVR) este acum disponibil pe Steam. Dezvoltatorii care caută aplicații și jocuri interesante pentru kiturile OSVR HDK 1 și HDK 2 pot introduce pur și simplu „OSVR” în instrumentul de căutare Steam pentru a găsi software-ul compatibil. Fiecare listă prezintă logo-ul OSVR după numele său.
„Acesta este o piatră de hotar excelentă pentru VR, oferind utilizatorilor acces la mai mult hardware și conținut și conducând Valve și viziunea comună a OSVR despre conținut VR total deschis pentru toată lumea”, liderul Razer OSVR, Christopher Mitchell. a spus.
API-ul Vulkan este ceea ce a rămas din inițiativa „Mantle” a AMD de a oferi dezvoltatorilor de jocuri mai mult acces la cipurile sale grafice bazate pe arhitectura Graphics Core Next. Software-ul are multe straturi, cu stratul exterior văzut de consumator. Mantle, Vulkan și cea mai recentă versiune de DirectX sunt mai „aproape de os” decât ceea ce am văzut în trecut, permițând dezvoltatorilor să aibă un acces mai bun la hardware-ul de bază pentru a crea cel mai bun, fluid experienţă. Vulkan se extinde pe Mantle acceptând mai mult decât hardware-ul AMD.
Implicarea Razer în proiectul open-source Vulkan nu ar trebui să fie o surpriză, dat fiind că a co-fondat consorțiul open-source OSVR pentru realitate virtuală. Ambele proiecte sunt aparent menite unul pentru celălalt, deoarece cuplul fericit își propune să ofere experiența supremă fără restricții. La urma urmei, Razer se referă la a oferi tot ce este mai bun pentru jucătorii de pe PC de pe tot globul, iar Vulkan pare să facă tocmai asta.
Recomandările editorilor
- Cum folosirea acestor prototipuri de ochelari XR mi-a vândut jocurile în realitate mixtă
- Acum puteți cumpăra desktop-ul compact Tomahawk de la Razer începând de la 2.399 USD
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.