Cu profiturile în scădere, Nintendo arată un interes reînnoit pentru VR

câștigurile mobile nintendo vr nx tease tatsumi kimishima
Nintendo
Nintendo și-a lansat marți declarația trimestrială a veniturilor din ultimele luni ale anului 2015, dezvăluind că profiturile sale au scăzut cu 36 la sută, de la an la an. Potrivit companiei cel mai recent raport financiar, succesul masiv al figurilor Amiibo și al jocurilor de succes, cum ar fi Splatoon și Super Mario Maker, nu a putut compensa scăderea vânzărilor de hardware Wii U și 3DS. În încercarea de a explica investitorilor cum va reveni și va menține proiecția actuală a câștigurilor pentru 2016, Nintendo a tachinat proiecte viitoare și noi domenii de „interes” corporativ, inclusiv jocurile mobile, realitatea virtuală și, desigur, misteriosul NX consolă.

În primul rând, prima incursiune a Nintendo în dezvoltarea de software mobil, the Aplicație de rețea în stil Miiverse Miitomo, se va lansa în martie. Lansarea va avea loc la un an după ce Nintendo și-a dezvăluit planul de a dezvolta aplicații pentru platformele mobile, promițând să lanseze cinci aplicații până în martie 2017. Președintele Tatsumi Kimishima a declarat marți că Nintendo se uită deja dincolo de Miitomo către a doua sa aplicație, care „nu va fi un dispozitiv de comunicații” și va avea „o anumită proprietate intelectuală care este foarte bine cunoscută de toată lumea”, potrivit

Bloomberg.

Videoclipuri recomandate

De asemenea, Kimishima a sperat să liniștească investitorii cu o scurtă reamintire că dezvoltarea pe Nintendo NX rămâne „la program”. Rapoarte toamna trecută a sugerat că Nintendo își propune să lanseze noua sa consolă până la sfârșitul anului 2016. Compania a declarat că intenționează să furnizeze mai multe informații concrete în cursul acestui an.

Legate de

  • Nintendo aduce cele mai recente jocuri Zelda și Mario pe căștile sale VR

În cele din urmă, în contextul discuției despre hardware-ul nou, Kimishima a menționat că Nintendo a „explorat posibilitățile” de a se alătura cursei viitoare de realitate virtuală. Doar sugestia că Nintendo ar lua în considerare dezvoltarea de jocuri de realitate virtuală marchează o schimbare filozofică dramatică. La E3 2015, a declarat președintele Nintendo of America, Reggie Fils-Aime Poligon nu era interesat de viitoarea recoltă de dispozitive de realitate virtuală.

„Nu am umblat pe podea, așa că nu pot spune în ceea ce privește ceea ce este pe podea astăzi”, a spus Fils-Aime, „dar cel puțin pe baza a ceea ce am văzut până acum, nu este distractiv și este nu socială. Este doar tehnologie.”

Dacă Nintendo pare mai precaută decât alte companii care investesc în VR, este pentru că compania a mai fost incendiată: Virtual Boy, unul dintre primele produse de realitate virtuală de calitate pentru consumatori, lansat în 1995, a fost decisiv eșec. (De asemenea, v-a durut cu adevărat ochii după un timp.) În mod similar, în timp ce 3DS a găsit un public, jocurile cu realitate augmentată pe care Nintendo le-a prezentat la lansare nu au rezonat cu jucătorii sau dezvoltatorii.

De la comentariul lui Fils-Aime, producătorii de căști Oculus și HTC au realizat mai multe informații despre hardware și software viitoare, inclusiv jocuri precum Urcare și Rock Band VR, ceea ce ar putea ajuta la schimbarea poziției Nintendo.

Recomandările editorilor

  • Două noi căști VR care „schimbă jocul” ar putea ajunge la ViveCon de la HTC săptămâna viitoare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.