Există un argument de făcut asta Destin există pentru a sprijini experiențe precum Vault of Glass. Singurul raid de nivel 26 al jocului (deocamdată) are o amploare masivă. În timp ce o echipă de șase profesioniști ar putea, probabil, să dezvolte un joc în aproximativ două ore, echipele nou-venite de șase se pot aștepta să petreacă mai mult de 10 ore învățând complexitățile fiecărei secțiuni.
Videoclipuri recomandate
Cine are timp pentru asta? Nu tu, dacă citești acest ghid. Am împărțit aici Vault of Glass în secțiunile sale individuale, complete cu explicații menite să vă ghideze prin procesul de finalizare a misiunii mamut a lui Bungie. Nivelul provocării este încă ridicat, dar acest ghid este menit să elimine presupunerile.
Legate de
- Ghid pentru începători Destiny 2: Cum să profiti la maximum de la Guardian
- Ghid Destiny 2 Crimson Days: Cum să câștigi inimi de cofetărie și noi recompense
Avertisment corect: descoperirea Vault of Glass face parte din distracție. Vă recomandăm ca dvs. și grupul dvs. să încercați mai întâi să o rezolvați fără ajutor. Apoi, când te blochezi pe o parte sau alta, apelează la acest ghid pentru sfaturi și strategii. Contextul este important; puteți viziona videoclipurile și puteți citi explicațiile aici, dar totul este academic până când îl încercați mai întâi pentru dvs.
Înainte de a merge mai departe, iată câteva sfaturi generale. Mai întâi, adună un grup de șase jucători (inclusiv pe tine) care se pot angaja cu toții să programeze sesiuni de joc pe parcursul unei săptămâni; nu există potrivire pe care să te bazezi. DestinSăptămâna lui începe marți, ceea ce înseamnă că orice progres pe care îl faci în Seif – salvează la fiecare punct de control – este șters. Dacă alergați la Vault of Glass, încercați să începeți o marți sau miercuri, sau cel puțin asigurați-vă că weekendul tuturor este clar.
De asemenea, asigurați-vă că aveți o combinație bună de clase care participă la Vault. Este esenţial că aveți cel puțin un Titan înarmat cu subclasa Defender și cu capacitatea sa Ward of Dawn. Acest scut este extrem de util atunci când te confrunți cu primul șef și este absolut necesar în lupta finală cu șef.
Încă un sfat: pe cât de tentant este să folosești raidul pentru a crește la nivel de echipamente mai noi și mai bune, pur și simplu nu. Echipați-vă cele mai bune lucruri și obțineți nivelul de lumină cât se poate de ridicat. Recomandarea de nivelul 26 pentru Seif este realizabilă, dar în mod ideal veți avea cel puțin câțiva oameni de peste 27 de ani în grupul dvs.
Asta e tot pentru configurare.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Deschiderea seifului de sticlă
Primul tău act în raidul Vault of Glass implică deschiderea seifului propriu-zis. Este un proces provocator, deși relativ simplu, de a captura trei locații specifice și de a le ține în timp ce inamicii de nivel înalt încearcă să le rețină. Pierdeți unul pentru mai mult de câteva secunde și întregul proces trebuie reluat.
Când începeți prima dată raidul, grupul dvs. va apărea chiar în afara intrării în Seiful de pe Venus. Nu trebuie să înșeli ușa; e o gigant cerc fixat în faţa stâncii din apropiere. Direct în fața acelei uși se află primul punct de control, care arată ca un cerc de beton pe pământ, cu o bucată dreptunghiulară de piatră așezată în centru.
Dacă vă confruntați cu ușa Seifului, există poteci care duc la stânga și la dreapta. Urmați poteca din stânga pe deal pentru a găsi al doilea punct de control în partea de jos. Observați ușa de apariție chiar în dreapta locului unde se termină panta descendentă. Inamicii vor ataca această poziție de acolo și, de asemenea, vor apărea și vor urca pe scara scurtă care se află chiar vizavi de ușa de apariție.
Calea din dreapta duce la al treilea punct de control, care se află în centrul unui platou. La fel ca cel de-al doilea punct de control, inamicii vor ataca din două direcții, făcându-se la ambele capete ale platoului. În ambele locații, inamicii care ies din spawn-ul cel mai aproape de ușa Seifului au șansa să se îndrepte spre locația centrală și să încerce să ia placa respectivă.
Mai întâi, găsiți un nume pentru fiecare dintre cele trei locații. Apoi împărțiți-vă grupul în două, cu trei jucători acoperind partea dreaptă și trei acoperind partea stângă. Un jucător din fiecare dintre aceste grupuri – de preferință unul dintre participanții de nivel superior – ar trebui să fie desemnat să supravegheze punctul de control al ușii Seifului. Acei jucători ar trebui să tabereze mai aproape de acea poziție, pentru a acoperi mai bine inamicii care apar și pentru a încerca să recupereze centrul.
Odată ce toată lumea este în poziție, cereți câte un jucător să pășească pe fiecare dintre cele trei plăci, astfel încât să poată fi capturat simultan. Veți ști că funcționează pentru că veți vedea energia albă cum se formează și se formează încet într-un turn de stâncă. Odată ce turnul este complet asamblat, seiful se deschide. Încercați să mențineți un jucător în interiorul punctelor de control din stânga și din dreapta, deoarece acesta este cel mai eficient mod de a vă apăra împotriva unei capturi inamice dacă unul reușește să pătrundă.
Odată ce inamicii încep să apară, construirea turlei devine o provocare de comunicare. Vorbește cu colegii tăi. Strigă pozițiile inamice. Acesta este motivul pentru care este important să veniți cu nume pentru fiecare punct de control. Doar pretorianii – practic, minotauri de nivel înalt cu bare galbene de sănătate – vor încerca să captureze locații, așa că concentrează focul asupra lor ori de câte ori poți.
Acest lucru nu este deosebit de dificil pentru echipele comunicative și este o bună introducere în tipul de lucru în echipă care va fi necesar pe măsură ce pășiți mai adânc în Seif. Doar continuă să strigi noi pretorieni și să-i lovești. Jucătorii de nivel inferior se pot concentra mai mult pe controlul mulțimilor. Ține-o tot așa și în cele din urmă se va deschide seiful.
Sfaturi pentru modul greu: De fapt, nu este nimic diferit în a deschide ușa Seifului de sticlă la dificultatea Hard. Scenariul nu se desfășoară într-o zonă de întuneric și toți inamicii pe care îi întâlniți sunt nivelul lor standard (pentru Normal) 26. Toate strategiile prezentate mai sus se aplică și în Hard.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Ajunge în camera templierilor
Prima porțiune de coridor din Bolta de Sticlă este foarte simplă. Urmați poteca până când ajungeți la un cufăr. Este imposibil de ratat. Adunați-i pe toți în jurul lui înainte de a-l deschide pentru a vă asigura că toată lumea poate lua pradă. Acest lucru este valabil pentru toate celelalte cufere pe care le veți găsi (și peste tot Destin, într-adevăr).
Chiar după piept este o secțiune care implică niște platforme ușoare. În cele din urmă, duce la o platformă plutitoare care are vedere la un spațiu mare, deschis, cu trei benzi care duc la o estradă ridicată. Aceasta este camera templierilor, primul șef al lui Vault of Glass.
Nu sari in camera pana cand toata lumea nu este pregatita si grupata pe platforma plutitoare.
Sfaturi pentru modul greu: Din nou, nicio modificare aici.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Apărați Confluxurile
Înainte de a putea duce lupta direct templierilor, va trebui să supraviețuiești unor valuri inamice în timp ce aperi mașinile Conflux care apar. Există trei faze în această secțiune și, deși tacticile variază ușor între fiecare, toate funcționează în general în același mod.
Mai întâi, înțelegeți cum este amenajată camera templierilor. Gândește-te la asta ca la o busolă, nordul fiind capătul opus față de locul în care ai sărit jos. Există benzi înălțate care circulă nord-sud pe laturile de est și vest ale încăperii și o bandă centrală inferioară, tot nord-sud, în centru.
Îți vei petrece cea mai mare parte a timpului în această parte a raidului din capătul sudic al camerei, cu cel mai mare flux de inamici venind din nord. Rețineți, totuși, că există și peșteri de spawn în colțurile de sud-est și sud-vest ale camerei. Acestea sunt zone de pericol majore pe care va trebui să le monitorizați în următoarea perioadă de joc.
Trucul cu apărarea Confluxurilor este să împiedici inamicii să se apropie de el. Ei nu vor trage în aceste mașini, dar vor provoca daune sacrificându-se odată ce ajung la granița strălucitoare a fiecărui Conflux. Mai aveți câteva secunde pentru a-i ucide în timp ce sunt în modul de sacrificiu și sunt complet neagresivi în acest moment. Dar este de preferat să evitați să-i lăsați suficient de aproape pentru a începe un sacrificiu.
În prima fază, un singur Conflux apare la capătul sudic al benzii centrale. Acest lucru este foarte simplu. Doar apără-l. Ai grijă la fanaticii inamici care emit o strălucire verde. Ei lasă în urmă o miasmă de gaz verde, învolburat, atunci când le dai jos, pe care ar trebui să o eviți cu orice preț. Este otravă. Vă puteți curăța pășind în cercul luminat de la capătul nordic al potecii centrale, dar asta este periculos. Mai bine să eviți verdele împreună.
Pentru a doua fază, Confluxurile apar în colțurile de sud-est și nord-vest (cel din centru dispare). Aceeași strategie, locații diferite. Împărțiți-vă încă o dată în două grupuri și fiți cu ochii pe centru în timp ce luptați. Cel mai bine este să folosiți aceleași grupuri pe care le-ați făcut afară (acest lucru este adevărat pe tot parcursul seifului de sticlă), deoarece au avut ceva timp să se familiarizeze unul cu celălalt. Nu poate fi exagerat cât de vitală este munca în echipă în acest raid.
Faza finală aduce înapoi Confluxul benzii centrale împreună cu celelalte două, ceea ce înseamnă că aveți mașini de apărat în sud-est, sud și sud-vest. Din nou aceeași strategie. Desemnează câte un jucător din fiecare grup pentru a petrece cea mai mare parte a timpului monitorizând banda centrală, dar ține-i pe toți împreună și în poziție pe laturile de est și vest ale camerei. Țineți suficient de mult și toate Confluxurile vor dispărea, semnalând sfârșitul acestei secțiuni.
Sfaturi pentru modul greu:Aici lucrurile pot începe să devină complicate. Una dintre marile diferențe în modul Hard, pe lângă inamicii de nivel superior, este faptul că nu sunt permise reînvie în timpul unui scenariu Darkness Zone. Numai acest fapt face ca fiecare secțiune principală de luptă a Seifului să fie mai dură.
În cazul secvenței de apărare Conflux, nu există modificări mecanice. Mai aperi un Conflux în centru; apoi doi, în stânga și în dreapta; apoi trei, pe stânga/dreapta și în centru. Există, totuși, o modificare utilă a strategiei standard care face totul mai ușor de gestionat. Acest lucru funcționează și la dificultatea Normală, dar provocarea inferioară cu greu o justifică.
Odată ce fiecare secvență de apărare a Confluxului se termină, Templierul își cheamă „legiunile”, moment în care Confluxurile dispar și un roi puternic de inamici apare înăuntru. Este posibil să le respingi, dar acest lucru nu este necesar, deoarece acestea sunt scenarii cronometrate. În modul Hard, în care fiecare moarte dă înapoi întreaga echipă, cel mai bine este să vă înghesuiți și să vă acoperiți într-un loc în care nimic nu vă poate ajunge. Cel mai bun loc pentru asta este camera mică din partea de vest a camerei, accesibilă printr-o deschidere care face parte din drumul sus pe scara nordică, așezat în perete (înălțimea de salt) pe partea de est a acea cale.
Dacă sunteți familiarizat cu Seiful - și ar trebui să fiți până acum, dacă jucați pe Hard - atunci probabil cunoașteți această cameră ca fiind intrarea pe traseul alternativ în jos spre Labirintul Gorgonului. Există și alte locuri sigure, dar acesta este ușor de ajuns și suficient de mare pentru a găzdui o echipă de pompieri completă. Doar adăpostește-te acolo până când apare următorul set de Confluxuri. A doua fază este de fapt cea mai grea și cea mai lungă, așa că nu te stresa prea mult dacă ai un gardian sau doi care ies din acea secvență.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Înfrângerea templierului [actualizat 21.10.2014]
Înainte de a ajunge la strategii, să revizuim aspectul acestei camere. Amintește-ți busola. La sud este locul de unde ai sărit jos, la nord este locul în care templierul - care este practic un uriaș Vex Hydra cu un scut care îl înconjoară complet - este la început. În mijlocul camerei este un cerc de lumină în care vă puteți curăța de semnul negației (mai multe despre asta într-un pic).
Există două faze în această luptă. Prima se referă la supraviețuire, deoarece șeful nu se mișcă și nu poate fi deteriorat. Ceea ce face este să invoci Oracole, care apar ca puncte de lumină foarte luminoase care apar într-o serie de locații stabilite în jurul camerei. Știi că Oracolele vor veni când auzi un gong profund, reverberat, care începe să sune.
Între Oracles, echipa – împărțită în două grupuri, est și vest – ar trebui să se concentreze pe curățarea generațiilor inamice. Fiți deosebit de atenți la platformele plutitoare din afara camerei, deoarece lunetistii Hobgoblin apar acolo. Ei ar trebui să fie primii care să meargă ori de câte ori este posibil, cu excepția cazului în care Oracolele se întâmplă să apară.
Odată ce Oracolele încep să apară, toată lumea trebuie să-și concentreze atenția pe găsirea și distrugerea fiecăruia. Nu este nevoie de mult pentru a scoate unul, poate un clip, un clip și o jumătate de muniție de la majoritatea armelor. Dacă omiteți unul înainte ca acesta să dispară, fiecare membru al echipei este lovit cu un semn de negație, moment în care trebuie să ajungă la cercul de lumină din centrul camerei, pentru a se curăța. Oricine nu este curățat la timp moare pe loc.
După șapte valuri de Oracole - apar în număr tot mai mare cu fiecare val - totul se liniștește și un marcator de misiune apare acolo unde era cercul de lumină. Asta e relicva. Desemnează un membru al echipei tale pentru a fi deținătorul relicvei și asigură-te că este cineva capabil. Au o treabă importantă. Relicva trebuie păstrată tot timpul pe tot parcursul luptei ce va urma; Aruncă-l mai mult de câteva secunde fără ca cineva să-l ridice și jocul s-a terminat.
Persoana care poartă relicva joacă dintr-o perspectivă la persoana a treia. Este o armă puternică de corp la corp în sine (asemănătoare poveștii Sword of Crota) și una care purtătorul ar trebui să-l folosească întotdeauna pentru a elimina inamicii, deoarece acest lucru umple super-metrul relicvei mai mult. repede. Există, de asemenea, o capacitate de scut cu bule, capacitatea L1 pe controlerul PlayStation 4), care creează protecție câmp atât timp cât țineți apăsat butonul, până când contorul abilității se epuizează (este slotul de corp la corp capacitatea). Spre deosebire de capacitatea similară de scut Ward of Dawn a Titanului, oricine din bula de relicvă poate trage din ea. Mai important, oricine din interiorul bulei este, de asemenea, curățat de Semnul negației.
Capacitatea Super Charge a relicvei declanșează o sfera de energie care se mișcă lentă, care poate elimina temporar scutul, altfel impermeabil, al templierilor. Contorul de încărcare al relicvei se umple mai repede decât o fac super-abilitățile standard (și din nou, eliminarea inamicilor accelerează acest lucru chiar și mai mult), iar cel care îl poartă trebuie să se coordoneze întotdeauna cu echipa pentru a se asigura că tot focul se concentrează asupra templierului atunci când scuturile acestuia cad. Lupta nu începe de fapt până când cineva ia relicva (și aici este creat un punct de control, așa că dacă toată lumea moare în timp ce te lupți cu templierul, vei începe de la prinderea relicvei).
Aceasta este o luptă provocatoare. Templierul trage explozii dăunătoare asupra oricui are linia de vedere, iar asta se întâmplă în timp ce inamicii minori apar din toate direcțiile. De parcă asta nu ar fi suficient, Oracolele apar și pe tot parcursul luptei. Sunt mai puțini ca număr decât au fost în faza anterioară, dar este important ca echipa să rămână răspândită și să fie atentă la Oracles. Toată lumea poate converge către purtătorul de relicve dacă este nevoie de o curățare, dar asta încetinește întregul proces.
Viteza este importantă în această luptă pentru că vrei să încerci să-l învingi pe templier înainte ca acesta să intre în modul „Enrage”. Odată înfuriați, Minotaurii încep să apară alături de inamicii mai mici Vex și sunt greu de gestionat în timp ce te lupți și cu templierii. Comunicarea este cheia. Ascultă gonguri care sună. Găsiți Oracolele când le auziți. Lăsați majoritatea generațiilor Vex pentru purtătorul de relicve să curețe, cu excepția cazului în care luați foc direct, deoarece încărcarea supermetrului relicvei este singura modalitate de a deteriora șeful.
Mai există, totuși, încă o întorsătură. Ori de câte ori scuturile templierilor cad, o selecție aleatorie de jucători este aruncată într-un fel de câmp de forță care încetinește mișcarea și oprește gloanțe. Trebuie să tragi prin câmp pentru a scăpa de el, dar te vei arunca în aer dacă folosești rachete sau o grenadă. De asemenea, mori instantaneu dacă scapi din bula fără să o distrugi mai întâi. Dacă purtătorul de relicve ajunge în balon, cel care îl poartă ar trebui să sară și repede apăsați R2 pentru un atac de lire la sol care distruge imediat bula. De asemenea, este important să rețineți că templierul se teleportează într-o nouă locație de fiecare dată când scutul său se dă jos.
Odată ce lupta s-a terminat, poți găsi un cufăr într-un alcov minuscul care trece de-a lungul peretelui (trebuie să sari pentru a ajunge la el) la stânga locului în care se află templierul la începutul luptei. Dincolo de acel cufăr este, de asemenea, o rută alternativă în jos la următoarea secțiune și, de fapt, duce la unul dintre cele două cufere ascunse ale acelei zone. Nu am capturat încă un videoclip de acest fel, dar vom actualiza acest ghid în consecință odată ce vom avea filmări.
Sfaturi pentru modul greu: Cele mai multe dintre strategiile de mai sus se aplică și în modul Hard, dar există o abordare mai ușoară pentru a aborda acest lucru luptă în două faze, cu condiția să fii dispus să faci niște compromisuri și să ai un jucător solo capabil să te bazezi pe.
Primul lucru de făcut după faza de apărare Conflux este ca toată lumea să șteargă imediat ce Oracolele încep să apară. Procedând astfel, întregul Fireteam reapare pe platforma de pe care ați intrat inițial în cameră. Acest lucru este esențial, deoarece o singură persoană se îndreaptă spre locul în care se află Templierul pentru restul acestei secțiuni a Seifului. Puteți folosi aceeași persoană pentru ambele faze sau, dacă preferați, ștergeți după ce prima fază s-a terminat pentru a reapari în sus și a trimite o altă persoană în jos.
Pentru faza Oracle, cei cinci Gardieni de sus ar trebui să echipeze cu toții arme cu rază lungă de acțiune, de preferință puști de cercetare și puști cu lunetă. Ice Breaker este de mare ajutor. La fel este și pușca de cercetare raid, Vision of Confluence (mai ales când a fost îmbunătățită pentru a oferi daune bonus Oracles). Odată gata, cei cinci ar trebui să se întindă pe stânci chiar în spatele platformei de pe care ai sări pentru a coborî în cameră. Ideea este să acoperiți cât mai mult spațiu posibil, pentru a vă asigura că cel puțin două persoane, de preferință mai multe, au raza de vedere pe fiecare Oracol.
De acolo de sus, aproape toți inamicii de pe pământ nu sunt deloc amenințări. Singurul lucru la care trebuie să aveți grijă sunt lunetisții Hobgoblin care apar pe platformele plutitoare din afara arenei. Cele mai apropiate pot provoca daune reale, așa că eliminați-le imediat ce apar (dar prioritizați Oracles, întotdeauna).
Există trei Oracole fiecare pe laturile de est și de vest ale camerei, plus un al șaptelea poziționat aproape de față, direct în mijloc (aproape de locul în care a apărut Confluxul central). Oracolul cel mai nord-vestic este singurul dificil. Există o margine mică, îngustă, accesibilă pe partea de est a stâncilor, care are o linie de vedere pe acel Oracol, dar este totuși dificil.
Acolo intervine al șaselea tău Gardian. Există un stâlp jos chiar în dreapta locului în care stă templierul în timpul secvenței Oracle (când vă confruntați cu el). Al șaselea Gardian trebuie să se ridice pe acel stâlp și apoi să se uite în sus pentru a găsi o margine foarte mică care iese din zid chiar la sud de acel stâlp. Trebuie să te ridici pe acea pervaz – Vrăjitorii și Titanii o au ușor, dar și vânătorii o pot reuși – și apoi sari direct de acolo pe o altă platformă (practic partea de sus a peretelui pe care iese micul pervaz de). Există un loc acolo unde al șaselea Gardian are o linie directă de vedere pe cel mai nord-vestic Oracol și este clar de atacurile templierilor.
Trucul pentru a atinge al doilea salt este să sari afară de la marginea mică, departe de perete. Există o buză chiar deasupra capului pe care trebuie să o curățați pentru a sări în sus. Este nevoie de puțin să te obișnuiești, dar nu este prea dificil. Vom primi o demonstrație video a acestui lucru aici pentru tine în curând.
Este o situație similară cu lupta reală cu templieri, cinci Gardieni rămânând în frunte, în timp ce unul - de preferință cel mai capabil și cel mai înalt membru al grupului dvs. - mânuiește relicva de mai jos.
Purtătorul de relicve ar trebui să rămână în cea mai mare parte la capătul de nord al camerei. Este important să fii atent la Harpie și să le scoți pe măsură ce apar. Când alergați pe pământ, un simplu atac R2 este de obicei suficient pentru a lovi fiecare. Acest lucru nu numai că menține nivelul de pericol la un nivel scăzut, dar are și bonusul suplimentar de a umple super atacul deținătorilor de relicve mult mai rapid.
În timp ce echipa de cinci în sus ar trebui să se concentreze mai ales pe Oracole, este o idee bună ca deținătorul de relicve să le scoată și pe acestea, cu condiția să fie la îndemână. Oracolele umplu super-contorul chiar mai repede decât Harpies, deși pot fi dificil de scos cu relicva. Cea mai bună abordare este să obțineți o alergare în linie dreaptă pe Oracle pe care doriți să-l faceți la corp și să-l loviți cu un atac R2 când sunteți încă la o distanță decentă (să spunem o lungime de Guardian) de el. Prea aproape și riști să aluneci chiar pe lângă el. Prea departe și nu te vei conecta. Este ceva pe care trebuie doar să-l simți și să te pricepi.
Uciderea Templierului de acolo este aproape la fel ca în Normal. Gardienii de sus trebuie să se răspândească și să fie atenți la atacurile templierilor (spre deosebire de inamicii de pe pământ, poate și va viza pe toți cei de sus). Deținătorul de relicve ar trebui să continue să-și umple super-contorul și să dea echipei de sus un strigăt ori de câte ori sunt pe cale să doboare scutul templierului. Asta este.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Coborâre în Labirintul Gorgonei
Odată ce templierul este învins, o ușă mare și rotundă se deschide chiar în spatele locului unde a apărut inițial. Aceasta este o altă cale relativ simplă. Continuați să împingeți înainte până ajungeți la marginea unei stânci, o aparent fundătură.
Nu este totuși! Aici trebuie să faci un salt de credință. Sari în spațiu deschis în timp ce privești în jos. Asigurați-vă că sari a doua oară când te apropii de podeaua cavernei. Scăderea este mai mult decât suficient de mare pentru a ucide pe oricine instantaneu.
Asta e tot pentru acest pic! Ușor, nu? Nu vă faceți griji. Destin te va pedepsi în curând pentru că ai îndrăznit să crezi că provocarea ar fi putut înceta puțin.
Sfaturi pentru modul greu: Nimic diferit aici. Atât traseul peșteră, cât și traseul alternativ care duce la cufărul secret care apare doar atunci când o echipă îi împiedică pe templieri să se teleporteze sunt un joc corect pentru coborâre.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Scăpând din Labirintul Gorgonei
Ai făcut deja niște platforme, așa că ce zici de o secvență ascunsă? Labirintul Gorgonei este una, mare arena stealth. Priviți în jur și veți vedea ceea ce par a fi Harpie Vex strălucitoare în alb în patrulare. Acestea sunt Gorgoni. Jocul s-a terminat dacă cineva te vede, așa că stai departe. Conceptul este destul de simplu: urmăriți tiparele de mișcare și mergeți acolo unde nu sunt.
Este mult mai dificil să faci asta atunci când ai șase jucători în amestec. Există o singură cale de ieșire din acest spațiu și nu există o modalitate ușoară de a-l descrie. Vizionați videoclipul de mai sus pentru a vedea ruta cea mai directă. Întreaga echipă ar trebui să stea suficient de aproape pentru ca punctele verzi de pe radar să devină un singur bulgăre mare de verde. Desemnează o persoană care să conducă și urmează-l sau ea.
Acest lucru poate dura câteva încercări, dar traseul este foarte simplu odată ce îl cunoașteți. Urmăriți-vă Gorgonii, mișcați-vă ca un grup și rămâneți jos la pământ ori de câte ori este posibil.
Sfaturi pentru modul greu: Labirintul Gorgonei este considerabil mai dur în modul Hard, datorită faptului că există mai multe patrule Gorgoni cu care trebuie să se ocupe în general și câteva specifice care nu patrulează deloc și doar stau într-una loc. Este important să evitați săriturile duble sau sprintul ori de câte ori puteți, deoarece acest lucru poate atrage atenția Gorgonilor din apropiere.
Acestea fiind spuse, există un traseu ridicol de ușor de urmat, care nu necesită sărituri duble sau sprinturi. O puteți vedea direct în videoclipul de mai jos, dar abordarea de bază: Urmați fluxul pe care îl începeți până când vedeți o Gorgonă care patrulă deplasându-se spre stânga. Urmați în spatele lui, dar rămâneți în dreapta potecii și lăsați-vă în spatele grupului de stânci care se află acolo.
Odată ce prima Gorgon care patrulă trece, ieși direct din spatele stâncilor și sari - doar un singur salt - pe formațiunea mare de stâncă care iese din pământ într-un unghi, ca o rampă. Urcă-ți drumul până sus - nu este nevoie să sari aici - și lasă o persoană să aștepte și să privească. Aștepți ca două Gorgoni să treacă, mai întâi din fața ta (dacă te afli în vârful stâncii, vine din poteca din dreapta) și al doilea din spatele tău (în dreapta formațiunii de stâncă în care ești tabărat pe).
Odată ce a doua Gorgon plutește, aruncați - nu săriți, doar lăsați - de pe partea de sus a stâncii, pe partea stângă. Urmați poteca drept înainte, în timp ce se învârte spre dreapta. Apoi mergeți drept până ajungeți la camera care duce la următoarea secțiune a Seifului. Nu este nevoie de sprint în timpul niciuna dintre acestea. Doar mergi și vei fi bine.
Este un traseu complicat de pus în scris, dar urmăriți acest videoclip și puteți vedea cât de simplu este:
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Secretele Labirintului Gorgonei (opțional)
Pentru jucătorii mai aventuroși, există și două cufere ascunse adânc în Labirintul Gorgonei. Încă o dată, este mai ușor să vezi rutele pentru tine decât să le descrii, așa că vezi videoclipurile.
Primul dintre cufere este foarte aproape de locația de apariție și poate fi accesat fără să te apropii vreodată de o Gorgonă. Va trebui să urcați pe un perete de stâncă pentru a găsi o mică gaură lângă vârf care se deschide pe o potecă. Urmați poteca până ajungeți în camera care conține cufărul.
Al doilea cufăr necesită un pic mai mult furtiv. Priveste filmarea. Dacă alergi direct în labirint de unde dai icre și urci în turnul prăbușit, faci deja parte din drum până acolo. Există mai multe Gorgon pe care va trebui să le evitați odată ce vă lăsați înapoi pe pământ. Ca și în cazul evadării labirintului, desemnați doar un lider, cineva care știe structura și unde să meargă și rămâneți cât mai aproape de ei.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Secvența finală de platformă
Ești în cursa de acasă acum. Evadați din Labirintul Gorgonei și veți ajunge într-o prăpastie largă cu o serie de platforme de stâncă care dispar în centrul acesteia. Dacă te uiți peste spațiul deschis spre peretele opus, vei vedea o margine îngustă care curge de-a lungul lateral a acestuia (lavară se află la o altitudine mai mică decât locul de unde ai început). Acesta este scopul tău.
Acest lucru este de fapt mult mai ușor decât pare inițial și este de-a dreptul un cakewalk dacă ești un vânător echipat cu dublu-salt. Nu trebuie să aterizați pe fiecare platformă, trebuie doar să traversați prăpastia în siguranță. Nici aceasta nu este o zonă de întuneric, așa că reaparițiile au loc destul de repede.
Ar trebui să puteți ajunge cu ușurință la una dintre platformele din mijlocul prăpastiei fără asistență și apoi să sari de acolo pe margine fără a te baza pe alte platforme. Ai răbdare, mișcă-te cu atenție, urmărește tiparele și nu lăsa eșecul – al tău sau al unui coechipier – să te enerveze. Dintre toate provocările puse în față în Vault of Glass, aceasta poate fi cea mai ușoară. Dar este și cel mai potențial frustrant.
Odată ce ajungi pe partea opusă, trebuie doar să urmezi marginea (spre stânga, din perspectiva locului în care ai intrat în această cameră). În cele din urmă, veți ajunge pe o potecă mai deschisă care duce la o ușă. Aceasta este destinația ta. Odată ce toată lumea ajunge la capătul tunelului dincolo de acea ușă, poarta din camera finală se deschide. Aproape acolo!
Sfaturi pentru modul greu: Nu există diferențe aici. Nu este nici măcar o zonă de întuneric, așa că nu trebuie să-ți faci griji că mori (cu excepția cazului în care mergi pentru Flawless Raider).
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Chemarea lui Atheon
Înainte de a-l invoca pe Atheon, șeful final din Vault of Glass, va trebui să învingi doi Lorzi Porți. Ca și în cazul camerei templierilor, să ne luăm doar un minut pentru a ne face o idee despre peisajul de aici.
Din perspectiva locului în care intri în cameră, există portaluri în partea stângă și dreaptă a camerei cameră, cu plăci de control (la fel ca cele pe care le-ați folosit inițial pentru a deschide Seiful) conectate la fiecare unu. Fiecare portal duce la un punct diferit al cronologiei, dar sunt și locații distincte vizual. Cel mai bine este să vă gândiți la cel din stânga ca fiind portalul „Marte” (deoarece vă duce la un roșu-portocaliu peisaj) și cel din dreapta ca portal „Venus” (deoarece te duce la o nuanță verde peisaj).
Chiar în fața locului în care intri în cameră este o picătură mortală, cu o platformă pătrată plutitoare în mijlocul acesteia. Chiar dincolo de această platformă se află un spațiu mare, rotund, complet deschis, cu scări care duc la fiecare portal și un alt set, mai mare de scări care duce la capătul opus al camerei de unde ești a intrat.
De revizuit: portal Marte, portal Venus, zonă centrală deschisă, platformă plutitoare centrală. Scrieți-le în memorie.
Următorul fragment este puțin complicat. Scopul de bază este să-l ucizi pe Lordul Porții în interiorul fiecărui portal. Există totuși o întorsătură: odată ce prima scade, o mașină asemănătoare Conflux apare în zona deschisă centrală a camerei principale. În acel moment, Minotaurii încep să apară în partea de sus a scării mari și largi, care se află la capătul opus al camerei. de unde intri, iar ei se vor sacrifica mașinii la fel cum ai întâlnit-o la Templieri. cameră. Prea multe sacrificii și jocul s-a terminat.
Așa că ideea aici este ca doi sau trei jucători să se aventureze în fiecare portal, unul câte unul, pentru a avea de-a face cu Lorzii Porților, în timp ce toți ceilalți rămân în prezent. Înainte ca mașina să apară, veți dori ca toată lumea să protejeze placa de activare a portalului de pretorianii inamici care încearcă să o recupereze. Odată ce ați coborât un Lord Gate și mașina apare, va trebui să vă despărțiți pentru a apăra atât portalul, cât și mașina.
Există câteva moduri de a aborda acest lucru. Poți să abordezi fiecare poartă și Gate Lord, unul câte unul. De asemenea, vă puteți aventura în fiecare poartă pentru a-i slăbi pe ambii Lorzi Porți până la o fărâmă de sănătate. Acest lucru minimizează timpul de care echipa blocată în prezent are nevoie pentru a apăra atât placa portal, cât și mașina care apare.
Oricum ai alege să-l abordezi, toată lumea ar trebui să se adune în jurul mașinii odată ce ambii Lorzi Porți sunt în jos. Ambele portaluri se deschid și Minotaurii încep să circule din trei direcții – generația lor originală plus cele două portaluri – în timp ce încearcă să se sacrifice. Doar supraviețuiește și previne cât mai multe sacrificii poți. Țineți suficient de mult și va apărea Atheon.
Sfaturi pentru modul greu: Nu există multe despre această secvență care să fie diferită în modul Hard, dar există modalități de a o face puțin mai ușoară. Pentru început, Gatekeeper-ul. Este posibil să scoateți Gatekeeper-ul aproape imediat, înainte ca acesta să înceapă să se teleporteze. Când ajungeți pentru prima dată în cameră (sau reapariți), fie rămâneți chiar în afara arenei, în prag, fie așteptați în fața ușii până se deschide (apoi intrați în prag). Dacă faci asta înseamnă că inamicii împrăștiați în camera principală (în special Hobgoblins) nu au nicio șansă în timp ce te concentrezi asupra Oracolului.
Odată ce sunteți pregătiți și acoperiți, puneți-le pe toți să țintească asupra Gatekeeper-ului cu cele mai puternice arme cu rază lungă de acțiune și să numărați invers, astfel încât toată lumea să înceapă să tragă în același moment. Șase Gardieni care dezlănțuie întreaga forță a celor mai bune arme ale lor îl pot elimina pe Gatekeeper în câteva secunde.
Odată ce ați terminat, adunați-vă la portalul Marte, deschideți-l și trimiteți-vă echipa pentru a-l elimina pe Lordul Porții și a lua relicva. Apoi repetați pentru Venus în timp ce o persoană apără Confluxul împotriva minotaurilor, în timp ce o altă persoană îl urmărește Spatele apărătorului Conflux (dușmanii care apar lângă portalul lui Marte se îndreaptă spre centru, unde Confluxul este). Odată ce a doua relicvă este scoasă, toată lumea se grupează în mijloc pentru a apăra Confluxul împotriva minotaurilor de pe scările principale și cele două portaluri. La fel ca Normal.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Învingerea lui Atheon [actualizat 21.10.2014]
Asta este. Testul final. Atheon nu e de glumă. Înainte de a începe chiar să discutăm despre strategii, este important să înțelegem cum funcționează toată această luptă.
Atheon are două stări. În starea sa de atac, el se va mișca, se va concentra asupra țintelor (tu și echipa ta) și va trage explozii violete dăunătoare, ca o versiune mai puternică a ceea ce împușcă inamicii Servitorului. El are, de asemenea, o stare neutră, în care rămâne complet nemișcat în timp ce teleportează trei jucători – aleși la întâmplare – fie în locațiile „Marte” fie „Venus” de la pasul anterior.
Atheon nu este singur în această luptă. Are, de asemenea, supplicanți care apar. Acestea arată ca Vex Harpies și sunt la fel de slabe (țintește spre ochiul roșu), dar au o diferență notabilă: explodează. Suplicanții au atacul standard la distanță Harpy, dar vor încerca, de asemenea, să se apropie pentru o explozie kamikaze care va elimina pe oricine este prins prea aproape de explozie. Nu vor putea exploda asupra ta dacă stai deasupra unui stâlp sau a unei alte suprafețe ridicate (sau camping pe platforma centrală, plutitoare a camerei), dar atacul lor rapid la distanță este încă a amenințare.
Strategia diferă în funcție de grupul în care ajungeți și ne vom uita la fiecare dintre ele pe rând. Rețineți că este foarte valoros să aveți un Titan echipat cu subclasa Defender și cu Arma de Daune ușoare sporite în echipa ta și este la fel de important să te asiguri că Titan nu este purtător de relicve.
Echipa oaspeti
Echipa oaspete are cea mai dură dintre cele două locuri de muncă. Odată ce Atheon îi aruncă în fluxul de timp, ar trebui imediat informați echipa gazdă dacă se află în locația lui Venus sau Marte.
Indiferent de locul unde ajung, trio-ul apare lângă o relicvă care funcționează la fel ca relicva templieră. Nu există niciun „Ritual de negație” de care să vă faceți griji, dar toți cei care ajung să călătorească în timp – indiferent dacă sunt zăpadat de Atheon sau mergând voluntar printr-un portal – orbește încet până când relicva se curăță lor. Efectul orbitor este constant atâta timp cât sunteți în fluxul de timp, așa că echipa oaspete trebuie să comunice cu deținătorul relicvei.
Indiferent de locația în care ajunge echipa oaspete, o persoană ar trebui să apuce relicva, în timp ce alta se concentrează pe împușcarea Oracolelor care încep să apară, iar o a treia se concentrează pe eliminarea pumnilor inamici. Deținătorul relicvei are câteva secunde să sprinteze înainte și să înfrunte și generațiile inamice, deoarece capacitatea de curățare trebuie să se încarce. Marte este mai ușor de gestionat, deoarece există doar trei Hobgoblins; pe Venus, vei găsi un pretorian alăturat de doi spiriduși. Există șapte Oracole care trebuie împușcate în total, iar shooter-ul Oracle ar trebui să poată gestiona trei sau patru înainte de a fi nevoie de ajutor (acestea apar mai repede în timp).
Deținătorul relicvei și al treilea membru al echipei în deplasare ar trebui să se concentreze pe controlul mulțimilor, acel trăgător trecând să se concentreze pe Oracles odată ce trăgătorul Oracle strigă după ajutor. Întregul grup ar trebui, de asemenea, să înceapă să se miște spre portalul de ieșire odată ce inamicii sunt distruși, chiar dacă mai au mai rămas Oracole. Odată ce toate Oracolele dispar – ratați unul și jocul s-a terminat – echipa oaspete poate trece în siguranță prin portalul pe care echipa gazdă ar fi trebuit să-l deschidă până atunci.
Echipa gazdă
Odată ce echipa oaspete comunică unde a fost dusă, echipa gazdă ar trebui să se îndrepte către acel portal și să-l deschidă. Pune un jucător în tabără în partea de sus a stâlpului din mijlocul plăcii de capturare. Stați un altul lângă peretele din spate. Al treilea jucător ar trebui să-i sprijine pe ceilalți doi de la sol.
Suplicanții vor apărea din zona centrală în care se întâlnește Atheon, iar grupurile vor comuta înainte și înapoi între roitul portalurilor Marte și Venus. Ei nu vor relua nicio farfurie odată ce portalul este deschis, dar stâlpul este încă o locație bună de campare pentru a trage focul Supplicantului, în timp ce ceilalți doi membri ai echipei de acasă îi scot. Cei care apar pe partea opusă a camerei vor rămâne acolo; ele ar trebui să fie punctul principal de interes pentru jucătorul staționat la peretele din spate.
Echipa gazdă trebuie pur și simplu să supraviețuiască și să deschidă portalul, în timp ce echipa oaspete are grijă de Oracles.
Dăunând Atheonului
De îndată ce echipa oaspete distruge Oracolul final, toată lumea intră într-un fel de mod de supraîncărcare și un cronometru apare în colțul din stânga jos al ecranului. În această perioadă, armele provoacă daune considerabil mai multe, iar super-urile/grenadele se reîncarcă aproape imediat. De aceea, este o idee bună ca echipa oaspete să se îndrepte spre portalul de ieșire de îndată ce inamicii sunt îndepărtați, dar înainte ca toate Oracolele să fie distruse. Fiecare secundă de supraîncărcare ajută înapoi în prezent.
Odată ce echipa oaspete se întoarce, toți membrii echipei gazdă, cu excepția unui singur, ar trebui să se îndrepte către platforma plutitoare din centrul sălii. Suplicanții nu pot kamikaze acea locație și are o linie directă de foc asupra Atheonului. Echipa de acasă care nu se îndreaptă către platformă ar trebui să se concentreze în întregime pe menținerea populației Suplicant în jos.
Cât despre toți ceilalți, Titanul ar trebui să ridice un scut Ward of Dawn în partea din spate a platformei. Este un scut cu două sensuri, ceea ce înseamnă că nu poți trage din el, dar oferă protecție utilă și, mai mult important, poate fi îmbunătățit cu abilitatea Armă luminii pentru a oferi oricui care pășește în ea o perioadă temporară. bonus de daune. Toată lumea ar trebui să intre imediat în scutul Ward of Dawn pentru a obține amplificarea daunelor.
Între timp, purtătorul de relicve ar trebui să se apropie de partea din față a platformei și să deschidă scutul cu bule al relicvei. Acesta este doar un scut cu sens unic, ceea ce înseamnă că poți trage și nimeni nu poate trage înăuntru. Poate fi ținut deschis pe toată durata supraîncărcării, deoarece capacitatea nu se epuizează. Toate acestea înseamnă că jucătorii pot trage în siguranță din interiorul scutului de relicvă, bucurându-se în același timp atât de amplificarea daunelor de supraîncărcare, cât și de amplificarea daunelor din Arma luminii.
În timp ce un jucător are de-a face cu Supplicants, iar restul se află în Atheon, cel care poartă relicva ar trebui să urmărească ceasul. Odată ce atinge zero, supraîncărcarea se termină și Atheon își face treaba cu teleportarea timpului. Deoarece grupul de teleportați este întotdeauna aleatoriu, cel mai bine este să rămâneți în interiorul scutului relicvă și să continuați să trageți până când Atheon își va face treaba cu călătoria în timp. Noua echipă gazdă poate cădea imediat înapoi în scutul Ward of Dawn, care este probabil încă activ, în timp ce se coordonează cu echipa oaspete și începe procesul din nou.
Continuați să repeți toți aceiași pași de acolo. Atheon nu este chiar atât de dificil odată ce știi cum funcționează și la ce să fii atent. Dacă ați ajuns până aici, ar trebui să aveți o comunicare bună cu echipa dvs., drăguță și închisă. Doar ai răbdare, continuă să elimini durerea și în curând tipul cel mare va cădea.
Sfaturi pentru modul greu: În timp ce strategia de bază pentru înfrângerea lui Atheon rămâne aceeași - echipa oaspete scoate Oracolele pentru a activa creșterea daunelor, se întoarce în prezent și se grupează cu echipa gazdă pe platforma din mijloc - există câteva ciudații în această luptă pe Hard Modul. Pentru început, supplicanții apar mai repede și sunt mai agresivi. Dacă echipa ta este adesea copleșită de suplicanți, este o idee bună să desemnezi o persoană pentru ceasul Supplicant; în timp ce toți ceilalți îl împușcă pe Atheon, a șasea persoană ar trebui să se concentreze pe curățarea oricăror Suplicanți împrăștiați prin cameră.
Cealaltă întorsătură este puțin mai complicată: oricine ajunge în echipa gazdă, este întotdeauna prins în același tip de balon care apare în timpul luptei cu Templieri ori de câte ori îi cad scuturile. Aceasta înseamnă că echipa gazdă trebuie să-și iasă din balon înainte de a putea începe să aibă de-a face cu Supplicants și să deschidă un portal.
Deși este destul de ușor de adaptat, există un fapt important de reținut: dacă lași o bulă fără să o distrugi, mori. Ceea ce înseamnă că ești condamnat dacă se formează un balon în jurul tău în timp ce ești în aer; pur și simplu renunți la el și mori câteva secunde mai târziu. Este întotdeauna important să coborâți de pe platforma din mijloc după ce ați avariat pe Atheon, dar odată ce ați sărit în spatele camerei - întotdeauna în spatele camerei - asigurați-vă că stai pe pamant până când se întâmplă teleportarea lui Atheon.
În afară de asta, această luptă este exact aceeași ca în Normal. Un Titan cu Ward of Dawn și Weapons of Light este un ajutor la fel de mare aici, precum este în dificultatea inferioară. Puteți să faceți praf pe Atheon în două teleporturi, dacă toată lumea are momentul potrivit și să profite de avantajele de daune ale Armelor luminii.
Faceți clic pe o piesă pentru a sări la acea parte a ghidului
Recomandările editorilor
- Ghid de nivelare a puterii Destiny 2: Cum să fii pregătit rapid pentru raid
- Dominați multiplayerul cu ghidul nostru Destiny 2 Crucible
- Ghidul Destiny 2 The Dawning 2019: Cum să obțineți fiecare ingredient, rețetă și recompensă