Uitați de jocurile folosite, uciderea jocurilor împrumutate este problema mai mare

efect de masăCând eram copil, o mică parte din mine o ura cu adevărat Ninja Gaiden. Nenorocitul ăla de joc a fost nenorocirea existenței mele săptămâni întregi și încă mai am vise despre păsări ucigașe care coboară din cer, hotărâte să mă trimită la soarta mea. M-a batjocorit. Apoi, într-o zi, prietenul meu și cu mine am stat trează și am jucat acel joc toată noaptea până când în cele din urmă l-am învins. Încă o consider o realizare supremă în CV-ul meu de joc și de atunci am jucat aproape fiecare joc Ninja Gaiden lansat. Cu toate acestea, nu am deținut niciodată originalul, ci l-am împrumutat de la un alt prieten (care se gândise serios să distrugă jocul din frustrare).

Actul de a împrumuta jocuri este o tradiție onorată de timp în rândul jucătorilor. Le-a prezentat oamenilor mai mult de câteva titluri care altfel ar fi rămas pierdute în umbra jocurilor cu bugete uriașe de publicitate. Odată cu noua generație de console, această tradiție ar putea muri.

Dacă ați ratat cumva știrile, Microsoft se joacă cu ideea de a percepe o taxă mare pentru a juca jocuri folosite. Comunitatea de jocuri a luat-o... ei bine, a spune că a luat-o „prost” este ca și cum ai spune că stilul de modă al lui Justin Bieber este „un pic neobișnuit”. Taxele zvonite ar fi a lovitura la particularitățile colective ale pieței de jocuri folosite, dar din punct de vedere tehnic, modul în care hardware-ul ar face acest lucru ar crea garanții severe. deteriora. Prin blocarea jocurilor la un singur profil, s-ar pune capăt practicii de împrumut și împrumut de jocuri.

Legate de

  • Totul a fost anunțat la Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Cele mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile
  • Modul Storylines din MLB The Show 23 rezolvă cea mai mare problemă cu jocurile sportive

Daca vrei sa cumperi Bioshock infinit, îl puteți găsi pe Amazon chiar acum pentru 39,99 USD, cu doar 10 USD mai mult decât o copie folosită. Datorită concurenței și vânzărilor, jocurile vor supraviețui fără jocuri folosite (fără răbdare). Cu toate acestea, eliminarea capacității de a împrumuta un joc va avea consecințe mai semnificative.

Ce detalii pe care Microsoft le-a lăsat să scape sunt oarecum confuze, parțial pentru că compania continuă să se contrazică. În prezent, susține că va accepta jocurile folosite și mai multe detalii vor veni în curând. Cum va suporta jocurile folosite, cu toate acestea, este încă neclar. Între timp, Sony a ocolit în liniște întregul subiect, lăsând bucuros Microsoft să fie cunoscut ca distrugătorul jocurilor folosite și zdrobitorul viselor. Poate ajunge să facă exact același lucru, dar deocamdată Microsoft este cel care ține paratrăsnetul.

Atât mass-media, cât și majoritatea fanilor s-au concentrat în mod special pe capacitatea de a achiziționa jocuri folosite și pe ce înseamnă aceasta pentru piața jocurilor second hand. În acest moment, viitorul jocurilor folosite pare sumbru, iar GameStop-urile de mâine ar putea arăta ca un post-apocaliptic pustiu, în timp ce funcționarii odată ajutatori se luptă până la moarte pentru ultimul sac de Skittles, sperând să alunge foamea pentru unul. mai multă zi. Desigur, totul s-ar putea dovedi a fi bazat pe informații incorecte. La fel de probabil, Microsoft ar putea să zărească torțele digitale și furcile care ies în cale și să-și abandoneze planurile. Între timp, Sony ar putea clătină din cap în mod dezaprobator în fața Microsoft, în timp ce își distruge în tăcere folderul marcat „Planuri pentru jocuri folosite”.

Indiferent ce decide Microsoft, Xbox One a fost proiectat astfel încât să instalați jocuri direct pe hard disk, eliminând ulterior necesitatea unui disc. (Sony încă nu a confirmat sau infirmat acest design pentru PlayStation 4). Pentru a preveni pirateria rampantă, consola va necesita autorizare. Fără el, ai putea pur și simplu să dai discul tuturor celor pe care i-ai întâlnit vreodată, iar aceștia ar putea să-l instaleze și să-l transmită mai departe. Ar fi aproape o insultă pentru toți oamenii care au muncit atât de mult la jocurile piratate de-a lungul anilor. Ar ruina industria jocurilor de noroc.Cea mai simplă soluție ar fi să solicite utilizatorilor să păstreze discul în unitatea optică ca dovadă a proprietății, așa cum au făcut multe jocuri pentru PC de ani de zile, dar s-ar putea să nu fie cazul. Indiferent de ceea ce se întâmplă cu jocurile uzate, asta pare să semnifice un sortiment pentru împrumutul de jocuri, precum și pentru închiriere. Ne pare rău, GameFly.

Veți putea în continuare să duceți un joc la casa unui prieten (sau la casa unui inamic, presupun – fără judecată aici) și să îl jucați pe consola lor, dar va trebui să vă conectați la profilul dvs. personal. Jucătorii care doresc să joace aceleași jocuri de la un alt profil ar trebui să plătească o taxă mare, probabil cu amănuntul complet, ceea ce învinge ideea.

transformatoareSalariul mediu al unei persoane de 25 de ani sau mai mult care lucrează cu normă întreagă este între 31.000 USD și 56.000 USD, în funcție de nivelul de educație al acestora. Cu jocurile noi care costă 60 USD și jocurile folosite la 40 USD sau mai mult pentru lansările mari care sunt încă relativ noi, există o mulțime de titluri pe care oamenii pur și simplu nu își vor cheltui banii câștigați cu greu. De exemplu, am împrumutat jocul unui prieten Transformers: Război pentru Cybertron. El este un fan vechi al show-ului original de desene animate (știi, cel original cu adevărat tare care a procedat la cele proaste CGI?), dar nu în măsura în care așteaptă cu nerăbdare proprietățile Transformers. Nu are un tatuaj Decepticon sau altceva. Dar a fost suficient de fan încât a fost fericit să joace jocul.

Război pentru Cybertron a fost un joc bun; nu este unul grozav, dar un joc suficient de bun încât puțini oameni ar regreta de fapt că l-au jucat. Când continuarea sa Căderea lui Cybertron a apărut, prietenul meu chiar l-a cumpărat pe acela (folosit). Sper că ideea este evidentă: dacă nu i-aș fi împrumutat originalul, nu s-ar fi deranjat cu continuarea. Există mii de povești ca aceasta și toate riscă să nu se întâmple niciodată în viitor.

Moartea împrumutului de jocuri reduce și mai profund ceea ce face o consolă diferită de un computer. În timp ce jucătorii de PC pot pretinde cu mândrie că jocurile lor arată mai bine, funcționează mai bine și, în unele cazuri, chiar costă mai puțin datorită serviciilor precum Steam, ele sunt și mai complicate. Un jucător de PC va purta asta ca o insignă de onoare, dar îi izolează și pe ei. Consolele se pot lăuda întotdeauna cu simplitate și accesibilitate, dar se pare că s-ar putea să nu fie cazul pentru mult timp.

Împrumutul de jocuri către prieteni este o tradiție veche cu beneficii cuantificabile, la fel ca și împrumutul de cărți și muzică. O persoană care împrumută un joc este suficient de expusă la produs pentru a lua o decizie cu privire la persoanele care l-au făcut. Jocurile folosite necesită încă o investiție, așa că există încă o atenție destul de mare atunci când cumpărați un titlu pre-deținut. Împrumutul unui joc nu costă nimic și hrănește comunitatea consolelor. Eliminarea acestei abilități schimbă natura industriei și o face mai insulară.

Nu.

Îți voi spune chiar acum, ca Dumnezeu ca martor al meu, nu voi plăti niciodată un ban pentru un joc de dans. Niciodata. Asta nu înseamnă că nu voi juca vreodată unul, mai ales dacă am o petrecere la mine. Să-l împrumuți de la un prieten este ușor, dar a avea un joc de dans nu va face sau nu-mi va rupe petrecerea. Într-o notă similară, probabil că nu aș fi încercat niciodată și apoi aș fi devenit obsedat Katamari Damacy dacă nu l-aș fi împrumutat de la un prieten. Un joc japonez despre un regele beat al Cosmosului care pierde toate stelele și își forțează fiul său mic, contractat, să le recreeze cu bile de gunoi? Ok, de fapt sună cam intrigant, dar ideea rămâne.

Nu blockbusterele vor avea de suferit dacă oamenii nu mai pot împrumuta jocuri, ci jocurile de la editori mijlocii. „Loviturile de dormit” evazive despre care cu toții ne place să vorbim vor fi doar adormitori, pentru că nu vor primi niciodată expunerea de la jucător la jucător care obișnuia să le facă hit-uri. Jocurile vor fi fie versiuni mai mici, cum ar fi descărcări indie și digitale, fie vor avea sprijin major. Editorii nici măcar nu se vor deranja să lanseze jocuri care nu vor fi hit-uri instantanee, deoarece șansa ca ei să crească încet va fi redusă semnificativ. Dacă oamenii nu mai pot împrumuta (sau chiar închiria) jocuri, iar titlurile folosite au un preț mare, termenul de valabilitate al vânzărilor cu amănuntul scade.

Uitați de jocurile folosite, moartea jocurilor împrumutate este adevăratul schimbător de joc. În mod normal, stau departe de jocuri de cuvinte, dar la naiba, este potrivit. Pierderea capacității de a împrumuta jocuri prietenilor și de a împrumuta pe alții în schimb face ca jocul să fie ceva diferit. O face mai puțin incluzivă și, de asemenea, crește costurile jocului ca hobby la noi culmi. Taxarea permiselor online este un lucru - multiplayerul este, în general, o caracteristică secundară, iar când nu este, Majoritatea oamenilor care o doresc sunt bine să cumpere noi (sau să plătească taxa online) din cauza timpului pe care l-au pus în. Pare un compromis corect.

Shakespeare a scris faimos în Cătun, „Nici un împrumutat, nici un împrumutător să nu fie.” Desigur, Shakespeare nu a jucat niciodată trilogia Mass Effect. Probabil că nu i-ar fi plăcut finalul, dar altfel l-ar fi săpat – odată ce a trecut peste șoc al facilităților noastre moderne, cum ar fi instalațiile sanitare interioare și vrăjitoria care creează electricitate, de curs. După ce a jucat primul Efect de masă, eram pe gard să investesc peste 20 de ore în a doua în ciuda tuturor recomandărilor. Al treilea era pe drum și arăta grozav, dar, în timp ce mi-a plăcut povestea originalului, munca aglomerată – alias blestemul ăla de Mako – aproape mi-a deraiat. În cele din urmă am cedat și am împrumutat Efectul de masă 2 de la un prieten și mi-a plăcut. Când a apărut cel de-al treilea, am renunțat la o cantitate destul de mare de schimbări la microtranzacțiile multiplayer, ca să nu mai vorbim de DLC-uri, asigurându-mă că BioWare încă a luat o parte din mine. Împrumutul de jocuri duce la o industrie mai sănătoasă.

Sigur, l-aș putea urmări la televizor, dar nu îl pot reseta când echipa mea pierde.

Întotdeauna mi-am dorit să încerc un joc video de rugby. Dar vă pot promite, Nintendo și Sony, dacă nu mă lăsați să împrumut o copie a unui prieten sau chiar să închiriez una, voi merge mai puțin la rugby. Împiedicarea jucătorilor să transmită jocuri sau chiar să cumpere titluri folosite cu reducere nu va crește profiturile. Oamenii nu vor râde brusc și nu vor gândi „bine jucați, Microsoft și Sony”. nu vei convinge mulți oameni să cumpere un joc pe care oricum nu aveau de gând pur și simplu din cauza amenințării de a nu juca niciodată aceasta. În schimb, vei pierde acei jucători. Și cu ei vor merge și jocurile așa cum le știm noi.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • Marvel’s Spider-Man 2 își are în sfârșit data lansării în toamnă la Summer Game Fest
  • De ce jocurile în cloud sunt cheia de bază în achiziția Microsoft Activision Blizzard
  • Microsoft se angajează să aducă jocuri Xbox pentru PC la Nvidia GeForce Now
  • Directorul Hi-Fi Rush dezvăluie secretul pentru a crea un joc muzical grozav