1 de 5
Anunțuri de control nou zilele acestea tind să se concentreze pe atragerea jucătorilor „puternici” de vârf, oferind o construcție rafinată și caracteristici detaliate de personalizare destinate celor mai exigenți jucători hardcore. Cu toate acestea, Microsoft a făcut un pas înapoi față de cursa înarmărilor eSports pentru a sprijini un grup și mai exigent de jucători care a fost Jucători cu dizabilități fizice pentru care folosirea unui controler standard este fie dificilă, fie imposibilă. A fost larg lăudat luna trecută când a fost a anunțat controlerul adaptiv Xbox, o alternativă de gamepad dezvoltată având în vedere accesibilitatea radicală - o abordare de a proiecta în mod fundamental regândește ce poate fi un controler pentru a permite o gamă mai largă de jucători decât ai putea crede vreodată posibil.
Videoclipuri recomandate
Trebuie să aruncăm o privire personală asupra controlerului adaptiv la E3 2018 și este ca și cum niciun controler pe care l-am văzut vreodată. Unitatea principală este un dreptunghi cu două butoane uriașe, rotunde (în mod implicit mapate la A și B, dar programabile) și un d-pad în față. Are un port USB-C pe ambele părți și un rând lung de 19 mufe de 3,5 mm pe spate, care corespund cu fiecare intrare de pe gamepad-ul standard Xbox One.
„Permite oricărui jucător cu mobilitate limitată să creeze o configurație de controler unică pentru el și pentru capacitatea lor”, a explicat Gabi Michel, liderul proiectului, pentru Digital Trends.
Legate de
- Iată cum ar putea arăta E3 2023 fără Sony, Nintendo și Microsoft
- Xbox primește un nou controler camuflat cu un încărcător potrivit
- Xbox și Bethesda Showcase din 2022 sunt vitale pentru Microsoft
Aceste porturi se pot conecta la orice număr de accesorii personalizabile de la parteneri hardware, atât preexistente, cât și dezvoltate special pentru controlerul adaptiv. O serie dintre aceste periferice au fost expuse, de asemenea: un buton rotund, roșu aprins, un stick de zbor gros, o pedală de picior care arată ca de la un amplificator de chitară, un mic comutator. A fost o gamă pestriță, emanând vibrația DIY/maker a unei case Proiect de inginerie bazat pe Rasberry Pi.
Precomenzi pentru controlerul adaptiv Xbox sunt acum live pentru 99,99 USD, vizând o lansare la începutul lunii septembrie. Am vorbit cu Gabi despre de unde a venit acest proiect interesant și despre ce spune despre viitorul Microsoft.
Nota editorului: Acest interviu a fost editat și condensat pentru claritate.
O poză cu mine pe care nu o urăsc! Salutări pentru E3 prietenii mei! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Gabi Michel (@SweetMicga) 9 iunie 2018
Care este rolul tău la Microsoft și în acest proiect?
Sunt Senior Hardware Program Manager, așa că am fost PM [Project Manager] care a condus acest program. De la început până la sfârșit, prin proiectare, dezvoltare, testare, totul – acesta este proiectul meu de condus. Sunt incredibil de mândru de acest program. Am livrat fiecare controler Xbox One până acum – am fost membru al echipei, fie că îl conduc, fie un PM de asistență – acesta este de departe lucrul de care sunt cel mai mândru. Sunt mândru de echipă pentru că a făcut eforturi pentru acest lucru și sunt mândru de conducerea noastră pentru că ne susține. Îmi place că industria jocurilor de noroc se îndreaptă către mai multă accesibilitate și mai multă incluziune și vreau să păstrez acest impuls înainte.
Cum a apărut controlerul adaptiv?
Au existat o mulțime de mișcări de accesibilitate și Microsoft și Xbox de mult timp. Priviți în urmă și vedeți lucruri precum Magnifier și Narrator și multe lucruri pe care le-am lansat în software. Acest lucru a început într-adevăr ca o mișcare de bază în echipa Hardware, la un hackathon în 2015, unde s-au conectat cu o organizație non-profit numită Luptător angajat, iar Ken, fondatorul, ne destrăma controlerul și crea controlere modificate pentru veteranii care își pierduseră un membru sau aveau un fel de mobilitate limitată. Ne-am conectat acolo și am realizat că poate am putea face ceva.
Deci a existat un hackathon în 2015 și o altă iterație a acelui hackathon în 2016. De acolo ne-am gândit că am putea într-adevăr să transformăm asta în ceva, așa că o mulțime din echipa Hardware, inclusiv eu ca PM, ingineri electrici, ingineri mecanici, am început să lucrăm la el într-adevăr în timpul nostru liber pentru a-l conduce mai departe, apoi a continuat să creeze impuls și acum este un adevărat băiat! A început la nivel de echipă. Acesta este unul dintre puținele programe care nu a fost de sus în jos - a fost [condus] de jos în sus, o mulțime de oameni cu adevărat pasionați.
Dar perifericele care se conectează la controler? Ați dezvoltat aceste accesorii pe plan intern?
Aceste dispozitive pe care le-am validat în mod special - știm că funcționează, îndeplinesc specificațiile noastre - dar lucrul minunat despre portul de 3,5 mm este că nu este ceva pe care l-am creat; aceasta este deja ceea ce folosește comunitatea de accesibilitate. Jucătorii cu dizabilități au probabil deja multe dintre aceste butoane și comutatoare și, de fapt, de aceea am optat pentru portul de 3,5 mm. Există deja dispozitive care sunt doar plug-and-play, așa că le-am abordat, ca și cum AbleNet este unul dintre marii noștri parteneri. Ne-am dus și am spus: „hei, vrem ca dispozitivele tale să funcționeze cu controlerul nostru”. așa că avem o grămadă de dispozitivele lor și le-am testat pentru a ne asigura că dispozitivul nostru funcționează cu lucrurile lor și apoi dacă doresc să dezvolte ceva nou.
„A trebuit să reînvățăm cum să facem un controler cu acest program și am fost foarte norocoși că ne-a învățat comunitatea.”
Așadar, ceva nou este acest controler cu o singură mână care se conectează în fiecare parte prin USB-C, astfel încât să puteți lua stick-ul și să-l exteriorizați. A fost ceva ce am avut un partener dezvoltat special pentru asta și urmează mai multe lucruri, dar alte lucruri, cum ar fi această pedală, existau deja. Este important ca tehnologia existentă să funcționeze cu aceasta și să fie, de asemenea, pregătită pentru viitor.
Vreunul dintre aceste periferice vine cu controlerul adaptiv?
[Din cutie] primesc asta și un cablu USB-C. Nu am inclus alte accesorii în afară de aceste două butoane mari, programabile, integrate, iar motivul este că fiecare jucător este unic și am putea include unul dintre aceste butoane cu adevărat mari, dar este posibil să nu funcționeze pentru toată lumea, așa că acum ați plătit bani pentru un buton pe care îl Nu pot folosi. Ne-am dorit cu adevărat să optimizăm prețul și să îl facem eficient și apoi să le permitem oamenilor să creeze propriul sistem, care este al lor. Dar toate aceste dispozitive vor fi conectate la Xbox.com, așa că le puteți găsi pe toate într-un singur loc, iar apoi anumite dispozitive vor fi vândute și în anumite magazine Microsoft.
Lucrul la acest proiect a informat cum credeți despre controlere și hardware în general?
Știm cum să facem un controler uimitor - controlerul nostru tradițional este un design de vârf în industrie. A trebuit să reînvățăm cum să facem un controler cu acest program și am fost foarte norocoși că ne-a învățat comunitatea. Unul dintre lucrurile pe care le-am îmbrățișat cu aceasta este principii de proiectare incluzivăși să vedem dacă reușesc: recunoaște excluderea; Învață din diversitate; și Rezolvați pentru unul, extindeți la mulți. Aceste principii nu numai că ne informează modul în care l-am proiectat, dar acum că am făcut acea muncă ne putem întoarce și să ne întrebăm cum putem face alt hardware mai incluziv? Cum putem aduce acea învățare, pentru că este aceeași echipă care face totul, așa că luăm toată această învățare și, pe măsură ce continuăm să mergem înainte, este acum înrădăcinată.
Recomandările editorilor
- Controlerul Xbox pentru Ziua Pământului este fabricat din ulcioare de apă reciclate și CD-uri
- Acum vă puteți personaliza controlerul Xbox Elite Series 2 cu Design Lab
- Xbox Elite Series 2 Core este un controler profesionist mai prietenos cu bugetul
- Noul controler wireless al Xbox este destul de roz
- Prezentare de vară Xbox și Bethesda (non-E3).