Recenzie Marvel’s Midnight Suns: RPG-ul super-erou face un milă suplimentar

Soarele de la miezul nopții de la Marvel

Soarele de la miezul nopții de la Marvel

MSRP $70.00

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Marvel's Midnight Suns este la fel de bun ca un RPG, pe cât este un joc de strategie.”

Pro

  • Povestea distractivă
  • Sisteme profunde de prietenie
  • Luptă de cărți abordabilă, profundă
  • Explorarea opțională a lumii deschise

Contra

  • Design învechit de arena de luptă
  • Obiective confuze

În ultimii 15 ani, fanii cărților de benzi desenate au avut norocul să-și vadă supereroii preferați transformându-se în nume cunoscute datorită, în mare măsură, Universul cinematografic Marvel și o selecție de adaptări de benzi desenate DC. Deși, când vine vorba de jocuri video, doar cei mai mari eroi precum Spider-Man și Batman au primit același reflector. Asta se schimbă cu Soarele de la miezul nopții de la Marvel. Este un RPG de strategie care urmărește atât personajele emblematice ale Răzbunătorilor, cât și pe altele supranaturale mai obscure, în timp ce o înfruntă pe Lilith, Mama Demonilor. Jucătorii se pot plimba și se pot amesteca cu ceilalți eroi între misiuni, în timp ce jocul său de strategie pe rând iese în evidență față de titlurile anterioare ale Firaxis, punând accent pe abilitățile bazate pe cărți.

Cuprins

  • Bună, întuneric, vechiul meu prieten
  • Am venit să vorbesc din nou cu tine
  • Focaia dintre misiuni
  • Joacă-ți cărțile corect

Soarele de la miezul nopții de la Marvel caută profunzime în tot ceea ce face, fie că este vorba despre sistemul său de prietenie cu personaje asemănătoare personajului, explorarea Abbey sau tacticile bazate pe cărți. Este un RPG de 40 de ore cu o mare varietate de personaje Marvel – nu doar cele mai mari nume – care spune o poveste supranaturală cu un răufăcător pe care nu l-am văzut încă în MCU. Aceasta este o schimbare majoră pentru dezvoltatorul Firaxis, care de obicei face ca seria de jocuri de strategie bazate pe sisteme XCOM și Sid Meier’s Civilization, dar schimbarea funcționează în mare parte.

În timp ce designul hărții sale este ciudat de învechit în comparație cu restul experienței, personajele, povestea și lupta strălucesc. Este un joc de strategie abordabil, cu explorare și interacțiuni pe care se pot concentra mai mulți jucători ocazionali, dar păstrează și profunzimea strategiei găsite în orice titlu Firaxis. Puteți vedea multe dintre personajele sale prezentate în altă parte, dar nicio altă media în afara benzilor desenate nu-i place destul de mult Soarele de la miezul nopții de la Marvel.

Bună, întuneric, vechiul meu prieten

Spre deosebire de jocurile anterioare Firaxis, narațiunea din Marvel’s Midnight Suns este la fel de frontală și centrală ca și jocul de aici. Jucătorii controlează un personaj nou-nouț numit Vânătorul, care se întâmplă să fie copilul lui Lilith. Eroul, care poate fi bărbat sau femeie, a fost crescut de o vrăjitoare numită The Caretaker acum 300 de ani și a murit ucigându-și mama. Vânătorul ajunge să fie retrezit de Răzbunători și mai puțin cunoscuții Midnight Suns, o echipă de supereroi supranaturali, după ce organizația fascistă Hydra o reînvia pe Lilith.

Aventura este plină de răsturnări și întorsături la care te-ai aștepta de la o narațiune inspirată de benzi desenate.

De acolo, urmează o aventură globul-troț pentru a opri un eveniment magic apocaliptic, cu jucători luând-o pe răufăcători corupți precum Venin și Sabertooth și eroi corupți precum Scarlet Witch și The Hulk. Aventura este plină de răsturnări și întorsături la care te-ai aștepta de la o narațiune inspirată de benzi desenate, ceea ce o face mult mai carte. să nu folosească tone de personaje Marvel, populare și obscure, decât alte jocuri Marvel care se simt destul de limitate în ceea ce ele. utilizare.

Lilith nu se confruntă de fapt cu eroii în persoană, dar oferă totuși un fundal sinistru pentru evenimentele jocului. În ciuda puterilor lor, eroii noștri se luptă să învingă forțele lui Lilith în cea mai mare parte a jocului, adăugând la miza și drama narațiunii. Latura supranaturală a universului Marvel nu a fost încă explorată suficient în afara benzilor desenate și Soarele de la miezul nopții de la Marvel pătrunde în mod distractiv în acest segment al universului fără să se îngrozească complet.

Lilith, Mama Demonilor, în trailerul Marvel's Midnight Suns.

În ciuda faptului că este un personaj de jucător personalizabil, Vânătorul este un personaj convingător în sine în timp ce se luptă să-și ucidă mama, dar își găsesc mângâiere în familia găsită a lui Midnight Sorii. În majoritatea cazurilor, Soarele de la miezul nopții de la Marvel își ia narațiunea în serios, deși scrierea se bazează uneori din MCU și benzi desenate scriitorul de cărți Brian Michael Bendis în sensul că fiecare personaj poate deveni o mașină de glume de comedie dacă este nevoie fi. În timp ce asta devine ocazional enervant, mai ales cu personaje mai serioase precum Captain Marvel și Caretaker, personajele au o adâncime mai mult decât suficientă pentru a compensa.

Am venit să vorbesc din nou cu tine

Când vine vorba de crearea de relații individuale cu fiecare super-erou prezentat, Soarele de la miezul nopții de la Marvel merge mult mai adânc decât ceva de genul Marvel’s Avengers. Vânătorul poate vorbi și, uneori, poate petrece timp cu fiecare personaj între misiuni pentru a-și crește nivelul de prietenie și pentru a afla mai multe despre el. Creșterea nivelurilor de prietenie deblochează chiar noi produse cosmetice și cărți combo puternice care provoacă daune masive.

Chiar și personajele bine bătute, precum Doctor Strange, beneficiază de o mulțime de timp perspicace în lumina reflectoarelor pe parcursul acestui RPG de 40 de ore.

Jucătorii pot vorbi sau complimenta personajele pe care le văd în jurul Abbey, centrul principal al jocului, dar există și diverse Cluburile Abbey - ca un club de carte format din Blade, Captain Marvel, Captain America și Wolverine - pe care jucătorii le pot a te alatura. Acestea măresc nivelul de prietenie cu aceste personaje, oferă o perspectivă suplimentară asupra personalității lor și prezintă unele dintre cele mai distractive lucrări ale personajelor din joc.

In timp ce Soarele de la miezul nopții de la Marvel ar putea fi un joc de strategie în timpul misiunilor, este, de asemenea, un RPG cu drepturi depline bazat pe personaje la nivelul a ceva de genul Dragon Age: Origini sau Persona 5 dintre misiuni. Acesta este cel mai detaliat pe care l-am văzut vreodată pe unele dintre personaje, și anume Magik. Ea se deschide încet către noi prieteni pe tot parcursul jocului, după ce a închis pe toată lumea din cauza traumei din copilărie. Chiar și personajele bine bătute, precum Doctor Strange, beneficiază de o mulțime de timp perspicace în lumina reflectoarelor pe parcursul acestui RPG de 40 de ore.

Vânătorul lui Marvel’s Midnight Suns interacționând cu doamna Marvel.

În timp ce fanii de benzi desenate ca mine sunt răsfățați de conținut în zilele noastre, Soarele de la miezul nopții de la Marvel este încă una dintre cele mai cuprinzătoare experiențe de joc pentru multe dintre personajele sale principale. Fără îndoială, dovedește că RPG-urile sunt unul dintre cele mai bune genuri de jocuri video pentru supereroi și pur și simplu nu ne-am săturat de ele din zilele noastre. Legendele X-Men și Marvel Ultimate Alliance în anii 2000.

Focaia dintre misiuni

Cele mai multe dintre aceste interacțiuni cu personaje au loc în The Abbey, centrul central al Soarele de la miezul nopții de la Marvel unde jucătorii se întâlnesc înainte și după misiuni în fiecare zi. În clădirea Abbey, jucătorii pot interacționa cu alți eroi, pot răscumpăra monede precum Gamma Coils și Blueprints pentru cărți noi, trimiteți aliați pe Hero Ops pentru recompense suplimentare, cărți de upgrade și mod, căutați articole noi, faceți îmbunătățiri pentru Abbey și costume și Mai mult. Este chiar oarecum personalizabil, deoarece jucătorii pot alege ce imagini să afișeze în jurul Abbey și să cumpere și să personalizeze mobilier pentru camera lui Hunter.

Pentru ceva cu totul opțional, The Abbey este o zonă densă deschisă unde jucătorii pot petrece ore întregi explorând în voie.

Deși recomand să răscumpărați și să faceți upgrade de carduri între misiunile de la Abbey, totul este opțional din punct de vedere tehnic. Dacă vii la Soarele de la miezul nopții de la Marvel doar pentru experiența jocului de strategie, jucătorii pot finaliza întregul joc fără a se îndepărta vreodată prea mult de acea clădire dacă doresc. Dacă jucătorii aleg să facă asta, totuși, vor pierde o mulțime de conținut.

Unele funcții precum Forge și Hero Ops se limitează la a fi folosite doar dimineața, ceea ce poate fi frustrant atunci când obțineți recompense importante pentru misiune. Totuși, asta îl încurajează pe jucător să petreacă cu celelalte personaje și să exploreze terenurile din jurul Abației. În timpul segmentelor Abbey, Soarele de la miezul nopții de la Marvel joacă dintr-o perspectivă la persoana a treia, iar Vânătorul poate explora terenul mănăstirii atât de amănunțit cât dorește.

Vânătorul se apropie de biserica lui Hiram Shaw din Marvel's Midnight Suns.

Ei pot găsi cufere cu produse cosmetice, Chei Arcane pentru a le debloca, obiecte cu care să se creeze și multe altele. Există, de asemenea, o poveste secundară cu Agatha Harkness și Caretaker, care se adâncește mai mult în povestea de fundal a lui Lilith și în zeii bătrâni din spatele tuturor. Finalizarea acestei povești secundare va cere jucătorului să exploreze aproape în totalitate terenurile Abbey, câștigându-i noi abilități de a deschide căi pe parcurs. Pentru ceva cu totul opțional, The Abbey este o zonă densă deschisă unde jucătorii pot petrece ore întregi explorând în voie.

Totuși, harta ar putea fi mai clară în ceea ce privește indicarea unde sunt anumite obiective, deoarece poate fi dificil să navighezi la anumite puncte sau să știi unde dorește jocul să crești în unele cazuri. Am putut vedea segmentele enervante ale explorării determinând oamenii să renunțe cu totul la această parte a jocului. Animațiile de mers aici sunt rigide, ceea ce agravează faptul că jocul nu este prea arătător, deși cu siguranță nu este depășit. Indiferent, este impresionant că Firaxis a împachetat o experiență în miniatură deschisă în acest joc de strategie pe rând.

Joacă-ți cărțile corect

Odată ce ești într-o luptă, Soarele de la miezul nopții de la Marvel devine un joc de tactică pe rând, în care cărțile sunt sursa principală a atacurilor de caractere. Jucătorii trebuie să dezvolte eroismul cu cărți de atac și suport pentru a obține acces la abilități eroice puternice. La fiecare tură, jucătorii încep cu trei jocuri de cărți, două retrageri și o oportunitate de a muta un personaj. Este un sistem ușor de înțeles care se împachetează cu multă profunzime.

Fiecare erou are un set unic de cărți, variind de la Comun la Legendar în raritate. Fiecare card are un cuvânt cheie unic; unele dintre cele mai comune includ Quick, care rambursează o carte de joc și Taunt, care determină un inamic să își concentreze următorul atac asupra acelui personaj. În plus, cărțile fiecărui personaj îndeplinesc o anumită nișă RPG, iar jucătorii își pot personaliza pachetele de opt cărți pentru a se asigura că ocupă acele roluri.

Pentru mine, Căpitanul America a fost un tanc care ar putea construi o mulțime de blocuri suplimentare pe lângă sănătatea lui. Căpitanul Marvel a fost unul dintre principalii mei atacatori, deoarece putea deveni Binary după ce trei dintre cărțile ei au fost jucate și a câștigat și mai multă putere. Alte personaje sunt puțin mai trucate sau se bazează pe mecanica de joc. Cuvântul cheie al cărții Ruletă al lui Nico Minoru randomizează natura unora dintre abilitățile ei, în timp ce cartea lui Iron Man poate câștiga câteva cuvinte cheie suplimentare după ce sunt redesenate. Vânătorul poate merge în trei direcții diferite pe baza abilităților de lumină, întuneric și echilibrat. Jucătorii pot actualiza cărțile și le pot modifica pe tot parcursul jocului, adăugând și mai multe abilități în amestec cu fiecare joc de cărți.

Împreună cu animații strălucitoare, aceste cărți au impresia că ar prezenta abilități venite de la un super-erou puternic. Uneori, eliminam patru sau mai mulți inamici cu o singură carte. Soarele de la miezul nopții de la Marvel poate fi încă un joc provocator, hpwever, mai ales în dificultățile mai grele. Dacă nu îți joci literalmente cărțile corect, eroii tăi pot suferi o rănire care îi afectează în următoarea lor luptă. Este un alt tip de tactică decât XCOM, dar există o mulțime de strategii bogate pentru a determina ce cărți sunt potrivite pentru a juca fiecare tură. Vrei să-ți petreci abilitățile mai slabe de atac și sprijin pentru a dezvolta eroismul? Veți folosi Knockback pentru a elimina doi inamici cu o singură carte? Sau vrei să faci cât mai multe daune unui șef inamic (care are două vieți) pe parcursul unei singure ture?

Nivelurile se îmbină spre sfârșitul aventurii.

Există o mulțime de decizii importante care trebuie luate la fiecare tură, făcându-l să se simtă puțin mai asemănător cu jocuri precum Slay the Spire. Jucătorii își pot muta personajele în fiecare rând, dar asta este util doar atunci când încearcă să se poziționeze caractere pentru un atac cu zonă de efect sau împingerea unui inamic în altul pentru un atac suplimentar în timpul unui întoarce. Există, de asemenea, diverse obiecte în mediu, cum ar fi pietre de aruncat sau butoaie explozive de aruncat în aer, pe care jucătorii le pot folosi cu prețul unuia sau a două eroism.

Din păcate, acest lucru duce la cea mai mare problemă cu Marvel’s Midnight Suns: proiectarea hărții. Toate nivelurile din joc sunt din punct de vedere funcțional același cerc mare, cu unele obiecte de mediu interacționabile în puncte echidistante din jurul hărții. Deși este încă posibil să mutați personajele în jurul acestor niveluri cel puțin o dată pe tură - și utilizarea inteligentă a poziționării și a atacurilor de mediu este utilă în lupte - fiecare Soarele de la miezul nopții de la Marvel arena funcționează în mod similar. Asta nu înseamnă că nu există variații ale hărții; Există o mulțime de setări diferite pentru a lupta împotriva forțelor Hydra și Lilith și câteva hărți unice, cum ar fi Limbo, pentru a zgudui lucrurile.

Câmpul de luptă al Soarelui de la Miezul Nopții al Marvel, cu Iron Man, Magik și Captain Marvel.

Problema reală este că indiferent de vitrine, aproape fiecare nivel se simte la fel: un cerc cu patru sau cinci obiecte interacționabile în interiorul său. Este ca și cum există sute de variații ale Monopol table, dar în esență, este adesea același joc, deși unul distractiv, indiferent unde jucați. Cu o durată de rulare mai scurtă, acest lucru ar fi putut fi mai puțin vizibil, dar la peste 40 de ore, nivelurile se îmbină spre sfârșitul aventurii. De asemenea, înseamnă că Soarele de la miezul nopții de la Marvel se simte mai puțin rejucabil la infinit decât jocurile XCOM, chiar dacă are un mod New Game+.

Dar chiar și într-un moment în care Marvel este mai popular ca niciodată, Soarele de la miezul nopții de la Marvel găsește o modalitate de a ieși în evidență făcând eforturi suplimentare. Designul de nivel plictisitor și problemele cu explorarea Abbey pot atenua o experiență altfel fantastică, dar a mea aprecierea pentru aceste personaje și natura bine gândită a luptei bazate pe cărți m-au încurajat să joc până când ore finale.

Așa cum se desfășoară Marvel în acest moment, Firaxis nu a încasat doar un skin Marvel pentru XCOM. S-a hotărât să facă ceva unic și a stabilit o nouă formulă RPG pentru supereroi, care sper să nu fie un lucru de o singură dată.

Digital Trends revizuit Soarele de la miezul nopții de la Marvel pe PC printr-o versiune Steam oferită de 2K.

Recomandările editorilor

  • Marvel’s Midnight Suns pentru Nintendo Switch a fost anulat înainte de lansarea ultimei generații
  • Ghid de cadouri Marvel’s Midnight Suns
  • Marvel’s Midnight Suns: 6 sfaturi și trucuri pentru a începe
  • Marvel’s Midnight Suns a amânat, mutându-l dintr-un octombrie aglomerat
  • Marvel’s Midnight Suns sosește în octombrie cu Spider-Man și Scarlet Witch