Există un lucru pe care te poți baza oricând la Conferința anuală a dezvoltatorilor de jocuri: un pavilion al Festivalului de Jocuri Independent, plin de idei grozave și tineri dezvoltatori proaspăt. Anul acesta nu a fost diferit. Unii debutanți talentați de indie au ieșit cu cei mai buni, studenți și veterani AAA deopotrivă. Deci, pentru ediția specială de săptămâna aceasta a Digital Blend, mă voi uita la unele dintre lucrurile interesante pe care le-am văzut.
Pentru a fi clar, aceasta nu este o prezentare a lui The Cel mai bun. Toată lumea din Pavilionul IGF merită atenția ta. Aceasta este doar mâna pe care trebuie să-mi petrec timp verificând. Fii cu ochii pe ei. Lucruri bune care urmează. Destul de decor… haideți să aruncăm o privire!
Videoclipuri recomandate
Plecat acasa
Compania Fullbright aduce câteva ritmuri de dezvoltare ucigașe experienței bazate pe narațiune la persoana întâi, Plecat acasa. Fondatorul Steve Gaynor a scris și a servit ca designer principal pentru excelent BioShock
2 DLC, Bârlogul Minervei. Gaynor a mai pus un an Bioshock infinit în Boston, înainte de a se muta în Portland și a atrage o mână de foștii săi colegi de la 2K Marin acolo pentru a lucra la ceva nou.Acela ceva este Plecat acasa. Fiica cea mare Greenbriar (tu) se întoarce acasă dintr-o călătorie de un an în străinătate. Ea ajunge într-o noapte convenabil întunecată și furtunoasă pentru a găsi o casă goală. Există un mister aici care trebuie rezolvat, unul pe care îl ajungeți la fund în timp ce căutați indicii. Există o atmosferă deloc amenințătoare în casa goală, povestea care se desfășoară în mod natural pe măsură ce examinezi obiecte și citești note în căutarea adevărului.
Citiți mai multe despre Plecat acasa pe site-ul oficial IGF și pe Pagina de pornire a companiei Fullbright. Voi avea mai multe de împărtășit săptămâna viitoare din chat-ul meu cu Gaynor de la show-uri.
Samuraiul Gunn
Excelentul joc multiplayer samurai-with-Glocks în stil retro al lui Beau Blyth poate fi rezumat cu ușurință într-un singur cuvânt: minunat.
Samuraiul Gunn pune până la patru jucători unul împotriva celuilalt într-o serie de arene pe 8 biți. Fiecare samurai este înarmat cu o sabie care poate tăia în patru direcții și cu un pistol încărcat cu trei focuri pe viață. Fluxul jocului este simplu: un atac aterizat cu succes – sabie sau pistol, nu contează – este o ucidere cu o lovitură. Tăierele simultane ale sabiei se îndepărtează una de alta. Unele medii se mișcă sau prezintă pericole de vârf, altele includ peisaje de bambus distructibile. Cele mai multe ucideri câștigă, egalitățile fiind decise pe un plan nivel într-un duel la apus.
Blyth nu are încă o dată de lansare finalizată, dar filmează pentru anul acesta. Cu siguranță fii cu ochii pe acesta. Aflați mai multe despre Site-ul IGF și pe site-ul oficial al jocului, Teknopants.com. De asemenea, puteți ține pasul cu Blyth pe Twitter.
Azilul lui Blackwell
Azilul lui Blackwell este un proiect studentesc din 1890 care a fost dezvoltat de Blackpipe, pe parcursul unei crize de șase săptămâni. Este un joc scurt care ar putea fi ușor transformat într-unul mai lung (și sperăm că va fi). Povestea se deschide într-o perspectivă la persoana întâi, personajul tău fără nume fiind reținut de directorul azilului în timp ce un medic îți injectează o substanță nefastă. Vederea ți se încețoșează, iar lumea din jurul tău începe să înoate pe măsură ce răpitorii tăi te eliberează. Acum trebuie să scapi!
Jocul prezintă o gamă largă de idei inventive și o estetică vizuală cool care funcționează ca un cârlig de joc, deoarece viziunea ta constantă de înot face navigarea... o mică provocare. Aflați mai multe despre Azilul lui Blackwell pe site-ul oficial IGF iar pe site-ul jocului. Și hei! Îl poți juca pentru tine chiar acum! Găsește-l pe Steam.
Puls
În sfârșit avem Puls, un alt proiect studentesc de la Team Pixel Pi. Acest echipaj din Vancouver a venit cu un concept ingenios pentru jocul său de explorare puzzle la persoana întâi: personajul principal este orb. Jucați în rolul Eva, o fată tânără care își găsește fratele după ce acesta intervine pentru a-i lua locul în ritul de trecere al culturii lor. Eva poate să nu poată vedea, dar mediul din jurul ei este modelat prin ecolocație. Îți găsești drumul folosind surse de sunet statice, cum ar fi focul, sau aruncând în jur creaturi neclare numite Mokos.
Ca Azilul lui Blackwell, acest proiect studentesc se desfășoară pe partea mai scurtă. Echipa Pixel Pi are totuși planuri mari. Au stabilit o poveste mai mare pentru acest joc și speră să găsească sprijin suplimentar pentru el Kickstarter. Fii la curent cu progresul jocului - și încearcă-l singur! - pe Site-ul Team Pixel Pi, sau consultați intrarea oficială pe Site-ul IGF.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.