Intel (în sfârșit) intră în jocul de jocuri

GRID2_fumRichard Huddy a fost în jurul blocului de câteva ori, grafic vorbind.

Huddy, care lucrează cu dezvoltatorii de jocuri pentru grupul de grafică Intel, a lucrat anterior atât la AMD, cât și la Nvidia în grafica pentru computer. Acum consideră că nucleul Intel HD Graphics poate concura cu grafica discretă de ultimă generație, în special atunci când Intel își livrează procesoarele cu arhitectură Core de a patra generație, cu numele de cod Haswell. Grafica lui Haswell va îmbunătăți performanța generală cu cel puțin 50% față de generația actuală Ivy Bridge, precum și va aduce suport complet DirectX 11.1 pentru nucleul GPU al Intel.

Videoclipuri recomandate

Intel face zgomote ca cel mai mare dezvoltator de hardware grafic care este cu adevărat. Huddy a vorbit despre statisticile serviciului de jocuri online Steam de la Valve Software, subliniind că nucleele Intel HD Graphics reprezintă 13% din toate GPU-urile de pe Steam. Și acest număr crește pe măsură ce mai mulți jucători se îngrămădesc către Ultrabook-uri și alte laptop-uri subțiri și ușoare.

Legate de

  • GPU-ul Arc uitat de Intel ar putea avea încă ceva viață
  • Intel iese liniștit din umbră cu două noi GPU-uri
  • O altă dezamăgire cu privire la următoarele cipuri Intel poate fi adevărată

În generațiile anterioare de grafică Intel, dezvoltatorii trebuiau să își optimizeze în mod special titlurile jocurilor pentru a rula chiar și pe nucleele grafice Intel. Chiar și atunci, rezultatele ar fi fidelitatea grafică minimalistă și ratele de cadre relativ scăzute. Ivy Bridge a început să schimbe acest lucru, jocurile din generația actuală rulând la rate de cadre mai bune, deși nivelurile de detalii sunt încă modeste.

Cu următoarea generație de GPU Haswell, Intel își intensifică eforturile de dezvoltare, convingând unii dezvoltatori cheie să adopte o pereche de extensii pentru interfața de programare Microsoft DirectX 11.1. Majoritatea jocurilor Windows folosesc DirectX ca interfață software principală pentru a profita de hardware-ul grafic 3D. Începând cu DirectX 11, Microsoft permite furnizorilor de hardware să încorporeze extensii la DirectX.

Noile extensii Intel, denumite InstantAccess și PixelSync, oferă caracteristici care îmbunătățesc eficiența graficelor care utilizează memoria partajată cu procesorul, ceea ce fac toate graficele integrate. InstantAccess permite procesorului să scrie date în memoria alocată pentru nucleele grafice, îmbunătățind substanțial performanța la copierea datelor de textură în memoria grafică. În același mod, InstantAccess permite procesorului să citească date din memoria GPU, ceva util pentru aplicarea efectelor de post-procesare, cum ar fi profunzimea câmpului și estomparea mișcării.

PixelSync oferă programatorilor de jocuri control asupra ordinii operațiilor atunci când scriu pixeli. Acest lucru este important pentru crearea anumitor tipuri de efecte de transparență și umbră. De exemplu, CodeMasters va folosi PixelSync în viitorul său GRILĂ 2 joc de curse, care permite o caracteristică grafică numită AVSM (hărți de umbră volumetrice adaptive). Acea gură mare de cuvinte descrie o tehnică care face posibil ca programatorii să creeze efecte de fum mai realiste, permițând particulelor de fum să se auto-umbrească în mod corespunzător volumele. Puteți vedea acest lucru în imaginile mașinilor care derapează dintr-o versiune beta a jocului.

În imaginea de mai sus, partea stângă arată fumul de la mașina care derapează fără AVSM – arată mai mult ca abur decât cu fum. Partea dreaptă arată umbrele interne pe care le generează particulele de fum realiste.

Un alt joc care va profita de noile tehnici este noul joc Total War de la Creative Assembly, Războiul total: Roma II. Creative Assembly speră să reducă puțin decalajul dintre utilizatorii care rulează grafică HD de a patra generație și jucătorii cu plăci grafice discrete de vârf.

Chiar și actualii proprietari de laptopuri bazate pe Ivy Bridge pot beneficia oarecum, deoarece Intel este pe cale să lanseze un actualizare a driverului care îmbunătățește atât eficiența energetică, cât și performanța pe întreaga gamă de Intel HD Grafică. Driver-ul 15.31 se lansează cu un echilibru mai bun între utilizarea CPU și GPU, precum și cu suport complet pentru capacitatea de calcul OpenCL 1.2 GPU.

Ultrabook-urile și laptopurile bazate pe Haswell sunt programate să fie livrate cândva în a doua jumătate a anului 2013. Pe măsură ce utilizatorii se îndreaptă spre aceste platforme de PC mai mobile și mai atractive, vor dori în continuare să le folosească pentru jocuri. Haswell pare promițător, dar nu vom ști cu adevărat până la sosirea acestor produse dacă obiectivele ambițioase ale Intel în materie de grafică sunt reale sau dacă doar suflă fum virtual.

Recomandările editorilor

  • În sfârșit, primim un monitor pentru jocuri OLED 4K și va veni în curând
  • Intel Core i5 vs. i7: Care procesor este potrivit pentru tine în 2023?
  • Apple Vision Pro ar putea obține acest upgrade incredibil de joc
  • Intel Arrow Lake: tot ce știm despre cipurile din a 15-a generație
  • O ofertă nebună vă oferă un monitor pentru jocuri UWQHD de 35 de inchi pentru 270 USD

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.