BioWare discută despre riscurile menținerii dezvoltării Mass Effect 3 mult timp după lansare

efect de masă-3Obișnuiai să cumpărați un joc, să introduceți discul în consolă sau să îl instalați pe computer, să îl jucați și apoi gata. Din perspectiva dezvoltatorului, a fost aproape atât de simplu. După lansarea jocului, este posibil ca o echipă schelet să lucreze la patch-uri pentru a remedia erorile de oprire a spectacolului într-un joc, dar majoritatea dezvoltării ar înceta. Unele jocuri populare ar putea primi o expansiune, dar acestea au fost adesea privite ca proiecte complet separate.

În era jocurilor care costă zeci de milioane de dolari pentru a fi dezvoltate, companiile de jocuri nu își pot permite să livreze și să uite un titlu, sperând că o copie în cutie se va vinde suficient pentru a recupera costurile de dezvoltare. Jocurile trebuie acum să treacă peste datele de lansare, prin DLC, microtranzacții și multe altele. Este totuși un echilibru delicat. Dacă dezvoltatorii produc un produs bun care merită mai mult conținut, jucătorii îl acceptă. Dacă acel conținut se simte forțat, poate pune capăt chiar și unei francize profitabile.

Videoclipuri recomandate

Când BioWare a anunțat asta Efectul de masă 3 ar avea o componentă multiplayer, comunitatea Mass Effect s-a dovedit inițial ostilă ideii. Lucrul la multiplayer ar scoate resurse din jocul cu un singur jucător. Mass Effect a fost povestea lui Shepard, povestea unei persoane care încearcă să salveze o galaxie. Ce rost ar avea multiplayer-ul? DLC-ul suplimentar pentru campanie era așteptat și binevenit, dar multiplayerul era o necunoscută.

După cum se dovedește, multiplayer ME3 s-a dovedit extrem de popular, generând o comunitate dedicată de jucători care s-au întors zi de zi, acumuland sute de ore în modul pur cooperativ, în stil horde. Mai bine, jucătorii au câștigat bani reali substanțiali pentru arme și pachete de mod. Și nu a fost doar multiplayer. Efectul de masă 3 avea și un joc pentru tabletă legat de jocul din Mass Effect: Infiltrator, și o mică aplicație pentru iPhone, care le-a permis jucătorilor să păstreze legătura cu universul Mass Effect.

Totuși, până la lansarea jocului, toate acestea păreau un risc uriaș. Skylla Costa de la BioWare, care a condus o mare parte a efortului de dezvoltare, a vorbit despre incertitudinile legate de lansare Efectul de masă 3 într-un mod care l-ar face să trăiască dincolo de jocul inițial pentru un singur jucător.

me3_telemetrie

Când au apărut primul jucător și zgomote editoriale de îndoială despre multiplayer, echipa Mass Effect a decis să lanseze o demo care acoperă atât modurile single player, cât și multiplayer. Multiplayer a constat din doar una sau două hărți (din cele șase care au fost livrate inițial) și doar una dintre cele trei facțiuni. În mod surprinzător, jucătorii au petrecut mai mult de 25 de ore doar în demo-ul multiplayer, ceea ce a fost o surpriză plăcută pentru BioWare.

Totuși, îndoielile persistau. Comunicarea cu comunitatea de jucători ar fi putut fi gestionată mai bine, a recunoscut Costa. Jucătorii au fost confuzi cu privire la modul în care multiplayerul a contribuit la evaluarea de pregătire pentru un singur jucător „Galaxy at War”, crezând că nu pot obține un final „bun” decât dacă joacă multiplayer. Această concepție greșită a fost în cele din urmă comunicată comunității și presei de jocuri, dar ar fi trebuit să fie clarificată mai devreme.

Pe partea BioWare, durerile de cap logistice au venit în prim plan. Din moment ce sprijin pentru ME3 ar fi în curs de desfășurare după lansare, jocul a preluat elemente similare prin care trec companiile care susțin jocurile online multiplayer masiv. Echipa de programare nu a putut pleca în vacanță în masă la lansarea jocului, spre deosebire de titlurile obișnuite pentru un singur jucător – ar fi nevoie de sprijin continuu pentru dezvoltatori.

BioWare a menținut o cameră de război în săptămânile înainte și după lansare pentru a face față erorilor critice și problemelor jucătorilor. În cele din urmă, aceasta a migrat la o echipă de asistență continuă, formată din programatori, marketing și o echipă comunitară.

Un lucru pe care BioWare l-a făcut corect în ochii comunității a fost să facă pachetele DLC multiplayer gratuite pentru jucător. Efectuarea DLC-ului gratuit pe PC a fost ușoară, dar Bioware trebuia să negocieze cu Microsoft și Sony din partea consolei. BioWare a raționalizat că forțarea jucătorilor să plătească pentru DLC-ul multiplayer ar fi fragmentat baza de jucători, ducând la o scădere a numărului total în timp. În schimb, BioWare a folosit microtranzacții pentru a permite jucătorilor să accelereze procesul de achiziție a armelor rare sau a truselor de caractere. La câteva săptămâni de la lansare, a devenit clar că strategia a dat roade, iar veniturile din acele microtranzacții au ajutat la menținerea DLC-ului multiplayer pentru un an după lansarea jocului.

Pentru a menține comunitatea fericită și pentru a face față problemelor tehnice și de joc pe măsură ce apar, BioWare a folosit monitorizarea aproape în timp real a jocului prin telemetrie sofisticată atât a utilizatorilor single player, cât și a utilizatorilor multiplayer pe un scară largă.

Un lucru foarte tare Efectul de masă 3 Echipa multiplayer a creat provocări de weekend, care au implicat comunitatea de jucători în mod continuu. Jucătorii care finalizează provocarea vor primi recompense sub formă de pachete de provocări care conțin arme sau personaje ultra-rare.

Ultimul pachet DLC multiplayer pentru Efectul de masă 3 a fost livrat la începutul lunii martie, iar BioEWare a anulat unele dintre elementele sale de asistență, inclusiv provocările săptămânale. Cu toate acestea, baza de jucători continuă să revină la multiplayer, iar Bioware menține serverele în viață atâta timp cât comunitatea este suficient de mare pentru a garanta suport continuu.

Recomandările editorilor

  • Bayonetta 3 își înlocuiește actrița principală de voce cu un veteran al Mass Effect
  • Conducătorul studioului Nightingale explică rădăcinile BioWare ale jocului, sistemul de carduri
  • Mass Effect: Legendary Edition primește data de lansare în luna mai și noi detalii
  • Refacerea trilogiei Mass Effect a fost amânată până la începutul anului 2021?
  • Anthem va primi o revizuire completă, pe termen lung, spune BioWare