GDC 2013: Sony despre viitorul indie centrat pe dezvoltatori al PlayStation 4

Conferință de presă Sony PS4Sony pe care îl vedem la GDC 2013 pare a fi o companie foarte diferită de cea care a spus jucătorii din 2006 că ar trebui să obțină un al doilea loc de muncă dacă doreau să aibă suficient pentru a cumpăra un PlayStation 3. În loc să facă declarații îndrăznețe despre puterea totală și magia tehnică din interiorul viitorului PS4, Sony face cea mai bună imitație Valve, pictând PlayStation Network. ca primă casă pentru dezvoltatorii independenți de jocuri video care doresc să-și pună jocurile în fața proprietarilor de console – și nu doar pe PS4, ci și pe PS3 și PS Vita ca bine.

La GDC Indie Arcade de luni seară, Sony a introdus un nou titlu indie PS4: Zombie Studios. Blacklight Retribution. De asemenea, a anunțat o serie de alte titluri care vor veni pe mașinile sale actuale, cum ar fi jocul de luptă cu două butoane One True Game Studios, Divekick. Vestea cea mare nu a fost fluxul de jocuri venit de la grupuri mici, mai degrabă decât de la mari editori, ci modul în care Sony și-a schimbat deja politicile de publicare digitală pe PlayStation Network. Se pare că în timpul debutului PS4 din februarie, afirmațiile lăudăroși ale Sony de a simplifica procesul de obținere a unui joc pe o mașină PlayStation au fost mai mult decât aer cald.

Videoclipuri recomandate

„Tocmai ne-am schimbat întregul proces de prezentare a conceptului”, a declarat Adam Boyes, șeful de relații cu editorii și dezvoltatorii Sony. Gamasutra. „Odinioară erau două etape și toate aceste feedback, iar acum este doar una, și este feedback opțional, așa că nu există un proces verde, nici vot, nici lucruri ciudate.”

Totuși, asta nu este doar pentru dezvoltatorii independenți. Sony nu forțează editorii majori precum Capcom și Electronic Arts să treacă printr-un proces de depunere lung pentru a-și pune jocurile digitale online. Acesta este motivul pentru care titluri neobișnuite, precum șase importuri PSOne nelocalizate inclusiv Graffiti sentimental publicate de GungHo Online Entertainment la începutul lunii martie, au apărut pe PSN cu o frecvență mai mare.

Cu toate acestea, ușurarea procesului de trimitere este doar o parte a modului în care Sony ajută indienii. „[Dacă] acești tipi dezvoltă conținut pentru Vita și ne place echipa, le trimitem kituri Vita ca împrumuturi gratuit”, a spus Boyes. „Sau renunțarea la taxele de cale pentru dezvoltatorii independenți, dacă au nevoie de acest sprijin, atunci suntem cu totul în spatele ei.” Potrivit lui Boyes, dezvoltatorii doar digitali primesc acest ajutor. Producătorii de jocuri care își publică jocurile ca discuri sau cartușe de vânzare cu amănuntul tind să nu primească acest beneficiu.

Aceștia sunt tocmai genul de factori care i-au ținut pe dezvoltatorii independenți atenți la console. Fes dezvoltator Phil Fish, de exemplu, nu a lansat niciodată un al doilea patch pentru jocul său pe XBLA din cauza costurilor exorbitante de emitere a patch-ului și de certificare din nou a jocului.

Între aceste schimbări de politică și oportunitatea pentru dezvoltatori de a autopublicare pe consolele PlayStation, Sony își pune banii acolo unde îi sta gura în ceea ce privește cortegirea următoarei generații de dezvoltatori de jocuri. Va face asta ca PS4 și PS Vita să fie un succes în 2014 și mai departe? Asta depinde de cât de bune se dovedesc a fi acele jocuri indie.

Recomandările editorilor

  • Cum să sincronizezi un controler PS4
  • Cum să resetați din fabrică un PS4
  • PS Plus își extinde gama în iulie cu Crash Bandicoot 4 și multe altele
  • Gama PS Plus Premium include Final Fantasy, jocuri VR și multe altele
  • Cum să utilizați Remote Play pe PS4

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.