Dogma Dragonului: Întuneric Arisen
„Dragon’s Dogma: Dark Arisen este efectiv două jocuri diferite excelente, interconectate unul cu celălalt”
Pro
- Îmbunătățiri inteligente față de original
- O mulțime de îmbunătățiri tehnice
- În esență, două jocuri într-unul
Contra
- Inima lipsă
- Multe dintre detaliile poveștii rămân fără răspuns
Întuneric Arisen nu este o continuare cu drepturi depline, dar este mult mai mult decât expansiunea medie. Singurul exemplu recent comparabil cu Întuneric Arisen este The Elder Scrolls V: Skyrim campanie Dragonborn, dar chiar Dragonborn nu echivalează pe deplin cu ce Întuneric Arisen este. Această versiune include o versiune îmbunătățită a campaniei de peste 40 de ore din versiunea originală, dar se completează Întuneric Arisen, o aventură vicioasă care poate dura mai mult de 20 de ore pentru a se termina pe cont propriu. În plus, pachetul îmbunătățește radical elementele fundamentale ale Dogmă, de la remedieri cu piulițe și șuruburi, cum ar fi grafică îmbunătățită, până la dificultatea nou echilibrată. Este, pentru toate intențiile, un joc complet nou.
Un loc foarte întunecat la capătul mării
Evenimentul principal din Întuneric Arisen este o campanie de sine stătătoare, care se desfășoară pe Insula Bitterblack, o suprafață de uscat aflată la o velică dură de Gransys. Chiar și jucătorii noi pot aborda insula de la început, deoarece aceasta se deschide aproape imediat după începutul poveștii originale. În micul sat de pescari al jocului te așteaptă fantomatica Orla, o blondă amnezică al cărei corp fizic este prins pe insulă însăși. Ea vă cere să vii cu ea, să o eliberezi de cătușele insulei și să aduci la tăcere vocea chinuită care cheamă aventurierii pe țărmurile ei.
Dacă povestea Insulei Bitterblack nu a avut loc în timpul evenimentelor din DogmăPovestea centrală a lui Arisen versus Dragon, ar fi putut fi prezentată ca o continuare a modului în care evoluează formula jocului. Doar noi Dogmă a mers fără o poveste detaliată în favoarea explorării personalizate, la fel Întuneric Arisen, invitându-vă în micul loc sumbru al lumii, cu doar câteva personaje care apar pentru a vă spune ce se întâmplă.
Spre deosebire de Dogmăcampania lui, totuși, care te face să rătăciți mult peste peninsula Gransys, Răsărit te vede coborând adânc. Nu există temnițe, peșteri și castele mici de explorat în timp ce te plimbi prin dealuri și păduri, ci doar un labirint terifiant de morminte, închisori și curți ciudate. Bitterblack se deschide după câteva ore de scufundare, deși este liniar la început, cu o aripă ce cedează cheile alteia. După ce vă scufundați o dată, tu și echipajul tău de soldați puteți folosi o piatră specială pentru a vă deforma înapoi la intrare. Oferă un flux de joc foarte diferit față de campania obișnuită, aducând-o mai mult în conformitate cu cele de la From Software Suflete intunecate decât încarnarea anterioară, datorită sentimentului de a te aventura și de a te întoarce încet într-un loc sigur.
Chiar și jefuirea capătă o senzație diferită Răsărit. Insula Bitterblack este literalmente bântuită de Moarte. Un imens secerător învelit, mânuit cu coasa, va apărea aleatoriu prin temniță cu un armata de strigoi alături de el, și chiar și personajele de nivel înalt se vor distra al naibii să-l pună jos. Potrivit pentru locul în care Moartea îl numește acasă, cele mai bune arme și piese de armură pe care le găsiți pe insulă sunt blestemate și trebuie să fie purificate de Orla înainte de a putea fi folosite. Purificarea, la rândul ei, necesită utilizarea de cristale speciale, mai degrabă decât bani rece și tari. Acestea sunt aceleași cristale pe care le folosești pentru a angaja războinici pentru petrecerea ta de patru persoane, creând un alt strat de presiune și dificultate pe deasupra aventurii.
Întuneric Arisen surprinde o senzație foarte diferită de aventură decât Dogmă. Surprinde ceva esențial despre vechile jocuri de rol pe hârtie, fantezia primordială a lui Robert E. a lui Howard Conan Barbarulși chiar și cele mai înfricoșătoare mituri din lumea interlopă. Dogmă a fost o aventură despre o zonă rurală, o bătălie pentru soarta lumii. Întuneric Arisen este privat și întunecat, o coborâre, o inversare binevenită a jocului principal.
Mai mult pragmatic decât dogmatic
Dogmă este încă aici, totuși, ambalat alături Întuneric Arisen și a primit o a doua șansă de a capta inimile și mințile oamenilor acum că a ieșit din umbra Skyrim și Suflete intunecate. (Ambele jocuri au fost lansate cu doar șapte luni înainte Dogmă, și epuizarea mare a fanteziei probabil a limitat atractivitatea jocului anul trecut.) Elementele de bază sunt neschimbate. Construiești un personaj pe care îl alegeți în una dintre cele trei clase, deschizând în cele din urmă până la nouă roluri diferite cu abilități diferite. Eroul controlează, de asemenea, Pionii, o rasă mistică de oameni inumani care se supun fiecărei comenzi tale, dintre care unul îl creezi să fie însoțitorul tău constant (și să-l trimiți în jocurile altor jucători.) Împreună cutreieră pământul, luând misiuni și cățărându-se peste monștri uriași pentru a-i doborî pentru profit, glorie și binele omului și al amanetului. deopotrivă.
Totuși, nu poate fi exagerat cât de mai bună este această versiune a jocului. Pachetul de texturi HD îl face mai atractiv la nivel superficial, dar celelalte modificări de sub capotă fac toată diferența. Deoarece jocul nu are tutoriale substanțiale, învățarea dezavantajelor dezvoltării abilităților, controlul unei petreceri și chiar gestionarea inventarului a fost o corvoadă în versiunea originală. Informațiile au fost îngropate între straturi de meniuri prost concepute și timpi lungi de încărcare. Sistemele de meniu au fost optimizate perfect aici – doar posibilitatea de a accesa echipamente și articole cu un singur clic face o diferență uriașă – iar timpii de încărcare au fost reduse dramatic. Dificultatea ușoară, care de fapt a fost introdusă anul trecut ca un descărcabil, face și ea Dogmă mult mai abordabil.
Concluzie
Dogma Dragonului: Întuneric Arisen este efectiv două jocuri diferite interconectate unul cu celălalt, ambele fiind excelente. Tot ce a fost bun despre lansarea originală este îmbunătățit aici. Dar există încă un vierme în miezul jocului Capcom. Cele mai calde și mai interesante părți ale jocului există doar în mintea jucătorului. O descoperire neașteptată, o victorie câștigată cu greu; este un pic ca la joc Dungeons & Dragons de unul singur, cu o încredere excesivă pe imaginația jucătorului. La fel ca personajul principal al jocului, Dogma Dragonului simte ca ii lipseste o inima.
Chiar dacă este lipsit de inimă, acesta este un joc excelent (sau un set excelent de jocuri, după caz.) Anul trecut Dogma Dragonuluia fost aproape ratat. Acesta este acel joc perfecționat și nu numai. Acum depinde de Hideaki Itsuno să găsească căldura jocului urmarirea acesteia.
(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 pe o copie furnizată de Capcom)
Recomandările editorilor
- Dragon’s Dogma 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Dragon Age: Dreadwolf: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Ca un dragon: Ishin! ghid de abilități: arborele de abilități explicat și cele mai bune abilități
- Like a Dragon 8: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Alone in the Dark: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele