A fost destulă așteptare, dar Halo InfinitDezvoltarea lui pare să meargă bine, în ciuda întârzierii recente. Dezvăluit pentru prima dată în timpul prezentării Microsoft E3 în 2018 și din nou în 2021, jocul foarte așteptat este acum programat să ajungă pe rafturi în toamna lui 2021. Deși o mare parte din conținutul său este un mister, există încă destul de multe despre care știm Halo Infinit.
Cuprins
- Data de lansare
- Platforme
- Remorcă
- Detaliile poveștii sunt rare, dar știm că Master Chief este acea vedetă
- Aceasta va fi ultima intrare din serie pentru o lungă perioadă de timp
- Grafică și prezentare
- Multiplayer
- Detalii despre joc
- Motor Slipspace
- DLC
- Îngrijorările privind microtranzacțiile
- Pre-comanda
În ultimii ani, 343 Industries și Microsoft au fost precauți cu privire la conținutul oferit publicului. Cortina a fost trasă ușor în spate în timpul Xbox Games Showcase din iulie, care și-a arătat debutul în joc, dar cel mai bun aspect pe care l-am primit despre produsul final a venit în timpul prezentării lor E3 2021. Iată tot ce știm despre următoarea ediție a popularului serial.
Videoclipuri recomandate
Vezi mai mult
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X
- Xbox Series X vs. PS5
- Cele mai bune jocuri Xbox One
Data de lansare
Halo Infinit se va lansa pe Xbox One, Xbox Series X/S și PC pe 8 decembrie.
Platforme
Halo este cea mai mare exclusivitate a Xbox, așa că, evident, va veni pe toate consolele lor de pe Xbox One, Seria S și, desigur, din Seria X. În primul rând, se va lansa și ziua și data pe computer. După succesul portarii Colecția Master Chief pentru PC și modul în care Microsoft a îmbrățișat platforma PC ca o piață alternativă, este perfect logic să-și lanseze cel mai masiv titlu pe ambele platforme.
Remorcă
Multe din ceea ce știm despre noi Halo Infinit vine din cele trei trailere lansate de Microsoft – precum și actualizări de dezvoltare prin 343 Industries. Primul a fost trailerul de anunț de la E3 în 2018 - și, deși nu a dezvăluit prea multe, a arătat noul motor Slipspace.
Halo Infinit
Acest trailer vag a fost urmat de trailerul Discover Hope în 2019. De data aceasta, l-am văzut pe Master Chief interacționând cu un marin al UNSC după ce a fost salvat de pe orbită; apoi, a purtat o scurtă conversație cu Cortana. Se întâmplă mult mai multe în acest trailer decât cel din 2018 - asigurați-vă că îl verificați mai jos dacă s-a întâmplat să îl ratați prima dată.
Halo Infinite - E3 2019 - Descoperă Hope
În afară de aceste două trailere, am văzut și un pic de artă conceptuală de la 343 Industries. În timp ce imaginile în sine nu au dezvăluit prea multe, postarea de pe blog însoțitoare le-a oferit fanilor unele dintre cele mai bune Halo Infinit detalii până în prezent.
În iulie, am văzut prima noastră imagine de joc care a confirmat Halo Infinit va fi un titlu mai deschis și îl pune pe Master Chief împotriva Banished, inamicii cei mai cunoscuți pentru implicarea lor în Halo Wars jocuri.
La sfârșitul lunii iulie, coincizând cu dezvăluirea gameplay-ului, 343 Industries a lansat o postare pe blog cu o mulțime de informații despre Halo Infinit, inclusiv actualizări despre versiunea beta a jocului și la ce să vă așteptați de la jocul său.
După mai multe întârzieri (de care vom discuta mai târziu), echipa de dezvoltare a actualizat comunitatea cu privire la noul joc. fereastră de lansare și ne-a oferit mai multe detalii despre artă - care a fost puternic criticată în timpul dezvăluirii din iulie 2020.
343 a scos detalii în postările de pe blog, inclusiv câteva capturi de ecran noi și artă. Postarea din februarie era despre cum ar fi explorarea Zeta Halo. Echipa a exprimat că obiectivele lor cu campania ar putea fi împărțite în două componente: Legacy și Simplicity. Ei doresc ca jucătorii mai în vârstă să simtă că joacă ceva care se potrivește cu amintirile lor despre jocurile clasice Halo, evitând în același timp designurile prea complexe și care distrag atenția pe care mulți le-au criticat. Halo 5 pentru a suferi de.
Halo Infinite - Trailer Story E3 2021 [HD 1080P]
Cel mai recent trailer de poveste a venit în timpul E3 2021, unde am avut o privire mult mai extinsă și mai arătoasă la Halo Infinit. După cum afirmă dezvoltatorii, acest joc îl va pune în evidență pe Șef, dar va pune în evidență și relația pe care o va avea cu pilotul și cu un nou însoțitor inteligent artificial. Vocea Cortanei încă îl bântuie pe șeful în timp ce navighează într-un spațiu cu gravitate zero, unde întâlnește o nouă IA, făcută pentru imit-o pe Cortana, care îl informează că „a fost ștearsă”. Misterul devine atunci cine a șters-o de fapt și de ce asta A.I. nu a fost șters dacă Cortana chiar a dispărut.
Halo Infinit | Prezentare generală a campaniei
În ceea ce va fi probabil aspectul final al jocului înainte de lansare, am văzut în sfârșit campania pentru prima dată de la dezvăluirea sa inițială. Acest nou trailer servește parțial ca o recapitulare, explicând pe scurt jucătorii cheie și evenimentele din jocurile anterioare. Halo infinit, precum și care va fi intriga principală.
Detaliile poveștii sunt rare, dar știm că Master Chief este acea vedetă
Detalii din jur Halo InfinitNarațiunea lui este încă tulbure, dar știm un lucru: Master Chief este vedeta spectacolului, ca în aproape fiecare poveste Halo. Infinit va avea loc după evenimentele din Gardienii, și se pare că jucătorii nu vor trece între șef și un personaj auxiliar, așa cum au făcut în ultima parte. Într-o postare a lui Chris Lee, șef de studio la 343 Industries, el menționează că echipa „a auzit feedback-ul tare și clar cu privire la timpul petrecut jucând ca Master Chief în Halo 5” și că se vor „concentra pe Master Chief și își vor continua saga”.
Echipa a enumerat termeni inclusiv Super Soldier, Story Driven și Spiritual Reboot ca concepte pe care le-au ținut cont atunci când au proiectat acest capitol din saga Master Chief.
Xbox a postat pe Twitter un videoclip care îl tachina pe Master Chief drept personajul central al jocului, concentrându-se pe cifrele „117” marcate pe armura sa, care se referă la celălalt nume al său, John-117.
Legenda ta îl face mai mult decât un număr. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO
— Xbox (@Xbox) 16 iulie 2020
Halo Infinite - Premiera oficială a gameplay-ului campaniei
Dezvăluirea gameplay-ului din iulie ne-a oferit cele mai mari indicii de până acum Infinitpovestea lui. Demo-ul s-a deschis cu o dată: 28 mai 2560, care îl plasează doi ani după Halo 5: Gardienii. Menționează că acesta este „167 de zile după ce am pierdut” și se bazează pe dialogul liderului Banished către sfârșitul demo-ului, care ar fi o pierdere pentru trupele sale.
Demo-ul arată soldatul UNSC din trailerul precedent, pe care 343 îl numește oficial Pilot, și Master Chief se prăbușesc pe inelul Halo. Pilotul pare puțin supărat de faptul că, de când l-a găsit pe Master Chief plutind în spațiu, nu a avut decât probleme. Master Chief promite că perechea poate căuta o navă pentru a-i scoate de pe ring după ce a scos trei tunuri antiaeriene.
Master Chief se îndreaptă spre unul dintre cele trei tunuri și dă peste un mesaj de la liderul Banished. El afirmă că deține controlul asupra inelului, spune că împărtășește același scop ca „Preastatorul” al îndeplinește voința fondatorului Banished, Atriox, și îl provoacă pe Master Chief să se confrunte cu l.
Liderul Banished se dezvăluie într-un interviu că este Șeful Războiului Escharum, cu speculații că Harbinger-ul pe care îl menționează este de fapt Cortana. Ce s-a întâmplat cu necinstitul A.I. și restul UNSC? Nici măcar Master Chief nu știe, iar descoperirea acestui mister este o călătorie pe care jucătorul și șeful vor continua împreună.
Ultimul Halo Infinit trailerul de prezentare generală a campaniei este mai aprofundat. Banished au control deplin asupra Zeta Halo, inelul pe care vom juca. Este precizat că prima sau una dintre primele sale misiuni a șefului va fi să găsească acest nou AI numit „Arma”, care explică că scopul ei este să o stăpânească pe Cortana, încercând în același timp să descopere misterul care înconjoară soarta Cortanei după jocul anterior.
Aceasta va fi ultima intrare din serie pentru o lungă perioadă de timp
343 Industries a confirmat într-un interviu că o caută Halo Infinit să fie o experiență de 10 ani care se actualizează, atât din punct de vedere tehnologic, cât și cu conținut nou de poveste, în timp. Echipa nu a confirmat dacă acesta a fost un joc de serviciu live ca Destinul 2. Una dintre primele upgrade-uri tehnologice va fi raytracing, care va fi disponibil la scurt timp după lansare. Jocul va servi ca o nouă platformă și un punct de lansare pentru noii fani, care se leagă de sentimentul de descoperire a ceea ce s-a întâmplat între Gardienii și Infinit.
Grafică și prezentare
Un punct major de controversă printre fanii Halo a fost Halo InfinitStilul grafic și prezentarea lui au fost demonstrate în timpul Xbox Games Showcase din iulie. Mulți l-au criticat pentru fidelitatea scăzută, lipsa de detalii și natura blocată. O actualizare a comunității numită Infinite Inquiries a oferit răspunsuri la aceste preocupări.
Actualizarea i-a asigurat pe fani că 343 Industries a auzit feedback-ul, atât pozitiv, cât și negativ, al consumatorilor. 343 apărat Halo Infinitprezentarea lui în asemănările sale cu primele trei titluri Halo ale lui Bungie și cu stilul artistic clasic, deși a recunoscut plângerile jucătorilor cu privire la fidelitatea vizuală a jocului și „funcționează la fel de repede pe cât posibil cu privire la planurile de a aborda o parte din feedback-ul despre detalii, claritate și fidelitate generală.” Odată cu întârzierea recentă a jocului, echipa va avea mai mult timp să rezolve unele dintre preocupările legate de aceasta ale infinitului vizuale.
Ca parte a celei mai recente actualizări de dezvoltare, 343 Industries și-a dublat îmbunătățirile artistice pe care se străduiește să le facă. S-a referit la feedback-ul din demonstrația din iulie drept „umilitor” și face ca este o prioritate păstrarea stilului vizual pentru care este cunoscută seria, asigurându-se în același timp că arată de nouă generație. Imaginea de mai sus este o fotografie de la una dintre noile hărți multiplayer și, pe baza reacției fanilor, comunitatea pare să fie mulțumită de rezultatele de până acum.
Chiar și Craig – infamul dușman prezentat în trailerul de joc din iulie a cărui față fără viață l-a determinat să devină meme – primește o actualizare. În ceea ce privește primirea lui Craig, directorul managementului artistic Neill Harrison a spus: „Bietul bătrân Craig nu a fost niciodată intenționat să fie văzut în acea stare, ceea ce nu a fost evident în timpul jocului.” Harrison a adăugat: „S-a lucrat în continuare cu privire la fidelitatea materialului și a adăugat mai multă varietate pentru Brute chipuri; ne străduim, de asemenea, să adăugăm niște coafuri și bărbi, lucru la care nu am ajuns în iulie. Deci, deși am ajuns să-l iubim pe dragul nostru bătrân Craig, cu siguranță suferă o schimbare semnificativă. ”
Multiplayer
Dezvăluire oficială pentru multiplayer Halo Infinite
Zvonurile anterioare au insistat Halo Infinit ar veni doar cu o campanie la lansare, deși directorul comunității pentru 343 Industries a scris pe Twitter că acest lucru nu este adevărat și că modul multiplayer va însoți campania la lansare.
Nimic de văzut aici, oameni buni, nu este adevărat.
– Brian Jarrard (@ske7ch) 24 iulie 2020
La fel ca titlurile anterioare Halo, Halo Infinit va permite jocul cooperativ pe canapea pentru doi jucători și jocul cooperativ online pentru patru jucători, în ciuda îngrijorărilor că jocul nu va include cooperarea clasică. Cu toate acestea, nu ne vom putea juca cu prietenii la lansare. Într-o actualizare de dezvoltare, șeful de creație al jocului a anunțat că cooperarea campaniei nu va fi inclusă la lansarea inițială a jocului. Adăugând și mai mult la dezamăgire, forja nu va fi, de asemenea, gata decât ceva mai târziu, după cum a explicat Joseph Staten:
„Din păcate, întrucât am concentrat echipa pentru închidere și ne-am concentrat într-adevăr pe o experiență de calitate pentru lansare, am luat decizia foarte grea de a amâna cooperarea campaniei de livrare pentru lansare. Și am făcut, de asemenea, apelul dur de a întârzia lansarea forgei de transport maritim și în trecut”, a spus Staten. „Când ne-am uitat la aceste două experiențe – cooperare de campanie și forge – am luat hotărârea, pur și simplu nu sunt pregătiți.”
Ambele moduri vor fi adăugate în cele din urmă la Halo Infinit experiență, se estimează că cooperarea va avea loc undeva la trei luni după lansare și se va crea șase luni mai târziu.
Cu titluri precum Fortnite și Apex Legends dominând piața, este firesc să ne gândim la asta Halo Infinit s-ar putea să sară în vagonul Battle Royale. Cu toate acestea, se pare că jocul nu va include un astfel de mod - cel puțin nu la lansare. Frank O’Connor de la 343 Industries explică destul de clar când spune că „nu există planuri” pentru un mod Battle Royale.
Ca Fortnite și Apex Legends, AuraInfinitMultiplayer-ul lui va fi jucat gratuit, potrivit unui tweet din contul oficial de Twitter al 343 Industries, care a confirmat, de asemenea, că modul multiplayer va rula la 120 de cadre pe secundă pe Xbox Series X. Acest lucru a fost confirmat în continuare la prezentarea Xbox E3.
Halo este pentru toată lumea. Putem confirma #HaloInfinite multiplayerul va fi free-to-play și va accepta 120FPS pe Xbox Series X. Mai multe detalii vor fi distribuite mai târziu! pic.twitter.com/9bIrppFiON
— Halo (@Halo) 31 iulie 2020
În ceea ce privește conținutul multiplayer pe care jocul îl va include, fanii se pot aștepta să vadă joc pe ecran împărțit, suport LAN și revenirea iubitului instrument de editare Forge. La urma urmei, acesta este un joc Halo, așa că fanii probabil vor auzi mai multe despre ofertele robuste pentru multiplayer în curând.
Cea mai recentă actualizare a dezvoltatorului intră în pilonii de bază ai elementului de serviciu live al Halo Infinit, și pe baza asta, se pare că 343 se concentrează mai întâi pe jucător. De fapt, „focalizarea pe jucător în primul rând” este unul dintre pilonii menționați mai sus, ceea ce înseamnă că echipa va lua în considerare feedback-ul fanilor pentru a se asigura că jocul este cel mai bun posibil. Având în vedere acest lucru, 343 se va sprijini pe expresia jucătorului, permițând tuturor „să-și creeze Spartanul de vis”. Personalizarea va fi în prim-plan cu această intrare, așa cum se arată în imaginea de mai sus.
Din punctul de vedere al lucrurilor, Halo Infinit nu va avea o versiune beta tipică. Managerul comunității John Junyszek a postat un blog la sfârșitul anului trecut, menționând Programele de zbor, care vor fi mici programe de testare care funcționează într-un mod similar cu cele pentru Halo: Colecția Master Chief. Oricine este interesat să afle mai multe ar trebui să se înscrie la programul Halo Insider, unde se poate înregistra pentru a avea șansa de a participa la Programul de zbor.
Trailerul prezintă o mulțime de caracteristici, inclusiv arme, vehicule, echipamente, hărți, moduri de joc și o nouă I.A. crainic. Trailerul face cea mai bună treabă de a transmite la ce să se aștepte, dar totul evidențiat pare să fie rapid, frenetic, bazat pe abilități și, cel mai important, distractiv. Știm că cel puțin două moduri de joc vor reveni, ciudat și captura steagul, precum și ceea ce pare a fi harta Valhalla de la Halo 3. Echipamentul nou, în afară de cârligul, care pare nebunesc, include un senzor de amenințare care va evidenția inamicii în gama sa, Repulsorul care deviază proiectilele care sosesc și un Drop Wall care funcționează ca o acoperire care poate fi desfășurată.
343 a scăzut aproape fără avertisment, prima versiune beta pentru Halo Infinit sub forma Programului de zbor menționat anterior. Acest test de weekend, care a fost doar pentru câțiva jucători selectați care au fost invitați, le-a oferit jucătorilor o mică idee despre cum va fi noua experiență multiplayer. Modul principal al Zborului a fost, fără îndoială, clasicul ucigaș 4v4, dar nu era chiar ceea ce ne-am dori cu toții. Mai degrabă decât meciurile tradiționale, jucătorii au fost înfruntați cu echipe de roboți cu diferite dificultăți. Pentru un test atât de timpuriu, 343 a spus clar că dorește să se concentreze acest prim zbor pe joc împotriva roboților, meniul și interfața de utilizare, inclusiv permisul de luptă și experiențele Waypoint pe mobil.
Deși foarte scurt, consensul general printre cei care au reușit să fie invitați este că toate armele și hărțile se simt fantastice. Se spune că mișcarea și traversarea sunt netede, iar armele se simt toate puternice și, deși greu de obținut un ecartament adevărat împotriva roboților, echilibrate. Există unele dus-întors în ceea ce privește noul echipament și funcționalitatea acestuia, dar adevăratul test va fi atunci când jocul este deschis publicului larg și totul este testat împotriva adversarilor umani.
De asemenea, au fost prezentate doar trei hărți până acum, așa că sunt încă multe altele de urmat, inclusiv PvP adevărat și bătălia de echipă mare. Sperăm că vor apărea și mai multe hărți și moduri în viitoarele programe de zbor promise.
Detalii despre joc
Afișat în timpul demonstrației de joc din iulie și confirmat printr-un interviu cu liderii de proiect, Halo Infinit va prezenta un inel Halo deschis pe care jucătorii să-l exploreze. Cu toate acestea, vor trece câteva ore în campanie până când vor avea acces la ea. În timp ce jucătorul va putea să exploreze pe îndelete și chiar să se întoarcă în anumite zone, Infinit nu va avea o poveste neliniară — 343 vrea ca narațiunea să continue să avanseze. Jocul va include, de asemenea, un ciclu zi/noapte și faună sălbatică pentru a crea o lume mai vibrantă.
Forțele alungate vor înființa diferite avanposturi pe inel pe care le puteți ataca și prelua sau distruge, în funcție de obiectiv, precum și pentru a salva soldații UNSC blocați. Unele baze par să aibă, de asemenea, Brute de tip șef cu nume unice și bare de sănătate. Acestea, precum și alte puncte de interes, le puteți găsi pe noul Tacmap. Aici puteți chiar să setați puncte de referință și să vizualizați orice obiecte de colecție încă de găsit în acea zonă.
Va exista și un sistem de upgrade pentru prima dată. Chief are cinci abilități diferite, demonstrate că le poate îmbunătăți pe care le-am văzut înainte: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall și Thruster. Aceste upgrade-uri vor costa o monedă numită Spartan Cores. Cel pe care l-am văzut că a fost actualizat a fost upgrade-ul Afterburner la Thruster, care îi permite lui Chief să dețină o a doua încărcare de tracțiune, dar se pare că există trei upgrade-uri pe categorie.
Halo Infinit va respecta, de asemenea, standardele clasice de dificultate Halo, jucătorii putând alege dintre dificultățile convenționale Ușoare, Normale, Eroice și Legendare. Jocul va include ridicări de articole similare cu Halo 3, potrivit insiderului de încredere al Halo, Klobrille. „Cârlig, împingere sau clasice precum suprascutul. Toate acestea sunt foarte dinamice și pot varia foarte mult în funcție de playlist etc. desigur. Dar mai multe despre toate acestea la o dată ulterioară.”
Aceste obiecte vor fi descoperite în lumea deschisă, iar cârligul de luptă a fost arătat în demo-ul de joc fie pentru a traversa topografia, fie pentru a-l trage pe Master Chief către inamicii săi.
Au fost prezentate mai multe arme noi, cum ar fi o armă cu combustibil cu plasmă cu explozie a lui Banished, intitulată Ravager, cu o lamă la capăt pentru daune sporite la corp la corp. Mangler este un pistol Banished care este mai lent decât UNSC, dar provoacă mai multe daune. Pușca UNSC este înlocuită cu CQS48 Bulldog, care este un calibru 12 față de 8 al originalului. VK78 Commando este o nouă pușcă UNSC care excelează la distanțe mai lungi. Carabina clasică Covenant primește, de asemenea, o ușoară îmbunătățire cu carabina Pulse.
Cu toate acestea, nu este clar dacă mecanica reală de fotografiere va aminti mai mult de cea recentă Halo 5: Gardienii sau iterații pre-343 Industries Halo. Klobrille a adăugat că nu sunt siguri cum ar putea fi acestea incluse în campania jocului, dar vor varia în implementarea lor pe hărțile multiplayer.
Pentru a ajuta la explorarea hărții, veți putea invoca vehicule din baze, inclusiv clasice precum mangusta și altele noi, cum ar fi o navă zburătoare numită viespe.
Motor Slipspace
În ultimii câțiva ani, 343 Industries a fost ocupată cu construirea unui nou motor pentru Halo Infinit. Lee susține că noul motor „împuternicește [echipele] creative să ajungă la detalii și performanțe fără Halo a livrat vreodată” și că le va permite să surprindă „povesti intime precum momentele [la care au fost martori] în Descoperă Hope.”
Imaginile pe care le-am văzut până acum sunt toate de la acest nou motor și par a fi un mare pas înainte pentru franciza Halo, în ciuda faptului că este o lucrare în curs. Jucătorii atât pe consolă, cât și pe PC ar trebui să fie mulțumiți de noua direcție artistică a Infinit.
DLC
De atunci Halo 2 a preluat seria online, fiecare joc principal din seria Halo a avut o anumită cantitate de DLC. Acest lucru vine de obicei sub formă de pachete de hărți, la care ne așteptăm să le vedem Infinit de asemenea. Ceea ce rămâne de văzut este cum vor fi monetizate. Fiind vândute ca platformă și concentrându-se pe reunirea jucătorilor, bănuim că Microsoft și 343 nu vor dori să-și spargă comunitatea de jucători vânzând hărți ca DLC. În schimb, credem că probabil că vor oferi hărți gratuit și vor taxa în schimb pentru lucruri precum opțiuni cosmetice pentru Spartan și arme.
În campanie ar putea veni și misiuni suplimentare pentru a extinde povestea pe măsură ce trec anii. Dacă acest joc este cu adevărat menit să dureze un deceniu sau mai mult, fanii nu vor dori să aștepte atât de mult pentru a continua povestea.
Îngrijorările privind microtranzacțiile
Una dintre cele mai mari îngrijorări ale oricărei lansări din aceste zile este că va fi blocată cu microtranzacții și cutii de pradă. Se pare probabil ca Halo Infinit va include o anumită formă de microtranzacții - ale căror specificități sunt încă neclare - dar va fi nu oferă „cutii de pradă cu bani reali”.
În august 2019, 343 Industries angaja un Live Design Lead, care era responsabil pentru furnizarea unei „experințe de investiții pentru jucătorii AAA care se concentrează pe fanii noștri și pe dorința lor. pentru a-și exprima pasiunea pentru franciza noastră (inclusiv, dar fără a se limita la microtranzacții).” Acest lucru confirmă că microtranzacțiile vor fi în joc, dar în ce capacitate este necunoscut. Cel puțin, știm că nu există planuri pentru cutii de pradă aleatorii.
Pre-comanda
Încă așteptăm cu nerăbdare o actualizare despre momentul exact în perioada de vacanță din 2021 Halo Infinit va scădea, dar puteți precomanda jocul chiar acum Halo Infinit va fi inclus în Xbox Game Pass la lansare sau obțineți discul sau precomanda digitală. Microsoft a încercat să promoveze puternic acest serviciu, plinându-l cu jocuri excelente de la prima persoană și ceva la fel de popular ca Halo Infinit cu siguranță va oferi platformei un impuls masiv. Jucătorii interesați să încerce serviciul pot primi de obicei prima lună pentru doar un dolar, ceea ce înseamnă că ar putea fi o modalitate ieftină de a pune mâna pe viitorul titlu.
Fani care ridică Halo Infinit pe Xbox One nu va trebui să răscumpere jocul atunci când fac upgrade la Seria X, deoarece va face parte din sistemul Smart Delivery al Microsoft. Aceasta înseamnă că toate copiile Xbox One vin cu o versiune Xbox Series X a jocului fără costuri suplimentare.
Dacă doriți să rezervați copia campaniei, puteți precomandați copia dvs. aici.
Recomandările editorilor
- Baldur’s Gate 3 vine pe Xbox?
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X pentru 2023
- Clockwork Revolution este următoarea mare exclusivitate pentru Xbox
- Senua’s Saga: Noul trailer al lui Hellblade 2 este înfricoșător de captivant