Gotham Knights are o problemă cu „noi”.
Cel mai recent de la WB Games Montreal urmărește patru dintre foștii asocieri ai lui Batman în timp ce apără Gotham City și încearcă să rezolve un caz pe care cruciatul cu cape nu l-a putut niciodată după ce Batman a fost ucis. Este un cârlig narativ îndrăzneț și, de departe, cea mai bună parte a acestui joc de supereroi nou lansat. Din păcate, scrisul lui Gotham Knights are un defect care a devenit mai răspândit în jocuri în ultima vreme. Unele scripturi de joc, în special în jocurile multiplayer sau titlurile cu mai mult de un personaj jucabil, se pot simți impersonali, sau chiar clinici, deoarece nu pot atribui nicio acțiune unui singur caracter.
Gotham Knights este pur și simplu cel mai recent joc care a întâlnit această problemă. Ceea ce ar trebui să fie o poveste personală despre patru eroi care vin în sine, uneori se simte ca și cum ar urma un conglomerat menit să-l înlocuiască pe Batman. Scenariile Watch Dogs Legion și jocurile multiplayer precum Destiny 2 și Marvel's Avengers suferă și ele din această problemă, deoarece necesită ca momentele de poveste să fie la fel de generale și aplicabile pe scară largă tuturor jucătorilor ca posibil. Această abordare a creat o provocare pentru jocurile video moderne, care se luptă să echilibreze experiența de masă cu ambiția narativă.
Nu există eu în echipă
„Nu există eu în echipă” este un clișeu vechi, dar este ceva la care industria jocurilor video ar putea dori să se gândească. Cu un accent sporit atât pe multiplayer, cât și pe povestirea din industrie, din ce în ce mai multe videoclipuri scripturile de joc trebuie să țină cont de faptul că mai mulți jucători fac aceleași lucruri ca diferiți personaje. Gotham Knights este un exemplu deosebit de clar în acest sens. Jucătorii își pot aborda misiunile ca Nightwing, Red Hood, Batgirl sau Robin - patru personaje complet diferite, cu personalități distincte. Drept urmare, scenariul trebuie să găsească o modalitate de a rezolva aceste diferențe și de a găsi o modalitate de a trata în mod egal fiecare experiență din toate evenimentele poveștii.
Gotham Knights încearcă să țină seama de asta, deoarece scenele și dialogul din scenele se schimbă în funcție de eroul pe care îl jucați. Dar asta funcționează doar la nivel de moment la moment; la o scară mai mare, totul se întâmplă tuturor. Când un erou aflat în patrulare îi cheamă pe alții după o misiune, ei vor vorbi de obicei ca un grup colectiv de indivizi, mai degrabă decât ca un singur personaj. Și atunci când fac referire la evenimente din trecut, eroii vor folosi pronume precum „noi” sau „noi” în loc să numească personajul specific care a zădărnicit planul unui supercriminal sau a rezolvat o crimă.
Această problemă mi-a ridicat capul la un moment dat în Gotham Knights, când un personaj este răpit de Curtea Bufnițelor. În cazul meu, i s-a întâmplat lui Robin, iar următorul segment din Labirintul Curții Bufnițelor a fost unul dintre cele mai emoționante niveluri ale jocului. De aceea am fost complet dezamăgit când Familia Lilieci a vorbit ca și cum toată lumea ar fi răpită în orice conversație care a adus evenimentul sus, folosind pronume precum „noi” sau „noi”. A făcut ca un moment personal să se simtă clinic, deoarece acest dialog mai vag a expus cum jocul a fost rezolvat pentru orice experiență posibilă, solo sau multiplayer, într-o manieră asemănătoare unei mașini, mai degrabă decât într-un mod narativ satisfăcător unu. Am început să simt că nu contează ce s-a întâmplat cu anumite personaje, deoarece s-ar fi întâmplat cu orice personaj pe care l-am ales, indiferent.
Această alegere rezolvă o problemă, dar creează alta, făcând unele dintre momentele mai intime ale Cavalerilor Gotham să pară în mod semnificativ mai puțin personale - și aceasta nu este o problemă unică pentru Familia Liliecilor. Watch Dogs Legion le permite jucătorilor să recruteze și să controleze orice personaj vechi de pe stradă și să-l transforme într-un membru al colectivului de hacking DeadSec. Datorită acestui cârlig de joc, grupul în sine a fost tratat ca personajul principal în sine, deoarece jocul face referire la acțiunile grupului și nu la cele ale personajelor individuale. Această configurație va fi, de asemenea, familiară jucătorilor de jocuri de servicii live cu narațiuni în curs precum Destiny 2 și Marvel's Răzbunătorii, deoarece scrierea tratează fiecare personaj individual ca pe un membru al unei idei mai mari în serviciul unei comunități narativ. Se simte ca și cum complotul i se întâmplă pur și simplu jucătorului, nu că aceștia îl influențează și îl afectează în mod activ.
Noi, jucătorii
Scrierea jocurilor în acest fel este cea mai clară modalitate de a vă asigura că toți jucătorii beneficiază de aceeași experiență, dar o personalizare mai mare poate contribui mult. Sunt un fan al poveștii lui Gotham Knights, dar mi-aș fi dorit să fi putut vedea arcuri de personaje mai puternice de la capitol la capitol, spre deosebire de câteva rânduri de dialog special în anumite scene. Inovațiile de joc ale Watch Dogs Legion ar fi fost și mai impresionante dacă scenariul jocului ar fi construit pe aceste baze. Istoria lui Destiny 2 ar fi și mai bună dacă mai mulți jucători ar lăsa un impact de durată asupra ei.
Google a anunțat recent că intenționează să închidă serviciul său de jocuri în cloud Stadia la începutul anului 2023, lăsând jucătorii care l-au folosit ca una dintre platformele lor principale într-o situație incomodă. Google a promis deja că va rambursa utilizatorilor achizițiile de hardware și software Google Stadia, dar oamenii încă pierd accesul la jocurile pe care le-au plăcut și salvează fișierele pe care probabil le-au aruncat ore întregi în. Din fericire, unii dezvoltatori lucrează la modalități de a ajuta jucătorii Stadia.
Cel mai notabil studio care a ajutat jucătorii Stadia este Ubisoft, care a fost primul partener al Google pentru tehnologie prin intermediul unei demonstrații Assassin's Creed Odyssey. „Deși Stadia se va închide pe 18 ianuarie 2023, suntem bucuroși să vă comunicăm că lucrăm pentru a aduce jocurile pe care le dețineți pe Stadia pe computer prin Ubisoft Connect”, a scris Ubisoft pe Twitter. „Vom avea mai multe de împărtășit cu privire la detalii specifice, precum și impactul pentru abonații Ubisoft+, la o dată ulterioară.” Din fericire, versiunile Stadia ale lui Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 și Watch Dogs: Legion acceptă progresia încrucișată, astfel încât jucătorii să nu-și piardă salvarea fișiere.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft nu este singurul dezvoltator care vă ajută. Dezvoltatorul Muse Games oferă coduri Embr Steam celor care au jucat jocul său de comedie cooperativ de stingere a incendiilor pe Stadia, dacă trimit un e-mail dezvoltatorului cu capturi de ecran ale lui Embr în biblioteca Stadia. Între timp, IO Interactive a confirmat că „căutează modalități de a-ți continua experiența Hitman pe alte platforme”, deoarece trilogia World of Assassination a fost disponibilă pe Google Stadia.
Mai rămâne problema celor cinci exclusivități Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle și PixelJunk Raiders. Până acum, doar unul dintre aceste jocuri pare că va fi salvat. Dezvoltatorul PixelJunk Raiders Q-Games a spus într-o postare pe blog că „sperăm să găsim o modalitate de a continua să împărtășim lumi vibrante ale Planeta Tantal în viitor și suntem deschiși să discutăm despre oportunitățile de a găsi partenerul de publicare potrivit pentru a o face întâmpla.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage și Bandai Namco Entertainment nu au răspuns solicitărilor de comentarii de la Digital Trends.
În timp ce închiderea Google Stadia este dezamăgitoare pentru jucătorii ca mine, cărora le plac jocurile în cloud, cel puțin jucătorii vor primi rambursări și, în unele cazuri, vor primi jocul pentru o nouă platformă.
Ubisoft a anunțat că și-a amânat viitorul joc de aventură pirat, Skull and Bones (din nou), până la 9 martie 2023. Lansarea a fost programată inițial pe 8 noiembrie a acestui an.
„Ahoy, corsari. Echipa noastră lucrează din greu la lustruirea și echilibrarea experienței înainte de lansarea la nivel mondial. Drept urmare, am luat decizia grea de a muta data lansării noastre la 9 martie 2023”, a spus Ubisoft într-un comunicat. „Suntem foarte nerăbdători să puneți mâna pe Skull and Bones și să vă aruncați cu capul înainte în lumea periculoasă și incitantă a construirii propriului imperiu de pirați. Pentru a vă oferi cea mai bună experiență posibilă, am decis să acordăm puțin mai mult timp pentru a ne asigura că putem oferi exact asta.”