Metal Gear Solid V: Recenzie Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Detalii scor
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes oferă un gust promițător de libertate, dar nu există prea multă carne cu care să savurați aici.”

Pro

  • Lumea deschisă oferă abordări variate pentru rezolvarea problemelor
  • Mecanica ajustată susține bine designul mai deschis
  • Foarte primitor să joci atât pentru fani, cât și pentru noii veniți

Contra

  • Nici un tutorial
  • Valoarea de reluare se bazează în întregime pe revederea aceleiași lumi deschise cu noi obiective
  • În acest moment, doar o repornire ar putea face această poveste mai puțin complicată

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes este totul despre libertate. Pentru Snake, protagonistul nostru, este un cadou să fie oferit celor doi deținuți torturați pe care i-a trimis să-i salveze dintr-un loc negru operat de marinii americani din Cuba. Pentru dezvoltatorul Kojima Productions, este o filozofie de design dominantă care decuplează acest capitol de prolog de sistemele de joc mai restrânse ale versiunilor care îl preced.

Ground Zeroes regândește Unelte de metal ethos prin deschiderea sistemelor sale către o abordare de tip play-it-your-way.

Pentru jucător, libertatea este o alegere. Este o furișare furișă în jurul perimetrului unei închisori politice fortificate. Un APC furat trece prin apărările groase din fața porții principale a închisorii. Taie gatul sau bati capul? Sprintează pentru libertate sub o val de focuri de armă sau alunecă în liniște? Ground Zeroes regândește Unelte de metal ethos prin deschiderea sistemelor sale către o abordare de tip play-it-your-way. Stealth - acel semn distinctiv fundamental al seriei - este o așteptare, cu siguranță, dar nu este niciodată o cerință.

Ground Zeroes începe în 1975, după evenimentele din 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – exprimat acum de un mârâit Kiefer Sutherland – este trimis în Camp Omega pentru a extrage o pereche de deținuți, ambii luați în considerare în povestea jocului anterior. Detaliile despre cine sunt ei și de ce contează sunt obiectul Unelte de metal tradiție, dar veți prinde cele mai importante fragmente din Ground Zeroes’ scena de deschidere.

Aceasta este o interpretare mai slabă a seriei decât am văzut-o înainte. În 15 minute, chiar și un nou-venit total știe cine este Snake și de ce se infiltrează în Camp Omega. Contextul mai profund vine sub forma casetelor de colecție, pe care le câștigi completând câteva misiuni secundare deblocabile în Camp Omega, după ce scurta campanie principală este terminată. Aceste fragmente suplimentare nu reprezintă mult mai mult decât vizite repetate în lumea deschisă, dar oferă un cârlig mai ascuțit cu care să-i atragă pe fanii de lungă durată.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 17
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 23

Singura barieră reală în calea intrării este lipsa tutorialului, dar absența acestuia este atenuată de designul mai deschis. Snake începe cocoțat la perimetrul taberei Omega cu o idee generală a unde sunt țintele sale, dar trebuie să explorezi pentru a le găsi. Probabil că veți eșua de câteva ori pe măsură ce învățați elementele de bază ale mișcării, ascunsului și luptei, dar salvarea automată generoasă face să vă întoarceți relativ ușor.

Metal Gear a cochetat cu mediile deschise înainte, dar niciodată la scara în care s-a încercat Ground Zeroes. Tabăra Omega nu este la fel de masivă ca, să zicem, Grand Theft Auto VEste Los Santos, dar este suficient de mare pentru a conține mai multe vehicule și nenumărate abordări pentru a face față unei anumite provocări. Dacă vedeți doar o rută evidentă către o anumită destinație, atunci nu ați căutat suficient.

Aceasta este o interpretare mai slabă a seriei decât am văzut-o înainte.

Designul mai deschis merge mână în mână cu un tratament de bază al jocului ascuns. Au dispărut sistemele complicate de camuflaj din jocurile anterioare, înlocuite aici cu o execuție mai organică a mecanicilor de ascunselea, care sunt construite pe lumină/întuneric și linie de vedere. Uneori este dificil să spui dacă ești ascuns sau nu, deoarece nu există nimic în HUD care să comunice aceste informații, dar bunul simț predomină în general. Dacă se pare că Snake poate fi observat, atunci probabil că poate fi.

Această rafinare a stealth-ului face recunoașterea considerabil mai valoroasă și aici este binoclul lui Snake. Le puteți folosi pentru a marca permanent paznicii de patrulare, vehiculele, amplasamentele de arme și alte puncte de interes. Adunarea informațiilor devine o componentă importantă a infiltrării tale, în special cu designul secțional al Camp Omega. Nu poți vedea niciodată totul dintr-un singur punct de vedere, așa că progresia este un dans constant între furiș și spionaj... cu excepția cazului în care alegi să faci zgomot.

În general, cel mai bine este să evitați întâlnirile ostile, dar Ground Zeroes cel puțin face lupta plăcută atunci când devine o necesitate. Tabăra Omega este presărată cu turnulețe și alte arme de război care fac ca focul nesuprimat să fie o opțiune binevenită atunci când totul se duce în iad. Faptul că există o întreagă schemă de control în joc pentru pasionații de „împușcături” spune multe. Schimbul de foc cu inamicul este doar o altă opțiune, mai degrabă decât o ultimă soluție.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de ecran 5

Provocarea de a rămâne cu o abordare ascunsă a fost, de asemenea, ușurată datorită unui nou efect de mișcare lentă care se activează înainte ca o alertă să sune ori de câte ori Snake este observat. Dacă reușiți să eliminați amenințarea (amenințările) înainte ca timpul să revină la normal, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la alarme sau întăriri. Caracteristica merge bine pe echilibrul dintre ușurința de utilizare și jocul excesiv de iertător.

Toate aceste piese vin împreună într-un mod care ajută la realizarea Ground Zeroes te simti mai mare decat este de fapt. Acesta este un teaser, ceva care să vă stârnească apetitul, în timp ce Kojima Productions lucrează pentru a finaliza Durerea Fantomă. Campania scurtă și misiunile sale deblocabile se ridică la aproximativ 5-6 ore de joc în total, deși este demn de remarcat faptul că există puține lucruri care să diferențieze vizitele repetate la Camp Omega, în afară de un timp în schimbare zi. Dacă abordarea a cinci misiuni diferite în același mediu deschis nu sună atrăgător, probabil că acesta nu este jocul pentru tine.

Kiefer-Snake aruncă camera cu o privire dură când îl întâlnim prima oară, spargând al patrulea perete cu comentariul: „Te-am ținut să aștepți, nu?” Chiar ai făcut-o, domnule Snake. Dar așteptarea pare să fi meritat. Metal Gear Solid: Ground Zeroes poate fi lipsit de conținut, dar poți face multe cu ceea ce este acolo. Noua concentrare a serialului asupra libertății transformă ceea ce ar fi putut fi un exercițiu de memorare în mecanica stealth de vechime școală într-o prezentare răcoritoare de tensionată.

Acest joc a fost revizuit pe o Xbox One folosind un cod furnizat de Konami.

Înalte

  • Lumea deschisă oferă abordări variate pentru rezolvarea problemelor
  • Mecanica ajustată susține bine designul mai deschis
  • Foarte primitor să joci atât pentru fani, cât și pentru noii veniți

Scăderi

  • Nici un tutorial
  • Valoarea de reluare se bazează în întregime pe revederea aceleiași lumi deschise cu noi obiective
  • În acest moment, doar o repornire ar putea face această poveste mai puțin complicată

Recomandările editorilor

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculații despre data lansării, dezvoltator, trailere și multe altele
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater primește un remake complet pe PS5, Xbox și PC
  • Jocurile Metal Gear eliminate revin pe vitrinele digitale

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.