Cum efectele vizuale ale lui Moonfall au folosit fizica reală pentru a aduce luna în jos

Nu în fiecare zi ajungi să aduci Pământul în pragul distrugerii, dar exact asta și-a propus să facă regizorul Roland Emmerich în ultimul său film, Căderea lunii.

Regizat și co-scris de Emmerich, filmul urmărește o pereche de foști astronauți și o conspirație teoreticianul a fost forțat să întreprindă o călătorie periculoasă către Lună pentru a o împiedica să se prăbușească Pământ. De ce Luna a fost doborâtă brusc de pe orbită – și cum să o aducem înapoi acolo – sunt misterele cu care se confruntă personajele din film, dar au fost și o problemă de rezolvat pentru echipa însărcinată să pună la pământ calamitatea cosmică a filmului într-o mulțime de lucruri foarte reale. fizică.

Videoclipuri recomandate

„Supervizorul efectelor vizuale Peter Travers, care a lucrat anterior cu Emmerich în 2019 La jumătatea drumului și a îndeplinit un rol similar pe Gardienii Galaxiei, Paznicii, și alte filme, s-a trezit curând să se arunce în adâncime în astrofizică și matematică conceptuală pentru a realiza

Căderea lunii se ridică la nivelul titlului său. El a vorbit pentru Digital Trends despre procesul de creare a unei întâlniri realiste, cataclismice între Pământ și luna, precum și dezvoltarea aspectului și designului entităților misterioase responsabile pentru dezastru scenariu.

(Notă: Următorul interviu include o discuție despre punctele intrigii din film.)

O navetă plutește prin spațiu cu luna în fundal într-o scenă din Moonfall.

Tendințe digitale: Ce vă trece prin cap când sunteți întrebat inițial cum poate un proiect să înfățișeze Luna care zboară din orbită și se poate prăbuși cu Pământ?

Peter Travers: Chiar și asta este, în cele din urmă, prima discuție - pentru că unde îți pui camera cu ceva atât de mare? Dacă îl puneți în spațiu, va fi cuprinzător, dar aceasta nu este o cameră [perspectivă] cu care suntem obișnuiți, așa că vă poate scoate din moment. De aceea, de fiecare dată când am avut ocazia, am încercat să punem camera la nivelul ochilor pe Pământ, pentru că aceasta este cea mai de impact.

La început, am făcut câteva simulări și configurații, și un lucru pe care ne-am dat seama este că, dacă Luna se află la doar o milă sau două în spațiu, va umple întreg cerul. Deci, amploarea și acuratețea au fost foarte importante, de asemenea, pentru a ne da seama cum ar arăta și cât de străin ar arăta publicului. Există întotdeauna un echilibru pe care trebuie să-l găsești, deoarece, dacă pare prea abstract și ciudat, este greu pentru public și artiștii care lucrează la el să mențină orice bază în realitate. Dacă fiecare pixel îți este străin, va fi greu să simți impactul a ceea ce vezi.

Mai multe despre Moonfall

  • Recenzie Moonfall: Sfârșitul lumii se simte bine
  • Roland Emmerich despre știință, streaming și originea lui Moonfall
  • Trailerul Moonfall arată Pământul în pragul anihilării într-un film de dezastru SF

Ați menționat că este legat de realitate, iar filmul a avut o grămadă de oameni de știință și astronauți care au fost creditați ca consultanți în legătură cu el. Ce formă a luat contribuția lor?

Ei bine, inițial am făcut propriile noastre simulări și am păstrat legătura strânsă cu NASA. obisnuiam Maya, care este software-ul CG standard pentru majoritatea efectelor pe care le facem. Majoritatea oamenilor nu își dau seama că Maya este de fapt un simulator de fizică la bază. Am început prin a-i pune lui Roland câteva întrebări precum: „Cât timp vrei să dureze filmul?” și „Cât timp durează să cadă luna?” sau „Câte orbite face înainte să lovească efectiv Pământul?” În felul acesta, aveam ceva de bază constrângeri. El a vrut ca Luna să se învârtă în jurul Pământului de patru ori înainte ca acesta să lovească în sfârșit și a vrut să se întâmple într-o lună.

Așadar, în Maya, am creat un model precis, la scară de volum și viteză al unui mini sistem solar al Pământului, lunii și soarelui. Există o mulțime de lucruri ciudate despre Lună - densitatea ei, viteza orbitală și că de fapt este înclinată cu cinci grade, de exemplu. Așa că tocmai am început să conectez toate aceste lucruri și, folosind fizica newtoniană, am făcut ca o lună simulată să se rotească cu viteza corectă în jurul Pământului. Apoi am început să ne încurcăm cu el, încercând să facem ca luna să cadă așa cum avem nevoie.

Luna se ridică prea aproape de Earrth pe fundalul unui peisaj mocnit din Moonfall.

Te-ai folosit cu adevărat de orice cunoștințe de astrofizică pe care le-ai acumulat!

Exact! Și în cele din urmă am descoperit că răspunsul a fost să injectăm lunii cu mult mai multă masă decât are în prezent. Am început prin a ridica masa Lunii în simulare și am privit-o căzând spre Pământ. A fost un proces iterativ, pentru că, inițial, Luna s-a cam lansat de pe orbită, iar apoi, de cealaltă parte a reparației pe care le-am făcut, a intrat în Pământ într-o singură zi. În cele din urmă, am injectat suficientă masă în Lună încât aceasta s-a ciocnit cu Pământul după patru revoluții, timp de aproximativ trei săptămâni, de la un punct stabilit pe orbita sa inițială. A ajuns să ia o masă suplimentară echivalentă cu aproximativ o treime din masa Pământului.

Și ai simțit satisfacția care vine cu crearea unui eveniment de extincție.

Dreapta? Ceea ce a fost cu adevărat grozav este că Roland și-a dorit și o mulțime de efecte gravitaționale asupra Pământului pentru toate oameni alergând în jur și, prin injectarea lunii cu masă, a creat de fapt acele gravitaționale distorsiuni. În acel moment al simulării, când Luna se află la cea mai apropiată măsură, ea crea 3G [de trei ori forța gravitațională pe Pământ] de atracție gravitațională către Lună. Există o întreagă urmărire cu mașina la sfârșitul filmului în care ei conduc și luna răsare și exact în acel moment, pe baza matematică în modelul nostru, luna într-adevăr ar trage personajele din poveste și toate obiectele din jurul lor lateral cu 3G de forta.

Deci a fost doar o coincidență fericită că matematica a funcționat? A informat asta ce s-a întâmplat în film sau acele scene au fost întotdeauna parte din plan?

Ei bine, asta a fost o prevedere la început și s-a întâmplat să fie ceva întărit de simulare, așa că au luat-o și au fugit cu ea. Direcționalitatea gravitației a fost interesantă pentru că atunci când luna răsare, gravitația nu este directă în sus, ci trage lateral. Deci primeai acest efect ciudat de forfecare pe Pământ. Acel element de fizică al lui Maya și modelul pe care l-am creat au intrat cu adevărat în joc. Mașinile alunecau, apoi pluteau în sus într-un unghi și tot felul de chestii. Exista o speranță inițială că vom avea astfel de efecte gravitaționale cu care să ne jucăm, iar simularea a oferit acest bonus suplimentar de a spune noi, „Da, fizica în această condiție supranaturală creează aceste efecte gravitaționale”, ceea ce Roland spera că vom avea în poveste.

Patrick Wilson plutește în interiorul unei navete spațiale în Moonfall.

Cum au răspuns oamenii de știință consultanți la munca pe care ați făcut-o în crearea acestor simulări și modele? A existat o presiune pentru a obține aprobarea lor?

Știu că sună ciudat, dar acest tip de fizică newtoniană este de fapt calcule simple atunci când ai un număr mic de obiecte gravitaționale. Când intri într-un număr mare de obiecte gravitaționale, devine foarte complicat. Termenii pentru aceasta sunt „Problema cu două corpuri” și „Problema cu trei corpuri”, bazate pe câte obiecte aveți de-a face. Trebuia să o fac doar cu Luna și Pământul, ca să-l pot păstra redus, dar NASA s-a uitat la model și a spus: „Da, cam așa e!”

Și apoi trucul cu filmul devine: „Deci, cum se întâmplă de fapt toate acestea?”

Deci cum sa întâmplat? Nanoswarm și aspectul său au evoluat pe baza modelului sau designul său a fost planificat tot timpul?

Ei bine, totul se întâmplă împreună. Este acest amestec nebun pe măsură ce începem. Dar nanoswarm - sau Anomalia, cum o numim noi - a fost întotdeauna mecanismul care a determinat luna să facă ceea ce face. Cum arăta a început cu Roland care mi-a arătat a Mandelbulb — o diagramă 3D a unei ecuații Mandelbrot. Roland a văzut chestia asta care arăta, pe măsură ce evolua și ecuația continua să ruleze, se cam înghițea. Era foarte matematic, foarte fractal, într-un model care se repetă. Roland a spus: „Îmi place asta. Cum facem așa ceva?”

Atunci am activat ambii furnizori VFX care lucrau împreună la anomalie. Ei lucrau in paralel: Magazin de cadre și DNEG. Framestore a gestionat toate secvențele de atac ale anomaliei din afara Lunii, iar DNEG era tot în interiorul Lunii. Ei au creat anomalia în paralel, cu toți lucrând împreună și sperând că putem face totul înainte de apariția filmului, așa cum este de obicei cazul.

În esență, există atât de multă inginerie matematică care continuă atunci când facem CG. Animatorii de efecte sunt probabil unii dintre cei mai străluciți artiști din industrie. Este ca o cutie neagră, în care, practic, spui: „Uite, fă-ți lucrurile geniale și revino cu lucrurile pe care le avem. nevoie”, și se simte întotdeauna dureros la momentul respectiv, dar în cele din urmă, recompensa este mult mai mare pentru că anomalia arată atât de mult ciudat. Are un aspect atât de străin, exact așa cum a fost menit să fie.

Patrick Wilson plutește prin spațiu într-un costum de astronaut într-o scenă din Moonfall.

Într-un film cu atât de mult spectacol, este ușor să treci cu vederea efectele invizibile. Există ceva în film că oamenii ar fi surprinși să afle că este un efect vizual?

Există o mulțime de efecte invizibile în film. Există aproximativ 1.700 de fotografii în film care au o anumită formă de efecte vizuale. Uneori este la fel de simplu ca să faci îndepărtarea firelor. Un exemplu grozav este că în toate secvențele spațiale - cum ar fi plimbările în spațiu și chestii din secvența de deschidere - vizierele și o bună parte din toate căștile sunt CG. De obicei, ne străduim să pictăm orice reflex când avem sticlă într-o scenă, dar în acest caz, pentru că nu aveam oxigen în costumele spațiale, căștile trebuiau să fie deschise. Așa că a trebuit să pictăm în tot ceea ce se presupune că se vede în acea reflecție.

În scena de deschidere, când te uiți la Brian (Patrick Wilson), îl poți vedea pe celălalt astronaut, Marcus (Frank Fiola), reflectat în casca lui. Asta este tot CG pur. Trebuie să construim o dublă digitală completă a tuturor astronauților, doar ca să-i poți vedea în oricare dintre reflecții. Framestore a făcut treaba asta și arată atât de bine încât nici nu îl înregistrați. Ca să fiu perfect sincer, uneori uit de asta. Este de genul: „Oh, așa e, am făcut o vizor în acea fotografie!” Arată atât de bine încât poți să te uiți dincolo.

Se întâmplă atât de multe înăuntru Căderea lunii din punctul de vedere al efectelor vizuale și au fost câțiva ani nebunești pentru a face totul. Cum te simți să ai filmul acolo? Care este elementul de care ești cel mai mândru?

Sunt entuziasmat de toate acestea. Îmi iubesc toți copiii, ca să spun așa, știi? Și fiecare lovitură mică contează. […] Îmi place satisfacția planurilor bine făcute. Întotdeauna ai o anumită cantitate de haos, mai ales într-un film ca acesta, unde este haos peste tot. Dar îmi place planificarea pe termen lung și profitul care urmează. […] Am una dintre cele mai tari joburi din lume.

a lui Roland Emmerich Căderea lunii este în cinematografe acum.

Recomandările editorilor

  • Cum meduzele și Neon Genesis Evangelion au modelat VFX-ul lui Jordan Peele Nope
  • Cum VFX-ul Jurassic World Dominion a făcut din nou vechii dinozauri noi
  • Benzi desenate, culori și substanțe chimice din spatele VFX-ului doamnei Marvel
  • Cum VFX i-a dat lui Doctor Strange Gargantos o schimbare magică
  • Cum efectele vizuale au creat lumea înghețată a lui Snowpiercer