Dying Light 2: Stay Human pune un accent mare pe mișcare, dar în funcție de alegerile pe care le fac, jucătorii pot ajunge să aibă diferite moduri de a ocoli orașul masiv al jocului. Într-un interviu video exclusiv, producătorul principal al lui Dying Light 2, Eugen Harton, dezvăluie pentru Digital Trends că unele dintre instrumentele cheie ale jocului vor fi blocate în spatele misiunilor și NPC-urilor mai degrabă decât a abilităților.
În prezentare, Harton explică că jucătorii vor câștiga aceste instrumente care schimbă jocul „în funcție de alegerile pe care le faci. și oamenii pe care îi întâlnești și misiunile pe care le îndeplinești", făcând referire la povestea ramificată a jocului și la multiplele fracțiunile. Se pare că, în funcție de facțiunea cu care se alătură, lumea jocului nu va fi doar plină de gunoi cu diferite opțiuni mobile sau ofensive, dar jucătorii vor primi și instrumente diferite pentru circulaţie.
Data de lansare a lui Dying Light 2 se apropie cu pași repezi, iar dezvoltatorul Techland a dezvăluit în sfârșit câteva informații foarte așteptate despre jocul viitor. Într-o nouă prezentare Dying 2 Know, dezvoltatorul a detaliat cum luptă, parkour și unele dintre ele alte sisteme cu care jucătorii vor petrece o perioadă decentă de timp interacționând vor funcționa în Dying Lumina 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episodul 3 Gamescom Edition
Chiar și cu data lansării lui Dying Light 2 la doar câteva luni distanță, Techland îi menține pe fanii primului joc din franciză bine hrăniți. Un nou eveniment în joc pentru Dying Light, intitulat Low Gravity, adaugă noi inamici extraterestre în joc, împreună cu un conținut nou care vine gratuit cu jocul și un mic pachet de expansiune plătit.
Dying Light – Trailer pentru astronauți