„Knack 2”
MSRP $39.99
„Knack 2 îi reduce la tăcere pe cei negativi cu ajutorul platformelor puzzle inovatoare, chiar dacă lupta sa nu poate ține pasul.”
Pro
- Dialog hilar
- Platforme distractive, creative
- Imagini superbe asemănătoare celor de la DreamWorks
Contra
- Luptă frustrantă
- Un complot plin de troppi
Într-o lume guvernată de logică și rațiune, Stimul 2 nu ar trebui să existe. Platforma de acțiune originală din 2013 a fost lansată alături de PlayStation 4, si este succes comercial moderat poate fi atribuită în mare măsură lipsei altor exclusivități de pe piață la momentul respectiv, mai degrabă decât calitatea sa. Dar creatorul Mark Cerny și echipa de la Sony’s Japan Studio au continuat oricum cu o continuare. In timp ce Stimul 2 nu se îndepărtează prea mult de gameplay-ul platformelor din serialele de jocuri vechi, cum ar fi Ratchet & Clank, adaugă câteva elemente unice de platformă care îl ajută să iasă în evidență din pachet. După cum veți învăța în nostru
Stimul 2 recenzie, jocul nu este tocmai uluitor, dar este o aventură distractivă de care se poate bucura întreaga familie.Având loc la scurt timp după evenimentele din original, Stimul 2 îi vede pe eroul nostru titular și pe prietenul său uman, Lucas, revenind la primirea unui erou în orașul Newhaven pentru munca lor de a învinge liderul spiridușului Gundahar. Cu toate acestea, sărbătoarea lor este de scurtă durată, după ce o forță de goblin renaște atacă, de data aceasta cu o armată de roboți enormi și puternici în remorche. Alături de un grup de călugări care au studiat întâlnirile anterioare ale umanității cu roboții și cred că știu cum să pună capăt război, Knack și Lucas se îndreaptă frontal în haos, călătorind pe glob și salvând oamenii de la invadarea spiridușilor de-a lungul cale.
Nu este tocmai cea mai inventiva poveste, pentru a fi corect, dar este ceva de făcut Stimul 2scrie. Lucas și unchiul său Ryder – exprimați de cei mereu excelenți Travis Willingham – spuneți în mod constant glume depreciate care îi ajută să se simtă ca în familie, iar Knack chiar și ocazional se alătură cu câteva zgomote care ne-au făcut constant să râdem. S-ar putea să fie doar o formă de viață artificială compusă din relicve pseudo-magice, dar simțul lui de sincronizare a comediei nu poate fi pus la îndoială.
Unele Stimul 2celelalte personaje ale lui nu sunt folosite atât de bine. Doctor Vargas, care l-a creat pe Knack în jocul original, face câteva apariții, dar jocul a decis în mod ciudat să-l facă un non-factor pentru cea mai mare parte a poveștii. Câțiva nou-veniți ajută în mare măsură la conducerea DreamWorks-ca o poveste, dar sunt folosite în fiecare clișeu „prietenos pentru familie” la care vă puteți gândi. S-ar putea să vă gândiți „Știu unde se duce asta” în orice moment Stimul 2, și chiar o faci. Copiii care nu au văzut filme de animație clasice sau nu au jucat jocuri similare, tropii probabil că nu vor vedea ce urmează, dar dacă stai pe canapea cu ei, este suficient să te facă să gemi.
Schimbări, mari și mici
Din fericire, inovațiile de joc au fost introduse în Stimul 2 sunt mult mai memorabile decât povestea sa. Împărțit destul de egal între rezolvarea de puzzle-uri, luptă cu bătaie și platforme, jocul își poartă influențele pe mânecă, dar se bazează pe ele într-un mod care se simte proaspăt.
S-ar putea să vă gândiți „Știu unde se duce asta” în orice moment Stimul 2, și chiar o faci.
Ca și în jocul original, Knack schimbări în dimensiune după ce a dobândit „relicve” împrăștiate de-a lungul fiecărui nivel, care nu numai că îl fac mai puternic, dar și îi sporesc sănătatea. Ai crede că într-un joc despre o mașină de luptă magică (potențial) enormă, această mecanică ar avea cel mai mare impact asupra luptei, dar de fapt este în Talent 2 secțiunile puzzle-platforming unde strălucește cel mai mult. În orice moment al unui nivel, apăsarea butonului R1 îl va face pe Knack să-și piardă toate relicvele suplimentare și să se transforme într-o creatură adorabilă de două picioare. Această formă îi permite să acceseze margini mici, să se târască în canale deschise sau să se strecoare prin pasaje mici, și odată ce a ajuns într-o zonă mai largă de cealaltă parte, se poate întoarce la sinele său enorm anterior. Aceasta înseamnă că nivelurile vor părea înșelător de simple la început, posibil cu doar câteva margini pe care să sari și câteva pericole de care să faci. evitați, dar experimentând cu forma mai mică a lui Knack și săriți pe pași mai mici, puteți ajunge în mod obișnuit în zone care păreau de neatins. De asemenea, duce la câteva momente în care va trebui să comutați între eul mare și cel mic al lui Knack pentru a evita pânzele de ferăstrău sau flăcări și există ceva împuternic în a ieși dintr-o deschidere mică și a se transforma într-o monstruozitate uriașă pentru a înfrunta inamicii.
Pe lângă identificarea necesară, există și o mulțime de zone secrete care găzduiesc piese speciale de gadgeturi și globuri de experiență suplimentare în fiecare nivel, dintre care majoritatea necesită ca Knack să se micșoreze. Ocazional, puzzle-urile vor cere chiar ca Knack să-și folosească relicvele suplimentare ca greutate pe un tampon de presiune înainte de a ajunge într-o zonă mai înaltă și de a se transforma din nou. Este nevoie de genul de gândire rapidă pe care ne-am aștepta să o vedem într-un joc Mario sau Rayman, iar fiecare etapă este suficient de inteligentă încât să te facă să te scarpine în cap fără să inciți vreodată vreo furie reală.
Acea furie este în mare parte rezervată Stimul 2Camera groaznică, necontrolabilă a lui, o relicvă – fără joc de cuvinte – de la platformele retro 3D care se simte deplasată într-un joc din 2017. In timp ce Japonia Studio de obicei, nu ascunde secrete în prim-plan, există câteva căi pe care am avut dificultăți să le găsim pur și simplu pentru că nu am putut întoarce camera.
Inovațiile de joc introduse în Stimul 2 sunt mult mai unice și memorabile decât povestea sa.
Deși mecanica de schimbare a mărimii este mai interesantă în timpul secțiunilor de platforme, Knack are totuși un volum suplimentar în timpul luptei. Dușmanii jocului sunt surprinzător de rezistenți la setarea standard de dificultate. În timp ce spiridușii folosesc lovituri cu sabie, tunuri și arcuri pentru a-l distruge pe Knack, roboții sunt puțin mai mult inteligent, folosind atacuri rotative și atacuri încărcate de electricitate care îi lasă invulnerabili pentru o scurtă perioadă de timp față de cei ai lui Knack lovituri.
Când Knack poate face ca un inamic să stea nemișcat pentru o secundă, el are un arsenal de abilități care este surprinzător de profund și variat. Pe lângă o mișcare standard de pumn, lovitură și „slam”, Knack poate obține câteva alte atacuri speciale prin un arbore de abilități enorm, pe care îl deblochezi treptat după ce ai dobândit sfere de experiență speciale din lăzi și inamici. În anumite momente, unul dintre personajele secundare ale jocului îi oferă lui Knack și abilități și mai puternice pe care să le folosească împotriva dușmanilor mai duri. Explicația narativă pentru De ce personajul a așteptat să ne dea noile puteri nu există cu adevărat, dar ele sunt suficient de răspândite pentru a-l trimite cu adevărat pe Knack într-o călătorie cu putere ori de câte ori primește una nouă.
În ciuda faptului că îți oferă o grămadă de puteri interesante, Stimul 2 rareori te face să te simți ca mașina de distrugere de neoprit pe care vrei să fii. Chiar și atunci când Knack dobândește puteri elementare speciale, cum ar fi gheața sau metalul, care sunt capabile să facă față eliminând cantități enorme de daune, dacă fii lovit doar o dată sau de două ori, va face ca aceste puteri să pară absolut inutil. Stimul 2Sistemul de puncte de control extrem de generos previne ca decesele frecvente să devină prea frustrante, dar pentru jucătorii mai tineri, încă pare prea pedepsitor.
Luptele cu șefii sunt puține, dar de obicei nu te obligă să folosești pe deplin Knack’s mișcările și, ca rezultat, sunt rareori recompense și sunt adesea mai ușor decât inamicul standard întâlniri. Ceea ce ar fi putut fi cele mai bune segmente ale jocului sunt în mare parte reduse la diversiuni scurte care se termină într-un eveniment rapid. Cel puțin scenele sunt frumoase.
Luarea noastră
Stimul 2 nu reprezintă o renaștere pentru platformele de acțiune 3D și scrierea sa nu va câștiga niciun premiu, dar este o continuare surprinzător de distractivă, cu o mecanică solidă și o poveste distractivă, prietenoasă pentru copii.
Există o alternativă mai bună?
Jocuri precum Super Mario 3D Land și Super Mario 3D World oferă o platformă pură mai bună, dar Stimul 2puzzle-urile care schimbă dimensiunea nu seamănă cu nimic din ce am văzut până acum.
Cat va dura?
Povestea principală ne-a luat aproximativ 10,5 ore pentru a fi finalizată. Misiunile de probă vă pot prelungi timpul de joacă cu încă câteva ore.
Ar trebui să-l cumperi?
Sigur. Sunt multe altele jocuri mai captivante pentru a-i ține pe adulții din casa ta lipiți de PlayStation 4, dar dacă cauți ceva de care să se bucure întreaga familie și nu doar să pretinzi că se bucură, poți face mult mai rău decât Stimul 2.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri open-world pentru PS5
- Cele mai bune controlere PS5 pentru 2023
- Naughty Dog confirmă că lucrează la un nou joc single-player într-un post ciudat de scuze
- Marvel’s Spider-Man 2 primește un trailer de joc sălbatic, dar fără o dată de lansare
- Cele mai bune exclusivități PS5