The ultima data Digital Trends a vorbit cu cofondatorul și președintele Major League Gaming, Mike Sepso, el a spus că dorește ca MLG să fie unul dintre primele cinci sporturi din SUA, dar există o contradicție aici. Într-o altă discuție recentă, Sepso a spus că în cele din urmă vrea ca liga să fie mai mult ESPN și mai puțin NFL. Cu alte cuvinte, el vrea ca MLG să difuzeze, să organizeze, să găzduiască și să comenteze jocurile, dar să aibă o influență mai mică de zi cu zi asupra modului în care sunt jucate – oricum o influență mai puțin directă. Mai rămâne întrebarea cum să ne asigurăm că titlurile folosite pentru jocurile profesionale sunt echilibrate pentru competiție.
În stadiul actual, liga lucrează cu dezvoltatori precum Treyarch la jocurile sale Call of Duty, Sony Online Entertainment pe Planetside 2, iar Warner Bros. Interactiv activat Criză infinită pentru a vă asigura că aceste jocuri sunt în formă de eSport de vârf până la lansare. Dar nu trebuie să căutați mai departe de League of Legends
, de departe cea mai mare remiză de luna trecută Campionatul de primăvară MLG 2013, pentru a vedea unde dorește Sepso să ajungă în cele din urmă relația MLG cu meciurile din ligă. Laugh out loud Dezvoltatorul Riot Games acceptă ocazional feedbackul MLG, „într-adevăr nu trebuie să facem nimic cu acel joc [pentru a-l pregăti pentru eSports]”, a spus Sepso. „Jocul este creat pentru eSports.”Videoclipuri recomandate
„Obiectivul general de nivel înalt este de a elimina cât mai multe șanse posibil, astfel încât jocul să fie într-adevăr sută la sută abilitate”
„MLG este ambele lucruri tot timpul, dar în grade diferite”, a spus Sepso. "Dar League of Legends … în acel moment suntem aproape doar ESPN. Și ne îndreptăm din ce în ce mai mult către acest model, deoarece partenerii noștri de publicare învață cum să adapteze jocurile, din cutie, pentru eSports.”
Aceasta este o schimbare importantă pentru MLG. În trecut, liga petrecea o cantitate uriașă de timp și efort pentru a tăia arme, hărți și tipuri de jocuri care nu sunt propice pentru un joc echilibrat și competitiv în diferite jocuri. De exemplu, iubitulHalo: Combat Evolved a fost un infractor deosebit de flagrant. „Ne-am petrecut cea mai mare parte a timpului interzicând armele și hărțile în acel joc, ceea ce nu este chiar ceea ce vrem să facem”, își amintește Sepso râzând. „Știi, preferăm să jucăm jocul așa cum iese din cutie.” Și ca mai mulți parteneri de dezvoltare și publicare ai ligii realizând că publicul de bază al MLG este important, acei parteneri se asigură că jocurile lor oferă ceea ce își doresc jucătorii competitivi de la du-te.
În prezent, MLG angajează „echipe de reguli” care, împreună cu comunitățile de jucători profesioniști, organizează jocurile din ligă și scot tot ce nu funcționează pentru joc competitiv. Unele hărți sunt prea mari, ceea ce le face plictisitoare de vizionat; alții oferă unei echipe un avantaj nedrept; unele arme sunt pur și simplu depășite. Fiecare hartă, armă și mod de joc din fiecare joc din ligă sunt trecute prin sonerie, iar ceea ce iese pe cealaltă parte este o mașină de eSports slabă. „Obiectivul general de nivel înalt este de a elimina cât mai multe șanse posibil, astfel încât jocul să fie într-adevăr sută la sută abilitate”, a explicat el. „În general, este un consens ușor de ajuns.”
„Ceea ce încercăm să facem este să creăm un tip mai bun de canal de comunicare între comunitatea noastră MLG profesionistă și amatoare, extrem de competitivă și partenerii noștri dezvoltatori”
Totuși, există un echilibru de găsit și el recunoaște că CoD nu poate fi 100% orientat spre concurență, cum ar fi Laugh out loud este. „Evident că trebuie să răspundă unui public mult mai larg, așa că trebuie să aibă o mulțime de tipuri diferite de tipuri de jocuri și chestii, nu doar chestiile MLG pro, ci tot ceea ce oricine ar dori să joace”, Sepso a spus. „Deci trebuie să înțelegem și acest echilibru, nu? Nu ne putem aștepta ca Activision să excludă 90% din audiența lor și să facă doar lucruri profesioniste.”
Dar MLG face tot ce îi stă în putință pentru a se asigura că jocurile pe care baza sa de jucători dorește să le joace sunt gata pentru competiție din cutie – și că MLG nu trebuie să le supravegheze în continuare după lansare. În acest fel, se pot concentra asupra a ceea ce le rezervă viitorul. „Ceea ce încercăm să facem este să creăm un tip mai bun de canal de comunicare între comunitatea noastră MLG profesionistă și amatoare, extrem de competitivă și partenerii noștri dezvoltatori”, a spus Sepso. „Și ne permite acum să ne concentrăm mai mult pe creșterea audienței și să facem totul mai mare, fiind puțin mai mult ESPN și puțin mai puțin NFL.”
Recomandările editorilor
- PlayStation face o mare joacă de sporturi cu cea mai recentă achiziție
- Esporturile vor fi evenimente cu medalii la Jocurile Asiatice 2022
- Riot Games alege orașele gazdă ale Campionatului Mondial League of Legends pentru 2021
- Jocurile Nintendo devin oficial sporturi de liceu
- Cele mai bune scaune de gaming
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.