The Making of Aliens: Colonial Marines

ExtraterestriiRelația dintre jocurile video și film a fost din punct de vedere istoric, în cel mai bun caz, una complicată. În urmă cu douăzeci de ani, jocurile erau doar ceva care putea promova un film. Legăturile de joc au fost obișnuite și au fost rapid respinse ca ceea ce erau – puțin mai mult decât trucuri amuzante. Asta, desigur, sa schimbat – cel puțin pentru jocurile video.

Producător principal pentru Gearbox, Brian Burleson
Producător principal pentru Gearbox, Brian Burleson

Industria jocurilor video și a filmului își continuă dansul ciudat de curte care îi apropie din ce în ce mai mult. Ceea ce odată a fost un teren de gunoi pentru legături a devenit o ieșire viabilă pentru a extinde narațiunile care altfel nu ar putea fi continuate, cel puțin nu în același mod. Aliens: Colonial Marines este un exemplu perfect al căsniciei dintre cele două industrii reușind.

Videoclipuri recomandate

Sub conducerea Gearbox Studios, jocul viitor este unul care nu oferă doar un spin-off sau chiar o recreare a proprietății. Când jucați campania, nu veți fi doar Private Expendable pe Planeta X. În schimb, iei rolul unui marin colonial desemnat să investigheze Planeta LV-426 după ce o echipă anterioară este raportată ca dispărută.

Fanii seriei vor recunoaște probabil această clasificare Planet, așa cum a fost decorul Extraterestri 2. Jocul are loc la scurt timp după ce Ripley a distrus cea mai mare parte a instalației și a scăpat pe Sulaco cu Androidul Bishop, Hicks și Newt. Este o continuare directă a acelui film și, mai important, 20th Century Fox consideră că jocul este canon în franciza Aliens.

film cu extratereștri„O parte din ceea ce este cu adevărat cool la jocul nostru este că este canonic”, ne-a spus producătorul senior Gearbox, Brian Burleson. „Deci, în întregul univers, o parte din linia timpului. Asta face o diferență uriașă atunci când vine vorba de a surprinde senzația.”

Originea lui Marinei coloniali a început cu o întâlnire între un cunoscut membru al Gearbox și un membru foarte cunoscut al elitei de la Hollywood care are un pic de istorie cu franciza Aliens.

„Bryan Martell, directorul de creație pentru Gearbox, vorbea cu Ridley Scott despre unele lucruri”, a explicat Burleson. „Și unul dintre lucrurile despre care s-au distrat a fost Aliens – proprietatea Aliens, universul cu adevărat cool. Au rătăcit o vreme.”

Extraterestru pentru AtariScott i-a arătat lui Martell mai multe storyboard-uri pentru serial, iar asta l-a inspirat să abordeze Fox despre oportunitățile de licențiere, care sunt în prezent sub controlul Sega. Nici Sega nu a fost inactiv cu proprietatea, lansând Infestarea extratereștrilor pentru DS în 2011 și Extratereștri vs. Prădător legătura în 2010.

Chiar și înainte de asta, proprietatea Aliens nu era străină de adaptările jocurilor video, cu zeci de titluri care se întind pe zeci de ani. Primul joc care a încercat să valorifice franciza a fost lansat în 1982 pentru Atari 2600 și a fost intitulat simplu Străin.

„Pentru Fox și Sega a fost destul de grozav pentru că toată lumea vrea să ia această franciză și să continue să meargă înainte, iar asta dă mult impuls în spatele ei”, a spus Burleson. „Așa că oamenii sunt foarte dornici să facă ceva cu adevărat cool, pe care oamenii își amintesc că a fost foarte distractiv.”

Marinei coloniali

În ciuda unei recepții critice slabe, Sega’s Extratereștri vs. Prădător vândut bine. Așa că, când Martell s-a apropiat de Sega, totul a căzut rapid la locul lor, deoarece editorul era dornic să continue să valorifice brandul. Gearbox a primit apoi carte blanche pentru a trece prin biblioteca Aliens și a prezenta Sega viziunea sa pentru franciză.

„Când vorbeam despre ce fel de joc Aliens am vrut să facem, ne-am uitat la toate filmele și am mers „Știi ce, avem multă [de experiență] în crearea de shootere la persoana întâi, hai să facem un shooter la persoana întâi”,” Burleson amintit. „Și ce film mai bun de la care să începi decât Extraterestrii, care este poate unul dintre cele mai bune filme de acțiune din toate timpurile.”

Odată cu reînnoirea interesului pentru proprietate, datorită revenirii lui Ridley Scott în franciză cu Prometeu, anticiparea a crescut pentru joc. Introduceți profilul sporit al Gearbox datorită succesului critic și comercial din septembrie trecut Borderlands 2, precum și mai multe demonstrații bine primite ale jocului de către fani (inclusiv câteva momente memorabile cu multiplayer), iar jocul a atras multă atenție recent.

Presiunea de a face un bun Marinei coloniali jocul este ceva de care dezvoltatorii de la Gearbox sunt foarte conștienți și nu doar din cauza implicațiilor profesionale. Echipa este formată din oameni care au crescut odată cu serialul. Vor să facă o continuare bună Extraterestrii, pentru că ei înșiși sunt fani. Orice altceva a venit pe locul doi.

Extraterestri CM

„Nu doar încercăm să câștigăm bani”, a declarat Burleson. „Nu licențiem doar ceva pentru a lega filmul. De fapt, facem o continuare.”

Această distincție este una importantă pentru viitor. Industriile filmului și a jocurilor de noroc s-au apropiat de ani de zile, iar dacă acest joc va reuși și va avea succes mare, ar putea deschide calea pentru mai multe asemenea. Aliens: Colonial Marines nu este primul joc care folosește o licență pentru a crea o poveste originală care să se încadreze în acel univers – de la titlurile The Chronicles of Riddick la Intră în Matrice la nenumăratele jocuri Star Wars, s-a mai făcut – dar este unul dintre cele mai ambițioase. Este mai degrabă o continuare directă decât o expansiune a universului, reducând și mai mult decalajul dintre cele două industrii.

„Acum zece ani, vrei o continuare a unui film? Nu faci un joc video, faci un film”, a spus Burleson. „Așa că posibilitatea de a explora acel experiment pentru a face acest lucru a fost o călătorie grozavă pentru toți cei implicați. Mulți oameni le pasă foarte mult de această franciză.”

Dar, în timp ce industriile continuă să se apropie, a fost o stradă cu sens unic. S-ar putea să se schimbe, deoarece în ultimul an au fost înregistrate mai multe anunțuri majore care ar putea declanșa un aval de filme de succes bazate pe jocuri video. A existat o perioadă nu cu mult timp în urmă când majoritatea adaptărilor de benzi desenate pe film erau proaste, dureros. Acum, multe dintre cele mai mari filme din toate timpurile prezintă un super-erou, iar Marvel pare că aproape că a perfecționat procesul. Desigur, industria benzilor desenate a existat mult, mult mai mult decât industria jocurilor de noroc.

ExtraterestriiTrucul cu materialul adaptat poate fi la fel de simplu ca să vă asigurați că celor responsabili de adaptarea filmului le pasă de fapt de proprietate și respectă materialul sursă. Cu studiouri precum Ubisoft care intră în domeniul filmelor în sine și alții precum Valve care anunță parteneriate cu Bad Robot, asta pare să se schimbe. Și odată ce o va face, așteptați-vă că Hollywood-ul să își îndrepte privirea financiară către jocurile video ca și cum ar fi Ochiul lui Sauron care caută o pereche de Hobbiți.

„[Traducerea] între film și jocuri video, în ambele sensuri, este o provocare, deoarece este o experiență diferită și când ai o experiență diferită, așteptările oamenilor nu se potrivesc neapărat în același mod”, Burleson explicat. „În funcție de tipul de joc care este convertit sau invers, s-ar putea să nu funcționeze deloc. Simt că cei care există în același univers, dar care nu încearcă de fapt să copieze mecanica, sunt unii dintre cei mai puternici.”

Tot mai mulți realizatori de film își îndreaptă atenția și asupra jocurilor video. În timp ce Valve caută ajutor pe Bad Robot pentru adaptarea proprietăților sale la marele ecran, Bad Robot se bazează pe Valve pentru a-l ajuta cu un proiect de joc fără nume. Regizorul Guillermo del Toro este un fan de mult timp al jocurilor și a lucrat la un joc intitulat nebun care a fost anulat de THQ-ul care se prăbușește, dar de atunci a fost preluat de un editor nedezvăluit.

Extraterestri-Colonial-Marine

În această primăvară, SyFy Channel și Trion Games merg chiar atât de departe pentru a încerca un joc și un serial TV cunoscut ca Sfidare care au fost dezvoltate în tandem și vor exista în același univers. Jucătorii vor păși în lumea Sfidare și experimentați locația Bay Area a jocului, în timp ce spectacolul se va concentra în jurul evenimentelor din ruinele St. Louis. Fiecare proprietate va influența conținutul celeilalte.

Linia dintre industrii continuă să se estompeze și Aliens: Colonial Marines se conturează a fi unul dintre cele mai bune exemple ale modului în care jocurile și filmul pot fi reciproc avantajoase unul pentru celălalt, respectând în același timp proprietățile pe care le reprezintă. Va exista, desigur, întotdeauna o diferență inerentă între medii, dar cu puțin noroc și cu dreptul oameni responsabili, s-ar putea să se completeze reciproc și să ajute la deschiderea unor divertisment neimaginat anterior bulevarde.

„Când ești agentul care face acțiunea, ai de ales”, a spus Burleson. „Este foarte diferit. A viziona ceva este un mediu grozav. Filmul nu va dispărea niciodată. Jocurile video nu vor dispărea niciodată și este minunat. Oamenii vor experiențe diferite pe care să le aducă acasă.”

Pe măsură ce industria jocurilor de noroc continuă să se maturizeze, potențialul narativ este aproape nesfârșit. Nu există limită pentru poveștile care pot fi spuse. Si daca Aliens: Colonial Marines este un succes, relația dintre jocuri și film este probabil să se îngusteze și mai mult.