Am văzut viitorul și a fost prin ochii altuia. Pe vremea când John Carmack de la id Software a început să prezinte o versiune timpurie a lui Palmer Luckey Căștile Oculus Rift VR în 2011, gânditorii creativi din spațiul interactiv s-au gândit la următorul lor trepte. Recenta lansare post-Kickstarter a kit-ului pentru dezvoltatori Rift creează o oportunitate pentru acele idei formă și am văzut totul, de la demonstrații tehnice pure la patch-uri neoficiale pentru căști și jocuri existente ca Marginea oglinzii și Team Fortress 2. EVR este următorul pas logic în progresia hardware-ului.
Echipa CCP Games, în ansamblu, a fost foarte încântată de Rift când a fost anunțat pentru prima dată, atât de mult încât mai mulți dintre ei s-au susținut pentru a susține proiectul pe Kickstarter. Când kiturile au sosit la începutul acestui an, un grup mic s-a rupt și a început să lucreze la o idee în timpul lor liber: EVR. Pe o perioadă de șapte săptămâni, conceptul grosier s-a eclozat într-un demo tehnologic complet jucabil. Și este, pentru toate intențiile și scopurile, MF-ing
Comandantul aripii, în stil VR.Videoclipuri recomandate
CCP le-a oferit fanilor și presei deopotrivă oportunitatea de a petrece câteva minute cu mintea uimită în ceea ce echivalează cu un simulator spațial competitiv pentru lupte de câini, construit cu EVE Online active. Nu este suficient aici pentru a-l califica drept un joc în toată regula – încă – dar este o strălucire pură ca un demonstrație a tehnologiei și dovezi convingătoare că creația lui Luckey este mai mult decât un simplu gimmick.
Ta EVR experiența începe într-un tub de lansare nu spre deosebire de cei care propulsează Battlestar GalacticaViperele lui în spațiu. Este o iluzie convingătoare odată ce ai poziționat corect setul cu cască. Întindeți-vă gâtul pentru a privi în jur și veți vedea clar unde se termină geamul carlingului și unde începe carcasa metalică a navei. Veți vedea citiri de control pur cosmetic dispuse în fața dvs. Cel mai supărător este că îți vei vedea propriile picioare digitale extinzându-se de pe scaunul pilotului și propriile tale mâini apucând o pereche de comenzi ale joystick-ului.
Nu este 100% perfect, ține cont. Încercați să mișcați degetele și nu veți vedea un răspuns similar în joc. EVR este controlat cu un controler Xbox 360; deși este cu siguranță posibil să creați mișcări animate ale corpului și să le legați de intrările controlerului, pur și simplu nu există în această demonstrație tehnologică. Aplecarea în față pentru o privire mai atentă la monitoarele navei este în mod similar sparge iluziile și este, de asemenea, o problemă care poate fi rezolvată. Lucrul important de reținut aici: funcționează.
Un meci începe cu toți cei 12 luptători controlați de jucători lansând din tuburile lor individuale, șase într-o parte. Accelerația și ejectarea în spațiu este o experiență uluitoare. S-ar putea să nu simți că G-ul propriu-zis apăsând asupra corpului tău, dar imersiunea este atât de convingătoare încât există o împingere reflexă înapoi în scaunul tău. Momentul în care nava se avântă liber în spațiul deschis te lasă fără suflare.
Este rezultatul a șapte săptămâni de muncă, toate depuse în timpul orelor libere. Și este o experiență electrizantă.
Ținând apăsat declanșatorul din stânga, apare o reticulă gri în centrul ecranului. Rămâne blocat în acea poziție în timp ce vă mișcați capul, transformându-vă în mod eficient ochii într-un computer de țintire improvizat. Pune un luptător inamic în mira pentru câteva momente și vei auzi unul înalt. Lăsați declanșatorul aici și urmăriți încântat cum un grup de rachete zboară spre ținta marcată.
Acesta este un cadru simplu. Nu există un contor de energie sau o sarcină utilă definită care să vă limiteze capacitățile de atac, nicio citire clară a scorului sau o limită de reapariție. Nimic care să ofere vreun sentiment de investiție pe termen lung. EVR este imediată. Este un joc arcade. S-ar putea la fel de bine să fie Luptă pe Atari 2600. Sunteți cufundat într-o luptă frenetică cu navele pentru câteva minute scurte. Zbori și lupți până nu mai poți, moment în care jocul numește o echipă câștigătoare. Simplu.
Totuși, este ceva aici. Ceva incontestabil puternic. EVR este opera unei echipe de bază formată din patru, cu alți aproximativ 10 care îi sprijină. Este rezultatul a șapte săptămâni de muncă, toate depuse în timpul orelor libere. Și este o experiență electrizantă. Pentru câteva minute, ești cufundat într-o luptă spațială frenetică și, cu excepția unor mici pete aspre, iluzia este perfectă. Ai putea la fel de bine să fii acolo fizic.
Nu este probabil să vedem EVR oricând în curând în calitate oficială. Oculus Rift în sine este mai mult de un an de la lansarea sa pentru consumatori, pentru început. Apoi mai este jocul, care rămâne mai mult în spațiul de dovadă a conceptului pentru moment. Conceptul ăsta însă... este altceva. Și este o lucrare în curs. Nimeni din punctul de vedere al PCC EVR ca „terminat”.
Vom avea mai multe pentru tine săptămâna aceasta de la unul dintre dezvoltatorii acestui proiect ambițios și, în general, de la EVE FanFest 2013, încheiat acum. Puteți ține pasul cu toate chiar aici.
Recomandările editorilor
- EVE Online primește un spin-off shooter multiplayer
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.