XCOM: Inamicul din interior pune o nouă față umană neprietenoasă pe un conflict familiar. Complotul de invazie extraterestră care formează povestea în 2012 XCOM: Inamic necunoscut este încă foarte mult în centrul atenției, dar un sortiment de bucăți și piese suplimentare stabilesc o nouă amenințare complementară în EXALT (care nu reprezintă nimic; gândiți-vă „XCOM-Alternative”). Această facțiune pro-extratereștească tulburată de oameni se opune eforturilor XCOM folosind rețeaua sa globală de celule secrete, așa că în timp ce învingi avansul extraterestră în Inamicul din interior, te vei trezi, de asemenea, că te lupți să faci față... uh... inamicul din interior.
Am fost martori acest lucru direct într-o privire recentă asupra XCOM: Inamicul din interiorfacțiunea antagonistă EXALT și noul gameplay Covert Ops pe care îl aduc lui Firaxis reînnoirea seriei din 2012.
Videoclipuri recomandate
Povestea/Conceptul
Revoluția nutball. Majoritatea minților raționale ar putea vedea o invazie extraterestră globală ca un lucru rău, dar EXALT nu este completat de mințile raționale. Nebunii acestei organizații anti-XCOM își întâmpină potențialii lor stăpâni extratereștri cu brațele deschise, convinși că extratereștrii oferă salvarea sub formă de modificări genetice. Se pare că EXALT are o imagine destul de specifică a perfecțiunii pentru rasa umană, iar noii veniți extratereștri au potențialul de a realiza asta. Sigur, metoda lor de proiectare a omului perfect include un proces care ar distruge cea mai mare parte a populației Pământului, dar omletele și ouăle, oamenii. Omlete și ouă.
Acea alte război secret. EXALT este construit pe aceeași bază pe care o îmbrățișează majoritatea rețelelor teroriste, cu celule dormitoare împrăștiate în întreaga lume. În timp ce forțele de primă linie ale XCOM se întâlnesc cu invadatorii extratereștri oriunde apar aceștia, trupele selectate se îndreaptă, de asemenea, la operațiuni ascunse. misiuni care sunt menite să destabilizeze influența EXALT și, în cele din urmă, să descopere întreaga operațiune pro-invazie. sediu. Gândiți-vă la ea ca la un subplot care ajută la colorarea poveștii mai mari din care se întoarce Inamic necunoscut. Nu schimbă în mod fundamental niciuna dintre ritmurile existente ale poveștii, există în schimb pentru a justifica noile grămezi de joc.
Gameplay
Inamicul ascuns. Operațiunile sub acoperire începe în camera de situație. Pe lângă monitorizarea nivelului de panică în fiecare dintre țările Consiliului din joc, acum puteți vedea când o celulă EXALT este activă printr-o pictogramă nouă care apare lângă numele unei națiuni. Jucătorii au, de asemenea, opțiunea de a cheltui puțin pentru a scana globul, în speranța de a descoperi o celulă ascunsă înainte ca aceasta să se activeze.
Odată ce o celulă EXALT este activă, va avea o influență destabilizatoare asupra părții lumii în care operează. Deci, de exemplu, un efort de propagandă EXALT în Egipt poate duce la un nivel crescut de panică care împinge țara să părăsească complet consiliul. Odată ce ai fixat o celulă EXALT – fie când se dezvăluie, fie când o urmărești prin scanare – poți alege o singură trupă din lista ta pe care să o trimiți într-o misiune ascunsă.
Oameni care vânează oameni. Misiunile ascunse în sine sunt de nejucat. Funcționează puțin ca un proiect de cercetare; alegi un soldat care să fie agentul tău secret, îl îmbraci cu echipament (există o limitare a armelor doar pentru pistoale) și apoi aștepți până se desfășoară operațiunea. Odată ce ați terminat, veți trimite o forță de luptă XCOM adecvată într-una dintre cele două tipuri diferite de misiuni noi care pot fi jucate: Extragerea sub acoperire sau Recuperarea datelor secrete.
Covert Extraction se referă la a scoate agentul ales de pe teritoriul inamic în siguranță. Echipa ta XCOM complet înarmată și blindată apare pe hartă de la agentul tău neblindat și mânuit cu pistolul. Scopul este de a securiza o pereche de matrice de comunicații, de a ajunge la soldatul tău și de a-i duce pe toți la punctul de extracție, totul în timp ce apărați forțele EXALT. Covert Data Recovery, pe de altă parte, implică agățarea într-un cadru în stil „regele dealului”, în care aperi un punct fix împotriva valurilor de inamici.
Elementul uman este ceea ce este frumos la ambele tipuri de misiuni. Spre deosebire de celelalte angajamente din XCOM: InamicÎn care sunt copiate cu carbon din Inamic necunoscut, te lupți cu oameni mai degrabă decât cu extratereștri. Preocupările obișnuite, cum ar fi capturarea specimenului, conservarea cadavrelor și strângerea de echipamente valoroase, nu se aplică aici. Trupele EXALT doborâte își lasă în urmă armele, dar este mai ușor să justifici folosirea explozibililor și a altor arme distructive în Operațiuni secrete, deoarece creșterea resurselor tale este o îngrijorare mai mică.
Încheierea războiului împotriva terorii. Există un obiectiv unic care duce la îndeplinire toate ieșirile secrete de operațiuni: găsiți baza de origine a EXALT și închideți-o definitiv. Fiecare misiune pe care o asumați și pe care o finalizați cu succes oferă noi indicii despre locația sediului rețelei teroriste. Există un pic de puzzle de rezolvat în asta, fiecare indiciu bazat pe text obținut creând o imagine mai clară a locației HQ-ului. De fapt, poți face o acuzație odată ce ai cel puțin trei indicii, deși vei dori să fii foarte sigur despre ținta dvs., deoarece un răspuns incorect duce la părăsirea definitivă a țarii vizate din Consiliul.
Prezentare
Nimic de văzut aici. În afară de unele elemente noi și modele de personaje, nu există cu adevărat nimic de care să separe prezentarea Inamicul din interior din Inamic necunoscut. Niciunul dintre jocuri nu este creat pentru a oferi genul de bomboane de ochi arzătoare la care ajung francizele de succes precum Grand Theft Auto, dar aspectul se potrivește gameplay-ului. Cu excepția unor aspecte reproiectate ale interfeței cu utilizatorul – chestii precum noul strat de operațiuni secrete din Sala de situații – și adăugarea unor noi națiuni ale Consiliului, Inamicul din interior este aproape identic cu jocul din 2012. Cum ar trebui să fie.
La pachet
XCOM: Inamicul din interior stă într-un loc ciudat ca o lansare de vacanță 2013. Ea echivalează cu o schimbare masivă a unui joc lansat cu doar un an în urmă; pentru tot conținutul nou de aici, nucleul este încă identic cu ceea ce era Inamic necunoscut. Este o abordare care a funcționat pentru Firaxis înainte cu pachetele de expansiune ale seriei Civilization, dar va funcționa aici cu acest joc mai liniar, bazat pe poveste? Rămâne de văzut, dar vom ajunge să aflăm când XCOM: Inamicul din interior vine pe PC/Mac, PlayStation 3 și Xbox 360 pe 15 noiembrie 2013.
Recomandările editorilor
- Ghid pentru începători XCOM 2
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.