Castlevania: Lords of Shadow

castlevania lords of shadow oglinda soarta recenzie coperta art

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Detalii scor
„Mercurysteam își exprimă abilitățile și încearcă ceva nou, cu rezultate în mare parte bune”

Pro

  • Atmosferă grozavă
  • Se potrivește în vechiul univers Castlevania
  • Gameplay divers și distractiv

Contra

  • Design inconsecvent
  • Adesea trageți grafica
  • Probleme serioase de ritm

Soții Belmont au folosit întotdeauna planul de luptă al lui Napoleon Bonaparte când vine vorba de lupta cu Dracula: mai întâi apari, apoi vezi ce se întâmplă. Uită-te doar la original Castlevania pentru NES. Simon Belmont doar merge până la porțile castelului lui Drac și se plimbă înăuntru ca un șef. Așa sunt eroii Castlevania fă-o întotdeauna, ridicând armele de care au nevoie la locație și bătând până la moarte orice le stă în cale.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate dezvoltatorul Mercurysteam pare să fi urmat același plan. Dezvoltatorul apare cu niște riff-uri spectaculoase despre explorarea și platforma serialului, dar adesea se simte ca și cum a mers fără un plan deloc, începând să facă un joc într-un stil și apoi ajungând să facă ceva foarte diferit la jumătate prin. O secundă

Oglinda destinului este un fel de spectacol zgomotos ca predecesorul său de consolă Lords of Shadow, cu eroul său călare pe spatele unei insecte uriașe în timpul unui eveniment neplăcut rapid. Următorul, este un joc de explorare liniștit și răbdător, în modelul clasicului lui Koji Igarashi Castlevania: Ordinul Ecclesia. Această indecizie păstrează Oglinda destinului de la perfecțiune, dar ca orice mare cuceritor, talentul brut și verva lui Mercurysteam îl duc la bun sfârșit. Acesta este cel mai bun joc al studioului, chiar dacă uneori pare dur.

Recenzie Castlevania 2

Valorile familiei

Spre deosebire de Lords of Shadow, Oglinda destinului merge la școala veche, o distracție bidimensională care te face să rătăciești pe holurile și terenurile casei cetății lui Dracula cu câteva nume familiare. Rătăcitorii în cauză sunt trei generații de Belmont. În primul dintre cele trei acte ale jocului, îl controlezi pe Simon, nepotul lui Gabriel, care a devenit monstruosul Dracula la sfârșitul lui. Lords of Shadow. Simon, o încrucișare cu părul roșu și mânuit de bici între Billy Connolly și un luptător WWE, știe prea bine despre descendența sa și este acolo pentru a șterge numele de familie și pentru a-și răzbuna tatăl Trevor. Îl ajută pe Simon Alucard, fiul vampir al lui Dracula și favoritul fanilor Castlevania: Simfonia Nopții (Alucard are haina lui semnătură, dar în mod ciudat nu mai poartă cămașă.) În actul al doilea, tu controlează-l pe Alucard, iar în al treilea, te întorci să joci în rolul lui Trevor, aflând ce s-a întâmplat în toți acești ani. în urmă.

Toate cele trei personaje împărtășesc experiența, abilitățile lor de bici crescând constant în toate cele trei acte ale jocului. Noile mișcări pentru încrucișarea combo sunt deblocate prin lupta cu monștri și șefi, de la sireni salivați până la cavalerii vampiri cu pene. Fiecare erou are patru abilități speciale, care trebuie găsite în castel. Simon poate apela la spirite precum mama lui Sypha Belnades pentru a-l proteja, în timp ce Alucard se poate transforma într-un lup, iar Trevor poate încetini timpul. Asemănările și diferențele dintre cele trei personaje mențin lupta proaspătă pe tot parcursul, dar și neuniformă. Alucard este atât de slab, chiar și cu puterile sale, încât lupta prelungită - chiar și la final inamicii iau multe lovituri pentru a pune jos — se poate simți ieftin și nedrept, mai ales când trebuie să te plângi de un lup demonic uriaș după ce ai cincizeci de ani moarte. Între timp, să joci în rolul copleșitului Trevor în Actul III, îi lipsește o parte din provocarea satisfăcătoare de când joci ca Simon.

Recenzie Castlevania 3

Metamorfoză 

Secțiunea de joc a lui Alucard, cea mai lungă dintre cele trei, se simte cea mai dezvoltată. Este mai versatil în explorarea castelului, mai flexibil decât Trevor sau Simon datorită capacității să sari dublu și să urce pe pereți (Trevor le poate face pe amândouă, dar nu poate pluti, doar să sară mai departe distante). Dar personajele sunt atât de asemănătoare încât nu pare că cele trei acte au fost menite să fie distincte. Se simte că, la jumătatea fiecăruia, Merucrysteam a avut o idee nouă și tocmai a aruncat-o. De ce nu-l pune pe Alucard să rezolve niște puzzle-uri uriașe? Sau trebuie să dai înapoi prin castel pentru a găsi obiecte pentru a intra în sala tronului lui Dracula, chiar dacă Simon a putut să se plimbe chiar înăuntru?

Bucățile de castel pe care Alucard ajunge să le exploreze sunt și ele mai interesante. Jocul lui Simon este foarte monoton, aproape urât datorită sălilor dominate de maro și gri. Când începe actul lui Alucard, castelul este mult mai colorat și mai variat, deși el vizitează exact aceleași locuri. Când Simon rămâne blocat într-un carusel monstruos evitând capete de monștri cu aspect urât, Alucard se află într-o cameră bizară de deasupra, unde trebuie să rezolvi un puzzle viclean pentru a-l opri. Jocul este adesea inconsecvent în acest mod.

În scenele cinematografice, personajele blocate sunt cel-shaded. Părul lui Simon arde roșu, iar haina lui Trevor este de un albastru strălucitor. Totuși, în timpul jocului, totul este dezactivat și gol. Oglinda destinului de fapt, arată mai bine cu 3D activat, dar uneori este prea greu să urmărești acțiunea cu efectul activ. Fluxul jocului este un alt exemplu al acestei inconsecvențe. Actul lui Trevor pare să fi fost făcut cu mult înaintea lui Simon sau Alucard. Se deschide cu aceeași bucată din primele demo-uri ale jocului, cu tine luptând cu armuri posedate de giganți. Dacă planul era să aibă secțiunea lui Trevor a jocului la sfârșit, de ce începe jocul să arunce instrucțiuni tutorial despre cum să eschivezi și să lupți din nou?

Recenzie Castlevania 4

Oglinda destinului

În ciuda tuturor acestor probleme, Oglinda destinului ajunge captivant. Oricât de melodramatică este povestea sa, este surprinzător de bună. Întâlnirile dintre toți diferiții Belmont sunt toate triste și emoționante, impactul lor întărit de concizie. Când Trevor și Gabriel se întâlnesc la sfârșit, acesta ajunge acasă într-un mod în care serialul nu a reușit niciodată.

Explorarea castelului este de asemenea excelentă. Jocul lui Mercurysteam nu se simte niciodată la fel de vast și de lin ca cel Simfonia Nopții jocuri de epocă, dar este plin de personalitate. Să-ți faci drum prin secțiunea Vertical Prison a jocului, pur și simplu, se simte bine. Nici măcar nu contează că uneori jocul interpretează greșit direcția în care săriți. Probleme tehnice, un flux ciudat de inconsecvent, niște grafice urâte – toate aceste deficiențe se topesc în momente inspirate precum lupta lui Simon împotriva Watchman-ului de noapte.

Concluzie

Mercurysteam are potențialul de a deveni cel mai valoros dezvoltator al lui Konami, dar mai are un drum lung de parcurs. Oglinda destinului se poate simți schizofrenic și aproape improvizator în designul său, dar se simte și mai distinctiv și mai energic decât Lords of Shadow. Mai degrabă decât un omagiu adus altor jocuri și genuri, acest joc 3DS se simte ca un dezvoltator care își întinde și își testează limitele. Chiar se simte mai mult ca un cuvenit Castlevania joc. Chiar și fără toate apelurile și referințele sale la intrările anterioare, prinde atmosfera mixtă a jocului de bombastă și groază de desene animate. Poate fi imperfect, dar este un joc interesant. Data viitoare când apare Mercurysteam, abia așteptăm să vedem ce se întâmplă.

Scor: 7 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe Nintendo 3DS folosind o copie furnizată de editor)

Recomandările editorilor

  • Cel mai bun (și cel mai ciudat) hit de cult al Nintendo 3DS vine la Apple Arcade
  • Colecția Castlevania Advance reînvie în sfârșit jocurile clasice Game Boy Advance
  • Cele mai frecvente probleme Nintendo 3DS și cum să le remediați
  • Brevetul Nintendo eye-tracking indică jocurile 3D pe Switch
  • Această bunica în vârstă de 87 de ani mănâncă, doarme și respiră „Animal Crossing”