Gears of War: Judecata
„Gears of War: Judgment aduce câteva idei noi în luptă, dar în cele din urmă este anulat de caracterizările slabe și de o lipsă generală de conținut.”
Pro
- Povestea bazată pe transcrierea sălii de judecată este o schimbare revigorantă
- Modul OverRun este o combinație inteligentă de moduri Horde și Beast
- O mulțime de valoare de rejucare datorită obiectivelor opționale și aparițiilor dinamice ale inamicului
Contra
- Scenariul neuniform și caracterizările slabe doboară povestea
- O cantitate minusculă de conținut în comparație cu jocurile Gears anterioare
Gears of War: Judecata ar putea fi un joc plin de sânge de acțiune cu baionetă shooty shooty cu ferăstrău cu lanț, dar este și, surprinzător – și din păcate – o lecție de economie. "Mai mare! Mai bine! Mai răutăcios!” Acesta a fost argumentul fostului șef Epic Games și Unelte supraveghetorul Cliff Bleszinski, pe vremea când Gears of War 2 a fost dezvăluit în 2008. Continuarea originalului din 2006 a realizat această viziune în cea mai mare parte și
Roțile de viteză 3 a urmat exemplul în 2011. Se așteaptă atunci ca People Can Fly este proaspăt lansat Gears of War: Judecata va ridica cele trei B-uri și mai mult.Din păcate, realitatea acestui prequel spin-off dezamăgește. Nu vă înșelați: există idei noi Hotărâre. Modificări ale mecanicilor de joc și ale sistemelor de bază care, fără îndoială, vor îmbunătăți calitatea viitorului Unelte jocurile care urmează. Există, totuși, ceva cu siguranță mai puțin decât în acest nou joc și aici ne întoarcem la economie: trebuie să oferi valoare clientului. Experiența de 60 USD în Hotărâre nu măsoară aproape experiența de 60 USD în Roțile de viteză 3.
Joc în perspectivă
Gears of War: JudecataPovestea prequel este încadrată în jurul Zilei Apariției, momentul canonic al seriei în care Lăcustele a apărut din adâncurile Serii și a încercat să ștergă prezența umană de pe planeta lor. Hotărâre urmărește-l pe Damon Baird și echipa lui Kilo după ce sunt trimiși în judecată pentru presupuse acțiuni de trădare. Detaliile și motivațiile sunt clare, deoarece fiecare dintre cele patru echipe Kilo oferă mărturie, cu un cont echivalentul unui întreg capitol de joc. Procedura judiciară este condusă de un nou personaj, colonelul Ezra Loomis, care își organizează procesul improvizat într-o ruină care se prăbușește, în timp ce afară se dă răbufnire.
Loomis este HotărârePersonajul cel mai neuniform scris al lui, un militar care se răstoarnă între ofițer competent, de la carte și un căutător de răzbunare neclintit. El este o caricatură dintr-o serie construită în jurul arhetipurilor, o exces de îngăduință caricaturistică care zguduie povestea din temelia ei instabilă. Loomis este prea liniștit pentru a-l pierde și prea instabil pentru a fi victima stresului și a oboselii, balansându-se sălbatic în orice direcție pentru a se potrivi cu tonul particular al unei scene date. Arcurile de caractere ar trebui să servească poveștii, nu să fie înrobite de ea.
Mărturiile Kilo se simt mai întemeiate, fiecare echipă oferind propria rezumare a ceea ce s-a întâmplat. Este o relatare cronologică, deci nu există o povestire paralelă, dar a avea voci diferite și perspective personale ajută la despărțirea lucrurilor în fiecare nou capitol. Dacă nimic altceva, livrarea fragmentată se întărește Gears of War: JudecataDesignul prietenos cu reluarea. Păcat că nu au fost scrise mai bine.
Baird este sinele lui obișnuit, înțelept, scuipă și râde în fața pericolului. Garron Paduk, fost C.O.G. inamicul care a dezertat și sa alăturat lui Kilo pentru a lupta împotriva Lăcustei, există perfect în imaginea clasică a unui stereotip sumbru „commie” din epoca Războiului Rece; potrivit, în condițiile în care fosta sa fidelitate față de U.I.R. fracțiunea este Gearsvers analog cu Uniunea Sovietică. HotărâreParerea lui Augustus Cole „Train” este surprinzător de mut, o alegere ciudată, având în vedere că cele trei jocuri precedente l-au consacrat atât de ferm pe fostul atlet ca un tip dur, iubitor de luptă. În cele din urmă, este Sofia Hendrik, (din păcate) echipă feminină simbolică, care ocupă rolul de războinică dură ca unghiile cu o inimă duioasă. Cât de delicat poate fi orice într-un joc Gears. Ea este în mare parte o ardezie goală ca personaj, puțin mai mult decât un vas pentru a scoate linii într-un anumit mod.
Uite, Gears of War nu a aspirat niciodată să fie mai mult decât acțiune de succes. Exista speranță printre unii fani că Hotărâre scriitorii Rob Auten și Tom Bissell ar aduce o nouă credibilitate poveștilor de nivel B ale serialului, dar nu va fi. Acesta este status quo-ul pentru povestirea Gears. Acestea fiind spuse, nu este nerezonabil să ceri caracterizări mai puternice din ficțiunea ta. Este complet posibil să redați chiar și personaje unidimensionale în moduri distractive. Asta nu se întâmplă în Hotărâre, și este al naibii de rușine. Aceste personaje nu sunt suficient de amuzante pentru a se bucura și nu sunt suficient de enervante pentru a le urî. Pur și simplu sunt acolo, își scot liniile și împușcă cu armele.
Conturi conflictuale
Gears of War: JudecataScrisul lui s-ar putea să nu fie remarcabil, dar acțiunea este cea care contează într-un joc ca acesta. Structura generală este ușor diferită de cea din jocurile anterioare, cu subcapitole mult mai scurte – nu mai mult de 20 de minute fiecare, și adesea mai puțin – ruperea fiecăruia dintre singurele mărturii capitole. Durata totală de joc este aproximativ aceeași ca și anterior, dar dimensiunea mușcăturii fiecărei secțiuni de joc alimentează concentrarea noului joc al seriei asupra punctajului.
Un metru se umple pe măsură ce jucați un sub-capitol, marcat cu marcatori de reper la evaluări de una, două și trei stele. Joacă mai bine, umple contorul mai repede. Câștigați suficiente stele în campanie și puteți debloca lucruri precum skin-uri multiplayer și epilogul Aftermath, un capitol bonus de o oră stabilit în timpul evenimentelor din Gears of War 3. Cea mai bună cale către trei stele pentru un anumit sub-capitol implică utilizarea misiunilor „Declasificate”. Aceștia reprezintă modificatori opționali de-a lungul liniilor de a cere să utilizați doar puști sau de a pierde capacitatea de a regenera sănătatea, totul pentru lungimea sub-capitolului în cauză. Se numește Declasificat deoarece modificatorul se bazează întotdeauna pe o observație unică din mărturia fiecărui personaj.
Misiunile declasificate adaugă la valoarea de rejucare într-o oarecare măsură, deși sunt în esență o cerință dacă doriți să obțineți trei stele într-un anumit subcapitol. E într-adevăr HotărâreNoul sistem de apariție „S3” care încurajează în mod eficient reluările repetate. Este simplu, într-adevăr: oricând joci – fie că este o nouă încercare la un nou capitol sau o repornire a unui punct de control – numărul și tipurile de inamici care apar în schimbări. Există fragmente scriptate de-a lungul jocului care fac ca lupta împotriva anumitor forțe Locust să fie o cerință, dar chiar și în acele cazuri forțele de sprijin ale inamicilor scriptați pot fi modificate.
„Din păcate, People Can Fly a simțit nevoia să rescrie unele dintre regulile de bază ale Gearsverse din partea interfeței cu utilizatorul”
Același lucru se poate spune și despre Hotărârenoul arsenal extins al lui. Lăsând deoparte întrebarea legată de continuitate de ce nu era disponibil atât de mult echipament util în trecut Unelte ieșiri, noile jucării concretizează și puterea de foc a seriei în moduri foarte necesare. Markza este un remarcabil, oferind o pușcă cu lunetă semi-automată, cu încărcare standard, care reprezintă o alternativă cu putere redusă la pușca cu lunetă Longshot. Breechshot-ul este la fel de excelent, schimbând domeniul de aplicare al lui Markza și clipul considerabil pentru o putere de oprire considerabil mai mare. Chiar și armele mai vechi văd trucuri noi, cum ar fi pistolul Boltok reechilibrat (și destul de puternic).
Din păcate, People Can Fly a simțit nevoia să rescrie unele dintre regulile de bază ale Gearsverse din partea interfeței cu utilizatorul. Comenzile sunt mult mai aproape acum de Call of Duty, schimbul de arme fiind retrogradat la butonul Y și grenadele aruncate acum folosind LB. Aruncarea unei grenade este acum un proces lent și laborios. Puteți atinge LB pentru a arunca pur și simplu unul rapid - deși este necesară o compensare considerabilă a obiectivului grenadele par să nu ajungă întotdeauna la ținta lor – sau poți ține LB pentru a arăta arcul de aruncare și a ținti reticul. Ultima opțiune implică o animație de câteva secunde care servește doar la încetinirea ritmului rapid al acțiunii.
Cel mai mare neajuns, de departe, este însă sentimentul absent al amplorii epice și al spectacolului. In multe feluri, HotărâreCampania lui se simte mai degrabă ca o expansiune DLC puternică decât ca o expansiune în toată regula Unelte joc. Cea mai mare parte a jocului tău este centrată în jurul arenelor și coridoarelor, cu o absență aproape totală a tipului de momente care sunt sinonime cu această serie. Nu veți conduce un Assault Derrick în luptă sau nu veți desprinde un Rifworm din interior și nu veți respinge o Lacustă amfibie din „siguranța” unei plute mici. Mai ales alergi, împuști, te acoperi și apoi mai împuști.
Alergarea și împușcarea și luarea de acoperire sunt, fără îndoială, pline de Unelte- Ce bine – și chiar mai mult când ai alți trei jucători împreună în cooperare – dar este greu să scapi de sentimentul că Hotărâre lipsește fundamental. Unele lucruri sunt „mai bune” ici și colo, desigur, dar „mai mari” și „mai răutăcios” nu sunt luate în considerare în ecuația acestui spin-off.
Depășire și insuficientă
Gears of War: Judecata oferă, de asemenea, multiplayer și cooperare care sunt separate de campanie. În Versus, Deathmatch și Team Deathmatch sunt alăturate de Domination – un mod de capturare a steagurilor care se ridică la un clona exactă a omologului său numit Call of Duty – și OverRun, care este într-adevăr inima care bate de Hotărâreconținutul multiplayer al lui. Este un joc bazat pe obiective 5v5 care este construit în jurul jocului cu mai multe roluri, o serie mai întâi. Pe de o parte este o echipă de C.O.G. războinici completați de patru clase diferite, fiecare cu propriile echipamente și abilități. Soldații aruncă munitii, medicii vin să împacheteze grenade vindecătoare, inginerii desfășoară turnulețe și repară fortificații, iar cercetașii aruncă grenade de scanare din adăposturile lunetisților pe care doar ei le pot accesa.
C.O.G. forța are sarcina de a apăra o serie de puncte de captură de la hoarda de lăcuste a celeilalte echipe. Spre deosebire de configurația bazată pe clasă a C.O.G. echipă, jucătorii Locust selectează cum vor juca cheltuind punctele pe care le-au câștigat; Locust mai periculoasă a costat mai multe puncte, așa cum era în el Gears of War 3modul Bestie. Nu aveți acces la atât de multe tipuri de Locust ca în Beast, dar reducerea este cel puțin în serviciul echilibrării abilităților de distribuție inegale ale celor două echipe în PvP.
C.O.G. trupele își apără cele trei locații pe care Locust sunt însărcinați să le distrugă. Totul se întâmplă secvenţial, deci există un singur obiectiv de atacat sau apărat la un moment dat. Un meci complet oferă ambelor echipe șansa de a juca ca fiecare facțiune. In situatiile in care ambii reusesc sa copleseasca C.O.G. și distrugeți generatorul final, câștigătoarea este echipa care îndeplinește sarcina în cel mai scurt timp.
OverRun este, de departe, cel mai puternic element nou introdus în Gears of War: Judecata. Când reușiți să obțineți o echipă completă să lucreze împreună, jocul tactic este superb. Hărțile sunt concepute în așa fel încât luptele tind să izbucnească de-a lungul unei serii de benzi paralele. Comunicarea constantă între colegii de echipă este esențială, deoarece forțele se mișcă și se adaptează la amenințările în schimbare. Cele două facțiuni joacă, de asemenea, foarte diferit. Acesta este cel mai tactic joc multiplayer Gears of War care a fost vreodată.
…o experiență diminuată nu este nimic în comparație cu frustrarea de a vedea conținut nou atrăgător blocat în spatele microtranzacțiilor.
Cu toate acestea, o experiență diminuată nu este nimic în comparație cu frustrarea de a vedea conținut nou atrăgător blocat în spatele microtranzacțiilor. Gears of War: Judecata introduce o nouă funcție în „cutiile cu premii”, jucătorii câștigând variante normale, rare și epice ale acestora pentru a obține ucideri, pentru a câștiga panglici și, respectiv, pentru a crește nivelul. Fiecare cutie scuipă fie un bonus XP, fie un skin de armă/personaj. Este o idee grozavă cu un finisaj ofensiv. Puteți găsi o gamă largă de skinuri listate în meniul de configurare a personajelor din joc, dar mai aproape inspecția arată că doar unii dintre ei – o minoritate semnificativă, de fapt – provin efectiv cutii cu premii. Restul? Ai ghicit: microtranzacții și numai microtranzacții. Atât pentru un sentiment de investiție.
Apoi mai este insulta finală: o ofertă meschină de hărți. Ai patru fiecare pentru OverRun/Survival și Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Opt hărți în total, împărțite în jumătate între două tipuri de joc separate. Compară asta cu cele 10 cu care a fost livrat Gears of War 3 sau cele 10 cu care a fost expediat Gears of War 2, toate acestea putând fi jucate în orice mod multiplayer sau co-op. Există un argument de făcut pentru OverRun/Survival care necesită un tip foarte diferit de construire a hărții, dar acesta nu este important. În cele din urmă, vor veni mai multe din pachetele DLC pe care le puteți achiziționa, sporind și mai mult frustrarea – și nu este singurul loc în care veți simți asta. În timpul campaniei Aftermath, personajele ridică câteva întrebări evidente cu privire la firele libere ale misiunilor Judgement. Răspunsurile sunt vagi și nesatisfăcătoare, sugerând că rezoluția poate fi salvată pentru DLC-uri suplimentare pe care va trebui să le achiziționați.
Indiferent de motivul reducerii hărților și a rezoluțiilor parcelelor, aceasta contribuie la sentimentul mai puțin decât cel care însoțește Hotărâre la fiecare intoarcere.
Concluzie
Acesta este un joc Gears sub standardul, atât de simplu. Este la fel de plăcut să joci ca până acum (cu excepția unor mici dureri de cap în UI), dar a existat o un pas definitiv înapoi de la atitudinea „mai mare, mai bună, mai răutăcioasă” a erei Cliff Bleszinski la Epic Jocuri. People Can Fly oferă o primă spargere Unelte joc cu care să fii mândru Hotărâre, nu te înșeli, dar verifică-ți așteptările la ușă.
Acești 60 de dolari Unelte nu este deloc egal cu cei 60 USD Unelte care a fost lansat în 2011 sau cel care l-a precedat în 2008. Este scurt. Considerabil. Există cu siguranță idei grozave, biți noi care ar putea întări seria în anii următori, dar chiar dacă Gears of War: Judecata este pasul înapoi necesar pentru progresul înainte, asta nu înseamnă că trebuie să-ți placă.
Scor: 7 din 10
(Gears of War: Judgment a fost revizuit pe o consolă Xbox 360 de vânzare cu amănuntul folosind o copie a jocului furnizată de editor.)
Recomandările editorilor
- Cele mai bune moduri de arme din Remnant 2
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: toate codurile de cheat
- Cea mai bună construcție Diablo 4 Druid: abilități, pasive și echipament recomandate
- Cele mai bune locuri pentru a ateriza în Fortnite chiar acum
- Star Wars Outlaws își arată ticăloșia și răutatea în debutul jocului