Bungie oferă o primă privire asupra noului său titlu ambițios, Destiny

Destin

Citiți-ne integral Revizuirea destinului.

Următorul joc al lui Bungie și primul său titlu sub bannerul Activision a fost dezvăluit în sfârșit. Cel puțin, bucăți și bucăți din asta au fost. Mai sunt câteva întrebări la care trebuie să se răspundă, dar un lucru este foarte clar: Destin este un joc extrem de ambițios.

Destinul: căzut

Când Bungie a anunțat că a semnat o publicație a face față cu Activision timp de patru jocuri de peste 10 ani, industria jocurilor de noroc s-a ridicat și a luat în seamă. Datorită lui Halo, dezvoltatorul și-a consolidat o reputație impresionantă pe care a început să o cultive cu ani în urmă cu jocuri precum Maraton și Mit. Dar încă de la fondarea sa în 1991, Bungie a lucrat întotdeauna la un număr limitat de sisteme. Când a început, a făcut jocuri special pentru Mac. S-a extins apoi la Linux și PC, dar a rămas departe de jocurile pentru consolă, cu excepția jocurilor din 2001. Pe mine pe PS2, deși portul real pentru consolă a fost gestionat de Rockstar Toronto. Apoi a venit franciza Halo, care a devenit sinonimă cu brandul Xbox. Destin, cu toate acestea, va fi peste tot.

Videoclipuri recomandate

Bungie nu a confirmat încă pentru ce sisteme va fi lansat jocul, dar va fi multi-platformă. În ciuda protestelor din partea Bungie, banii siguri sunt pe o versiune de nouă generație împreună cu PC-ul, eventual și Mac. Aceasta va fi cea mai mare lansare a lui Bungie, iar cei care nu l-au urmărit pe Halo vor fi în curând prezentați unuia dintre cei mai influenți dezvoltatori din gaming.

Destin: patrula întunecatăLa începutul acestei săptămâni, Bungie și Activision au invitat o mână de jurnaliști de jocuri la birourile Bungie din Bellvue, WA, pentru a vedea pentru prima dată Destin, un shooter la persoana întâi bazat pe SF. Încă nu cunoaștem fiecare detaliu despre joc, dar ceea ce a prezentat Bungie a fost atât intrigant, cât și ambițios, chiar dacă puțin vag.

„Au existat o mulțime de zvonuri că facem un FPS MMO, oricare ar fi acesta; zvonuri că facem un joc social”, a susținut Jason Jones, cofondatorul Bungie. „Adevărul este următorul: dacă îți plac împușcăturile, dacă îți plac împușcăturile la persoana întâi, Destin va fi cel mai bun shooter pe care l-ai jucat vreodată.”

Lumea Destinului

Setarea de Destin este încă un mister, sau cel puțin detaliile sunt. Are loc secole, sau posibil milenii, după sfârșitul epocii de aur a umanității, când sistemul solar a fost colonizat și marile civilizații au crescut înainte de a fi înghițite de ravagiile de timp. Expansiunea umană s-a oprit, iar ultimul mare oraș uman este un refugiu sigur împotriva agresorilor extratereștri care cutreieră planetele și lunile din apropierea noastră, precum și nenumărate alte pericole.

Destinul: Odihna CălătoruluiBântuind galaxia alături de mulți inamici necunoscuți va fi un grup de extratereștri cunoscuți sub numele de Cabala, format din „Rinoceri de război”, care arată ca niște rinoceri inteligenți înarmați și purtând armură. Pirații păianjeni vor popula, de asemenea, sistemul solar împreună cu zombi spațiali și – interesant – roboți care călătoresc în timp.

Destinul: Vex

Jucătorul operează dintr-un „Turn”, situat în ultimul oraș de pe Pământ, situat sub un glob misterios, dar binevoitor, cunoscut sub numele de Călător. Modul în care se încadrează acest obiect rămâne un secret, dar Turnul este centrul tău central. De aici poți accesa magazine, mini-jocuri și ceea ce faci în continuare. Este, de asemenea, sursa centrală de comerț și, de asemenea, un centru social.

Cu fiecare misiune majoră pe care o finalizezi, câștigi o reputație care influențează calea poveștii tale. Bungie nu a expus încă totul, dar personajul tău va fi cunoscut pentru misiunile pe care le-ai îndeplinit și pentru alegerile pe care le faci. Este o idee intrigantă, dar care ridică mai multe întrebări decât răspunde.

Jocul se întinde pe întreaga lungime a sistemului solar. De la ruinele de pe Marte la mlaștinile vechiului Chicago de pe Pământ la avanposturile controlate de extratereștri pe Venus, explorarea și varietatea joacă un rol important în Destin. Bungie folosește chiar și informații reale pentru a ajuta la proiectarea planetelor – cel puțin într-o anumită măsură. Amestecat cu geografia reală și caracteristici interpretate prin prisma lui Al destinului Cadrul SF va fi, de asemenea, câteva locații extraterestre, precum și câteva locuri suprareale născute din imaginație pură care vor apărea din când în când. Călătoriile tale te vor duce și la Gurile Iadului controlate de extratereștri, pe rămășițele sparte ale lunii noastre, „reciful” neexplorat din spațiu, un flotă abandonată pe orbită în jurul lui Saturn, misterioasele nave piramidale obsidiane despre care Bungie nu vorbește încă și multe altele localuri.

grădinăBungie a descris calea narativă ca fiind mai multe cărți din povestea principală, iar fiecare carte conține arcuri narative unice cu propriul început, mijloc și sfârșit care se întrepătrund. Dacă ți se pare un pic așa Skyrim și jocuri ca acesta, nu ești singur. Dar imaginați-vă Skyrim cu o lume mult mai mare și cu alți oameni reali cu care să se joace.

Nu ești niciodată cu adevărat singur

Destinul: Gura IaduluiDestin va necesita o conexiune online constantă. Este denumită o „lume persistentă”, care ar trebui să lovească imediat o coardă pentru fanii MMO. Bungie susține că nu este un MMO, ci mai degrabă ceva cu totul nou. Deși Bungie nu a exclus microtranzacțiile, a confirmat că nu va exista o taxă de abonament.

Jocul oferă cooperare, dar într-un mod netradițional și a fost construit de la zero, având în vedere cooperarea. Veți avea în continuare opțiunea de a vă asocia cu prietenii și de a forma o „echipă de pompieri”, pentru a vă îndrepta și a finaliza misiunile împreună. Bungie nu a spus câți jucători se pot alătura fiecărei echipe, dar aici este unul dintre ele Al destinului apar mai multe caracteristici distinctive.

„Tot ceea ce este distractiv de făcut este mai distractiv dacă o faci cu prietenii tăi și tot ceea ce este distractiv de făcut face, este mai distractiv decât atunci când alți oameni sunt în jurul tău.” a spus Jones, explicând o parte din filozofia joc.

Destinul: Echipa de foc

O parte din motiv Destin necesită o conexiune constantă la internet este că în culise vei sări în mod constant între ele servere fără să știe, într-un mod oarecum asemănător cu modul în care telefonul tău mobil sare de la un turn la altul pentru serviciu. Pe măsură ce călătorești de la un server la altul, intri într-o zonă cu alți jucători pe care s-ar putea să nu-i vezi niciodată – sau s-ar putea să intri direct din întâmplare.

De exemplu, tu și partenerul tău de cooperare s-ar putea să fii într-o misiune și să te regăsești într-o luptă cu hoardele extraterestre. Pe măsură ce înfrunți inamicul, dintr-o dată un alt jucător s-ar putea să vadă lupta și să se alăture. Apoi te-ar putea ajuta să lupți împotriva extratereștrilor și să pleci pentru a-și îndeplini propriile obiective sau să te alăture căutării tale. Ei puteau chiar să-și continue căutarea și să rămână cu tine atâta timp cât drumurile tale coincid înainte de a pleca, sau ar putea să te ignore cu totul și să te lase în soarta ta.

Destinul: Oceanul furtunilorAceste întâlniri pot avea loc oricând, oriunde, într-un mod similar cu Călătorie. În mod ciudat, Bungie nu ar discuta despre chatul vocal, în schimb sugerând că comunicarea va fi mai complicată decât atât. În timp ce nucleul jocului este construit în jurul narațiunii cu un singur jucător, vor exista misiuni care necesită ca grupuri să fie finalizate. Unele misiuni vor fi pur și simplu prea dificil de rezolvat singur, în timp ce altele necesită mai mulți jucători din alte motive pentru care Bungie nu era pregătită să le discute. Aceste misiuni vor fi totuși opționale, iar un jucător solo va avea șansa de a merge singur. Fiecare întâlnire va contribui, de asemenea, la continuarea propriei povești fără a afecta povestea altora.

„Dacă am învățat un lucru de-a lungul anilor, o lecție care este esențială pentru succesul Destin, este aceasta: cele mai importante povești pe care le spunem, ele nu vor fi spuse de noi”, a spus Joe Staten, liderul poveștii pentru Destin. „Vor fi spuse de jucători, iar aceste povești se vor transforma în legendele personale ale jucătorilor pe care le construiesc de-a lungul timpului din aventurile lor comune.”

Fiindcă acesta este Bungie, desigur, va fi combinat și multiplayer competitiv, dar modul în care va fi lucrat în joc este ținut sub secret pentru moment.

Călătoria ta personală

Destinul: Gaurdians

Fiecare personaj va juca ca o anumită clasă care vă afectează metoda de joc. Bungie nu a spus câte cursuri vor fi și nici măcar cât de exact îți vei selecta clasa, dar fiecare clasă va avea propriul aspect și aspect unic. De asemenea, va exista un număr mare de arme de găsit, inclusiv arme rare și exotice. Au chiar propriile nume, cum ar fi „Thorn” și „Super Good Advice”. Bungie a adăugat și ținute personalizabile, inclusiv haine și articole rare.

O altă opțiune personalizabilă va fi nava pe care o utilizați pentru a naviga în sistemul solar. Nu se cunoaște modul în care acest lucru se aplică jocului și dacă vă puteți implica sau nu în luptă spațială; dar va exista o economie în joc și o parte din aceasta va fi folosită pentru a crește lucruri precum tipul de navă pe care îl achiziționați. Și vor fi câteva plimbări impresionante de făcut. Deși niciunul nu a fost afișat în timpul întâlnirii noastre cu Bungie, alte vehicule vor fi disponibile și pentru utilizare pe tot parcursul jocului.

Destinul: StiucaPe măsură ce progresezi, personajul tău va crește și se va schimba pentru a se potrivi cu stilul tău unic, ceea ce sugerează un sistem de experiență construit în jurul unui arbore de abilități. Economia va juca, de asemenea, un rol în creșterea personajului tău și, deși aspectul competitiv nu a fost discutat, Bungie a confirmat că ceea ce câștigați în multiplayer competitiv se va transfera și la restul jocul. Dacă doriți să rămâneți la jocul solo, puteți accepta și recompense și misiuni secundare special pentru a câștiga bani.

Reconstruit din temelii

Destin a fost construit complet de la zero. Bungie a început să lucreze și a creat un nou editor interactiv, cunoscut sub numele de „Grognok”, iar jocul va include un motor grafic complet nou, care pune un accent mare pe lumini și umbre pentru a completa arta originală muncă. Destin va avea, de asemenea, o mecanică de progresare a timpului care modifică setările de la zi la noapte, făcând iluminarea cu atât mai importantă.

Tot ceea ce faci va face parte dintr-un „univers comun”, iar acțiunile tale vor avea un impact asupra modului în care ceilalți văd jocul. Ce înseamnă exact asta nu este destul de clar, dar înseamnă că serverele vor trebui să se potrivească în fundal pentru a permite jucătorilor să interacționeze fără probleme. Cerințele tehnice pentru Destin sunet uluitor.

Destinul: CetateaPână acum, Bungie rămâne tăcut pe ce platforme Destin va fi disponibil pe, dar pentru a îndeplini promisiunea acestui joc pare mai mult decât probabilă o lansare de nouă generație. În timpul recentului apel al câștigurilor Activision pentru a discuta despre ultimul an și pentru a evidenția ceea ce urmează în 2013, investitorilor nu li sa spus să se aștepte la un joc Bungie în acest an. CEO-ul Activision Publishing, Eric Hirshberg, a confirmat ulterior acest lucru. Având în vedere că următoarele console de la Microsoft și Sony sunt așteptate la sfârșitul acestui an sau la începutul celuilalt, este logic ca următorul joc al lui Bungie să profite din plin de puterea disponibilă.

Concluzie

Destin nu este doar primul joc al lui Bungie de la Halo, este un nou univers care este piciorul contractului său de 10 ani cu Activision. Deocamdată, există mai multe întrebări decât răspunsuri – nici măcar nu am văzut mai mult de câteva secunde de joc real – dar potențialul este impresionant.

Ceea ce a fost dezvăluit prefigurează un joc masiv care se întinde pe întreg sistemul solar, cu o poveste interactivă pe care o ajutați să o proiectați prin alegerile și interacțiunile voastre. Cu matchmaking-ul și integrarea serverului lucrând în mod constant în fundal pentru a vă prezenta altor jucători, promite să existe o senzație fluidă și dinamică care se schimbă constant.

Bungie susține că nu este doar un shooter la persoana întâi cu un fler MMO, ci mai degrabă ceva nou și diferit. Ceea ce a dezvăluit dezvoltatorul sună puțin ca o încrucișare Skyrim și Borderlands 2, dar asta poate subestima Al destinului domeniul de aplicare.

Este un joc ambițios de la unul dintre cei mai buni dezvoltatori care operează astăzi. Poate fi la înălțimea potențialului? Timpul va spune.

(Acest articol a fost actualizat pentru a corecta greșelile de scriere.)

Recomandările editorilor

  • Ce este Maratonul? Urmărirea misterioasă a lui Bungie, Destiny 2, a explicat
  • Destiny 2: Lightfall nu reușește să ofere momentul său Avengers: Infinity War
  • Eveniment de Halloween Destiny 2: detalii și recompense
  • De ce colaborarea dintre Destiny 2 și Fortnite are sens perfect pentru Bungie
  • Disney va prezenta un nou proiect mister Marvel la prima sa prezentare de jocuri