Există într-adevăr o singură modalitate de a transmite cu acuratețe în text experiența utilizării unui Oculus Rift: priviți în jur. Setul cu cască de realitate virtuală de la Oculus VR a parcurs o distanță semnificativă de când John Carmack de la id Software a prezentat un prototip neplăcut, cusut împreună, în spatele ușilor închise, la E3 2012. Tehnologia a mers la Kickstarter, a fost finanțată de mulțime, a fost trimisă susținătorilor și a transformat lumea de dezvoltare într-o frenezie de entuziasm.
Ne-am întâlnit cu echipa Oculus VR la E3 2013 pentru a arunca o privire asupra modului în care decurg lucrurile și am fost întâmpinați cu o surpriză: o versiune 1080p a devkit-ului. Nu există niciun plan – deocamdată – de a vinde efectiv acest model în perioada anterioară lansării pentru consumator; există doar pentru a demonstra că Oculus Rift poate oferi bine imagini HD.
Videoclipuri recomandate
Sesiunea a început cu o privire la demo-ul „Elemental” al Unreal Engine 4 prin intermediul kit-ului de dezvoltare standard 720p. Amintiți-vă: deși 720p este tehnic HD, este împărțit pe Rift între două lentile, așa că, în esență, vizualizați totul la jumătate de rezoluție. Trecerea la 1080p este o îmbunătățire uriașă, așa cum am aflat curând.
Odată cu demo-ul încheiat pe devkit-ul standard, am trecut la „Elemental” pe modelul HD.
Wow.
Aceasta este o îmbunătățire semnificativă și este ținta pentru eventuala lansare pentru consumatori. Calitatea este încă mai mică decât cea pe care ați vedea la aceeași rezoluție pe un HDTV și există un efect de estompare vizibil atunci când vă mișcați capul rapid, dar kitul actualizat este încă un prototip. În plus, orice cască VR - chiar și eventualul model de consum - necesită calibrare specifică utilizatorului pentru o performanță optimă, iar demonstrațiile cabinei Oculus pur și simplu nu și-au oferit timp pentru o astfel de configurare.
Cu „Elemental” terminat, am trecut la VR Cinema, o aplicație creată de fani, construită pe devkit-ul standard care funcționează și cu cel HD. VR Cinema este în esență un player video, doar că te aruncă într-un spațiu fizic care seamănă cu un cinematograf. Puteți să vă așezați în orice loc doriți, să urmăriți cum se joacă lumina reflectată de pe podea, să reglați dimensiunea ecranul după cum doriți și chiar întoarceți-vă complet pentru a vedea proiectorul pe spate perete. Scopul unei versiuni mai rafinate a acestei aplicații ar permite un fel de configurație socială „multiplayer” în care împărțiți teatrul cu prietenii conectați.
Funcționarea căștilor la o rezoluție HD este un mare pas înainte pentru Oculus VR și este doar începutul a ceea ce este planificat. Setul cu cască este văzut în interior ca o platformă în sine; acum că prezentarea este aproape de a fi finalizată, echipa lucrează la rezolvarea problemei intrării VR. Deocamdată, majoritatea utilizatorilor împerechează Rift-ul cu gamepad-uri și mouse/tastaturi, deși unii profită și de opțiuni de control mai unice, cum ar fi Hydra de la Razer.
Toate acestea fac parte din planificarea pe termen lung. Deși ar fi grozav dacă problema de intrare ar putea fi rezolvată înainte de lansarea consumatorilor, o gândire mai realistă vede o schemă de control dedicată adăugată la v2.0 sau chiar v3.0 a Rift. O mare parte din aceasta depinde și de sprijinul continuu din partea comunității de dezvoltare. Dacă mai multe studiouri încep să construiască doar căști, așa cum a făcut CCP Games EVE VR, lanțurile de aprovizionare vor trebui intensificate pentru a satisface cererea.
Adevărul rămâne: Oculus Rift se află într-un loc considerabil mai puternic decât era acum doar un an, când a debutat în spatele ușilor închise ca un truc demn de remarcat. Continuă să-și stabilească o prezență ca un concurent serios în spațiul hardware al jocurilor; putem doar să speculăm cu privire la ceea ce ar putea aduce progresele anului viitor, dar este greu să nu-ți pui acel lucru pe cap și să simți că atingi viitorul divertismentului interactiv.
Recomandările editorilor
- EA își anulează evenimentul live adiacent E3 anul acesta
- WarioWare: Ia-l împreună! vine anul acesta cu doi jucători în cooperare
- Metroid Dread este un Metroid 2D nou-nouț care vine anul acesta
- Microsoft arată S.T.A.L.K.E.R. 2, stabilește data de lansare pentru aprilie 2022
- Psychonauts 2 aduce prostie psihică mai târziu în această vară
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.