Quantum Break duce aspirațiile narative ale lui Remedy în următoarea generație

plumb de rupere cuanticăRemedy Entertainment nu s-a sfiit niciodată să se joace cu forma pe care o poate lua structura narativă dintr-un joc video. Max Payne iar continuarea sa a oferit o expunere folosind panouri în stil roman grafic între misiuni, într-o epocă înainte ca tabletele și smartphone-urile cu ecran tactil să aducă la iveală ideea benzilor desenate în mișcare.Alan Wake nu a făcut nici un secret din dragostea pentru televiziunea episodică, folosind secvențe introductive, pauze dramatice între niveluri și teaser-uri „anterior/data viitoare” pentru a menține jucătorii investiți.

Pauza cuantică reprezintă următoarea evoluție a filozofiei studioului finlandez, un joc de acțiune exclusiv Xbox One, care se îmbină într-o componentă de acțiune live care este influențată de alegerile jucătorilor de-a lungul jocului. Multe dintre detaliile mai fine rămân tulburi în acest moment, dar ne-am îndepărtat de un E3 cu ușile închise. Întâlnire în 2013 cu puțin mai multe informații pentru a completa prezentarea generală prezentată în presa Microsoft conferinţă.

Videoclipuri recomandate

Povestea/Conceptul

Teatrul timpului. Două personaje jucabile stau în centrul Pauza cuanticăPovestea schimbătoare de timp a lui: Jack Joyce și Beth Wilder. Această pereche, împreună cu șeful răufăcător al Monarch Security, Paul Serene, participă la un experiment de călătorie în timp care a mers prost la începutul jocului. Incidentul îi lasă pe toți plini de putere cu capacitatea de a influența și manipula timpul într-o varietate de moduri. Din păcate, eșecul lasă și echilibrul temporal al realității într-o stare de flux care... știți... nu este un lucru bun.

Punctul de joncțiuni. Pauza cuanticăPovestea lui din partea gameplay-ului îi conduce pe jucători prin mai multe „Puncte de joncțiune”, care sunt momente bazate pe alegeri care le oferă jucătorilor posibilitatea de a influența povestea care se desfășoară. Alegerile făcute în aceste momente – care văd jucătorii decid asupra unui curs de acțiune fie ca Jack, fie Beth, sau Paul – apoi influențează modul în care se desfășoară partea live a jocului. Ideea aici este că alegerile pe care le faci ca tine Joaca scrii în mod eficient povestea pe care tu ceas între niveluri.

Primul sezon de programare. Partea live-action din Pauza cuantică este descris ca un sezon întreg de conținut episodic. Remedy nu vorbește în detaliu despre durata unui episod dat, dar echipa dorește ca jucătorii să fie clari cu privire la un lucru: acestea nu sunt clipuri lungi pe YouTube. Conținutul fiecărui episod se schimbă în funcție de alegerile pe care le faci la fiecare punct de intersecție, iar jucătorii nu vor fi penalizat pentru că a trecut peste expoziție și se concentrează doar pe joc, povestea este construită pentru a avea o țesătură alături de alte.

Gameplay

Este un joc de remedii. Demo-ul E3 cu ușile închise a prezentat o lipsă totală de joc orientat spre acțiune. O scurtă secvență redabilă – aceeași văzută în timpul conferinței de presă a Microsoft – a fost folosită pentru a evidenția faptul că chiar și momentele expozitive oferă un anumit grad de interacțiune. Cu toate acestea, demonstrația a fost într-adevăr despre prezentarea unor concepte mai mari, așa că avem doar cuvântul lui Remedy și câteva clipuri scurte de continuat.

Porțiunea de joacă a Pauza cuantică este un shooter bazat pe acțiune, cu mecanisme de acoperire și puteri de manipulare a timpului. O scurtă bobină sfârâitoare la sfârșitul demo-ului a oferit o privire tentantă asupra de ce sunt capabile aceste personaje. Proiectilele care sosesc la fel de mari ca o mașină – poate chiar mai mari – pot fi oprite în timpul zborului. Puterile de timp par să includă, de asemenea, un pic de telekinezie, deoarece am văzut pe scurt un personaj folosind un perete plutitor de resturi ca un scut.

Prezentare

Imagini vizuale în timp util. Grafica în Pauza cuantică – puținul pe care l-am văzut – uite… next-gen! Surprinde! Demo-ul E3 de la Remedy sa concentrat aproape în întregime pe concept, așa că sunt foarte puține de spus în acest moment despre modul în care joc arata. Puteți înțelege acest lucru în trailerul recent lansat. Cu siguranță vom vedea mai multe în lunile următoare.

La pachet

Nu se poate sublinia suficient că, în acest moment, Pauza cuantică înseamnă o mulțime de promisiuni. Remedy și-a luat timp la E3 pentru a-și prezenta viziunea pentru joc și unele dintre conceptele de nivel înalt la lucru, dar încă nu sunt prea multe de previzualizat. Acesta este un dezvoltator care merită beneficiul îndoielii și rămânem încântați să vedem ce mai iese despre joc. Așteptați totuși la o așteptare. Probabil unul lung.

Recomandările editorilor

  • Microsoft va organiza o a doua prezentare Xbox săptămâna aceasta
  • Contraband a fost confirmat ca următorul joc de la dezvoltatorul seriei Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon și multe altele vin pe Xbox Game Pass
  • Microsoft și Bethesda Games Showcase, E3 2021: Cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • EA Play Live revine pentru un eveniment complet digital luna viitoare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.