Unele jocuri sunt atât de drăguțe, încât nu vrem să le jucăm de două ori. Vrem să jucăm versiuni diferite și să vedem perspective diferite, vrem să știm mai multe despre univers și ce se întâmplă după sfârșitul jocului. Seria de jocuri video ne oferă tocmai asta. Este o șansă de a continua să ne mișcăm printr-un univers care ne-a cuprins imaginația. Uneori, acest lucru nu funcționează așa cum ne dorim, în cazul în care următorul joc dintr-o serie cade la plat și ne dezamăgește. Cu toate acestea, atunci când o serie ne oferă piesele lipsă pe care ni le dorim cu un joc nou, ne poate deschide ochii către o lume de noi posibilități.
Cuprins
- Devil May Cry 5
- Nier: Automate
- Resident Evil 7
- Fire Emblem: Awakening
- Zeul războiului (2018)
- Unelte din metal solid
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Inamic necunoscut
- Tomb Raider (2013)
- Mega Man 11
- Fallout 3
- Conacul lui Luigi: Luna Întunecată
Am compilat câteva dintre seriile de jocuri care se ridică la înălțimea lor. Și-au continuat poveștile într-un mod care ne-a capturat și ne-a făcut să revenim și să anticipăm următorul joc din serie. Puteți găsi următorul univers de joc preferat!
Videoclipuri recomandate
Lectură în continuare
- Cele mai bune jocuri PS4
- Toate jocurile multi-platformă (PS4, Xbox One, Nintendo Switch și PC)
- Cele mai bune jocuri Nintendo Switch (mai 2020)
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 a apărut la peste un deceniu după lansarea lui Devil May Cry 4, iar jocurile păreau să fie în limb. Universul alternativ al Ninja Theory DmC: Devil May Cry a fost un titlu de acțiune formidabil în sine, dar nu a reușit să rezoneze cu fanii serialului și, în cele din urmă, a rămas cu un cliffhanger.
În loc să repornească de la zero, Capcom l-a chemat pe veteranul director Hideaki Itsuno să conducă Devil May Cry 5, o continuare directă a Devil May Cry 4, care a beneficiat enorm de pe urma tehnologiei de generație actuală. A devenit unul dintre cele mai proeminente jocuri de acțiune realizate vreodată cu o poveste care lasă un potențial masiv pentru un al șaselea joc, iar cifrele sale impresionante de vânzări înseamnă că fanii vor primi aproape sigur unul.
Nier: Automate
Ani de zile, designerul de jocuri de autor Yoko Taro a fost un favorit de cult. Fanii îi adoră jocurile pentru poveștile lor bizare și filozofice, în ciuda sistemelor lor de luptă și joc mult mai puțin impresionante. Primul Nier, un spin-off al seriei Drakengaard, a primit o atenție suplimentară, deși nu a fost un succes de vânzări și părea să existe ca o ofertă unică.
Dar Taro a fost suficient de inventiv pentru a face o continuare cu mii de ani în viitor, iar Square Enix a fost dispus să publice jocul. De data aceasta, Taro s-a asociat cu renumitul studio de acțiune PlatinumGames pentru a crea un joc care includea lupte impresionante de tip hack-and-slash, segmente de împușcături și o povestire genială. Jucătorii, chiar și în mainstream, au luat în seamă.
Citiți-ne integral Nier: Automate revizuire
Resident Evil 7
Resident Evil 6 a fost un joc conceput să mulțumească pe toată lumea și efectiv pe nimeni. Protagoniștii săi multipli au avut fiecare un stil de joc diferit, de la horror-ul mai tradițional al lui Leon până la acțiunea totală a lui Chris Redfield. Dar, aruncând o plasă atât de largă, a pierdut din vedere momentele tensionate și groaza reală care au definit serialul și l-au făcut atât de popular în primul rând.
Capcom și-a învățat lecția pentru Resident Evil 7, renunțând la momentele de succes pentru o experiență horror clasică care a reușit totuși să inoveze cu o perspectivă la persoana întâi. Noul protagonist Ethan Winters este chinuit în mod constant de locuitorii unui conac din Louisiana și ia niște întorsături cu adevărat bizare.
Citiți-ne integral Resident Evil 7 revizuire
Fire Emblem: Awakening
Înaintea Super Smash Bros. corp la corpLansarea lui pe GameCube în 2001, seria Fire Emblem era necunoscută jucătorilor nord-americani. corp la corpPrezentarea eroilor Marth și Roy a schimbat asta, iar Nintendo a început ulterior să lanseze jocurile în întreaga lume. Până când jocul DS Fire Emblem: Shadow Dragon lansat, s-a părut că seria era pe ultimele sale etape, iar continuarea sa nu a ajuns în America de Nord.
Lucrurile s-au schimbat considerabil când Fire Emblem: Awakening lansat pe 3DS. Valorile sale grozave de producție, gameplay-ul care s-a bucurat atât de jucători veterani, cât și de nou-veniți și un nou accent pe relații și caracterizare au făcut-o un hit surpriză. De când a fost lansat, jucătorii au primit Fire Emblem: Fates, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem: Trei Case, și jocul mobil cu succes masiv Fire Emblem Heroes. Mulțumiri, Trezire.
Citiți-ne integral Fire Emblem: Awakening revizuire
Zeul războiului (2018)
Seria God of War nu a murit niciodată cu adevărat, dar a fost cu siguranță pierdută. După Zeul Războiului 3 aparent a încheiat povestea lui Kratos, seria s-a întors în timp pentru mediu Zeul Războiului: Ascensiunea și nu părea să aibă niciun plan pentru viitor. Desigur, nu era deloc adevărat.
Anul 2018 zeul razboiului a revizuit complet întreaga franciză, punând un nou accent pe lupta strategică corp la corp, complet cu un nou topor Leviathan și mai multe abilități noi. Acum, în țara mitologiei nordice și cu un fiu tânăr alături, caracterizarea lui Kratos s-a schimbat considerabil. Noul Kratos s-a îndepărtat de agresivitatea brută a jocurilor anterioare God of War la un protagonist mai blând, încă fierbinte, făcând o călătorie mai fundamentată și mai emoționantă.
Citiți-ne integral zeul razboiului revizuire
Unelte din metal solid
Seria Metal Gear a lui Hideo Kojima a început cu lansări japoneze pe computerul MSX2, care l-au stabilit pe protagonistul jocului, Solid Snake, și pe ticălosul Big Boss. Cu toate acestea, franciza a rămas relativ mică, iar versiunile inferioare lansate în America de Nord nu au ajutat lucrurile. Ar fi după opt ani Metal Gear 2: Solid Snake lansat că am văzut din nou serialul.
Odată ce a apărut însă, devotații au primit unul dintre cele mai grozave jocuri video făcute vreodată. Unelte din metal solid a creat cadrul pentru jocurile moderne de stealth, dar a fost mult mai mult decât o capodopera care definește genul. Comentariul său politic și personajele ciudate precum Otacon și Liquid Snake l-au ajutat să atragă un fandom care este încă la fel de turbat și astăzi - în ciuda faptului că Konami a ucis franciza o dată Mai mult.
Rainbow Six Siege
Ca un Phoenix care se ridică din cenuşă, Rainbow Six SiegeSimpla existență a lui este un miracol. Jocul a fost creat după eșecul proiectului anterior al Ubisoft, Curcubeul 6: Patrioți, un thriller politic nervos care i-a văzut pe teroriști de stânga amenințănd America acasă. Întârzierile multiple și schimbarea personalului au dus în cele din urmă la anularea completă a jocului, dar seria nu a murit odată cu ea.
In locul lui, Rainbow Six Siege a fost nascut. Ubisoft a readaptat seria într-un joc multiplayer competitiv axat pe munca în echipă și distrugerea mediului, iar după o lansare relativ lentă, jocul a devenit în cele din urmă un element de bază pentru e-sports. Este atât de reușit, de fapt, încât a fost evitată o urmărire cu drepturi depline în favoarea actualizărilor continue de conținut.
Citiți-ne integral Rainbow Six Siege revizuire
XCOM: Inamic necunoscut
Seria XCOM suferea de o criză majoră de identitate la începutul secolului 21. La peste un deceniu de la ultimul joc și cu mai multe alte proiecte anulate, 2K Games a dezvăluit ceea ce atunci era cunoscut doar ca XCOM, care era mai degrabă un shooter la persoana întâi decât un joc de strategie. Când a fost lansat, a fost redenumit Biroul: XCOM declasificat, s-a transformat într-un shooter tactic la persoana a treia și a fost criticat de critici.
Din fericire, nu a fost singurul joc XCOM aflat în dezvoltare. Firaxis creat XCOM: Inamic necunoscut, o scrisoare de dragoste către strategia clasică pe rând și a fost un home run. Incredibil de dificil, dar suficient de accesibil încât majoritatea jucătorilor să-l stăpânească în cele din urmă, Inamic necunoscut a ajutat la reaprinderea interesului pentru gen. A fost chiar o sursă de inspirație pentru Ubisoft și Nintendo Mario + Rabbids Kingdom Battle. Cine ar fi putut prezice asta?
Citiți-ne integral XCOM: Inamic necunoscut revizuire
Tomb Raider (2013)
Seria Tomb Raider a început ca una dintre cele mai influente seriale de acțiune și aventură vreodată, dar calitatea jocurilor a început să scadă. la începutul secolului, iar succesul său a fost în cele din urmă eclipsat de Uncharted — o serie care s-a inspirat enorm din Tomb Raider. Refacerile ulterioare și o încercare de repornire nu au reușit să-l ajute să-și recapete fosta coroană.
Dezvoltatorul Crystal Dynamics s-a întors în cele din urmă la planșa de desen și a completat cercul inspirându-se puternic din Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar în sine pentru 2013 Tomb Raider. Această iterație a jucat-o pe o Lara Croft mai credibilă, cu abilități mai puțin supraomenești și desprinsă din aspectul fizic sexual care în cele din urmă a ajuns să identifice personajul. Cu un amestec de alpinism, rezolvare de puzzle-uri și luptă, era mai mult decât capabil să concureze cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Au urmat două continuare și mai bune și un lungmetraj bazat pe jocul din 2013.
Citiți-ne integral Tomb Raider revizuire
Mega Man 11
Capcom nu a fost întotdeauna atât de amabil cu Blue Bomber de-a lungul anilor. După două sequele în stil retro pe Wii, seria Mega Man s-a întunecat, iar absența sa a determinat chiar și producătorul de multă vreme Keiji Inafune să părăsească compania și să-și creeze propriul succesor spiritual: Puternic nr. 9. A fost un dezastru și părea să fie semnificativ retrogradat de la anunțul său.
Cu toate acestea, Capcom a fost la înălțime Mega Man 11. O continuare simplă construită într-un motor modern pentru prima dată, jocul a revenit la clasic platforma de acțiune pentru care seria cunoscută, cu câteva trucuri suplimentare și tone de șefi creativi luptă.
Fallout 3
Războiul nu se schimbă niciodată, dar Cade afară cu siguranță o face. Cele două jocuri originale au fost jocuri de rol tradiționale și au fost urmate de două spin-off-uri, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel și Fallout: Brotherhood of Steel, dar problemele financiare au dus în cele din urmă la retragerea dezvoltatorului Black Isle Studios.
Franciza ar fi putut muri acolo, dar creatorul Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, și-a luat responsabilitatea de a reinventa franciza. Fallout 3 lansat în 2008, transformând pustiul post-apocaliptic într-un joc de rol la persoana întâi cu elemente de împușcături. A fost un succes uriaș și, în ciuda eșecului Fallout 76, marca rămâne extrem de populară astăzi.
Conacul lui Luigi: Luna Întunecată
Este rar ca un joc adiacent Mario să aibă un interval atât de lung între lansări, dar Conacul lui Luigi a fost singurul joc din seria sa de peste un deceniu. Inițial, un titlu de lansare GameCube, jocul de acțiune horror a făcut înfricoșătorul accesibil pentru jucătorii mai tineri, înainte ca Luigi să fie lăsat să-l eticheteze din nou cu fratele său.
Conacul lui Luigi: Luna Întunecată lansat pe 3DS în 2013 și a fost chiar mai bine. Jocul s-a concentrat mult mai mult pe umor și pe prostiile pisicii înfricoșătoare Luigi care devine un vânător de fantome, toate cu o schemă de control grozavă care a folosit ambele ecrane. Conacul lui Luigi 3 lansat șase ani mai târziu pentru Nintendo Switch, cu un aprecier similar.
Citiți-ne integral Conacul lui Luigi: Luna Întunecată revizuire
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri de groază pentru Xbox Series X
- Reducerea de Anul Nou Lunar al lui Humble este o șansă grozavă de a reveni la urmă cu cele mai bune jocuri din 2019