Scriitorul Final Fantasy Origin dezvăluie cel mai bun final al anului 2022

2022 în jocuri
Această poveste face parte din seria noastră 2022 în jocuri. Urmăriți în timp ce reflectăm la cele mai bune titluri ale anului.

Mi-a luat ceva timp să-mi dau seama cum Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin povestea mai întunecată și personajele contondente s-ar uni într-o narațiune satisfăcătoare. Apoi, în ultimele ore ale jocului, unele răsturnări masive de situații și revelații m-au șocat în miezul meu, deoarece au redefinit tematic întreaga experiență. Nouă luni mai târziu, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin încă mai are sfârșitul meu video preferat din 2022.

Cuprins

  • Nu-l cunoști pe Jack
  • Trădare 
  • Sfidând așteptările
  • Final Fantasy

STRĂINUL PARADISULUI FINAL FANTASY ORIGINEA | Disponibil pe 18 martie 2022 | Haosul așteaptă

Ca atare, a trebuit să reflectez la motivul pentru care acest final a rămas cu mine și să aflu mai multe despre crearea lui. Pentru a afla cum a apărut, am vorbit cu Kazushige Nojima, fondatorul Stellavista Ltd., care a ajutat la elaborarea poveștii și a scenariului pentru

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin și a fost scenaristul pentru multe alte jocuri de rol notabile precum Final Fantasy VII, Final Fantasy X, și inimile regatului.

Videoclipuri recomandate

„M-am alăturat echipei după ce evoluția a progresat și, în acel moment, soarta lui Jack era deja decisă”, a explicat el pentru Digital Trends într-un interviu exclusiv. „Slujba mea a fost să organizez diferitele elemente ale poveștii, care la acea vreme erau în dezordine, într-o cale unită către final.”

Legate de

  • Final Fantasy VII Ever Crisis nu este remake-ul fidel pe care îl așteptați
  • Păcatele tatălui: Final Fantasy a fost terenul meu solid pe parcursul divorțului părinților mei
  • Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele

Și ce sfârșit a fost. Fii avertizat că spoilere pentru Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sunt de urmat în această defalcare a ceea ce a făcut finalul atât de special, care prezintă o perspectivă de la un dezvoltator care a ajutat la crearea narațiunii sale bombastice.

Nu-l cunoști pe Jack

Deși Nojima admite că „filozofia personajelor, evenimentele care au loc și povestea care conduce la ceea ce se întâmplă cu Jack, în cele din urmă, au fost rezultatul multor încercări și erori”, versiunea finală a Străin al Paradisului este inteligent în modul în care se stabilește pentru o concluzie cu valoare maximă de șoc. Pentru o mare parte a jocului, intriga lui pare destul de simplă și la nivel de suprafață.

Jack se luptă cu Samurai Job în Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.
Square Enix

Jocul este despre un grup de eroi într-o încercare de a restaura cele patru cristale elementare din jurul Corneliei pentru a salva pământul din întuneric. Este o poveste la propriu la fel de vechi ca seria Final Fantasy în sine. Dar, ceva pare puțin neregulat tot timpul, deoarece multe dintre personaje - și anume personajul jucător Jack Garland - par ridicol de unici și stoici, în ciuda misiunii la care participă. Deși acest lucru are ca rezultat unele momente care par neintenționat amuzante pentru o mare parte din timpul de rulare a jocului, totul este întors pe cap în ultimele ore ale jocului.

După ce l-a învins pe Astos, un Elf Întunecat care și-a batjocorit jucătorii de-a lungul jocului, Jack află că este un străin. Străinii sunt agenți ai unei rase de ființe numite Lufinieni, care își eliberează întunericul în țara Corneliei și trimit agenți pentru a o înăbuși; dacă întunericul devine prea dur sau se combină cu emoția pentru a deveni Haos, ei vor reseta întreaga lume. Această revelație recontextualizează personalitatea de bază și blândă a lui Jack, deoarece descoperim că este cineva căruia i s-a șters memoria și i s-a spălat creierul pentru a avea un singur obiectiv: înfrângerea întunericul și haosul.

Odată cu moartea lui Astos, [Jack] a simțit o tristețe pe care nu o mai simțise niciodată.

Înainte de lansare, Străin al Paradisului a fost supus meme și ridicol din cauza cât de ridicole erau personajele sale. Totuși, în acest moment al poveștii, jocul răsturnează această noțiune pe măsură ce aflăm că sunt oameni blocați într-un ciclu crud și nesfârșit. Nojima a subliniat de ce moartea lui Astos este un moment critic în călătoria lui Jack.

„În Cornelia, Jack avea doar bucuriile de a lupta: furia față de dușmanii care i-au blocat calea și fericirea de a se bucura de victoriile sale”, explică el. „Starea lui mentală era destul de stabilă în acel moment; cu toate acestea, odată cu moartea lui Astos, a simțit o tristețe pe care nu a mai experimentat-o ​​până acum.”

Din acest moment încolo, Jack arată mai multă emoție, chiar dacă inițial este doar confuzie și tristețe, decât a făcut-o vreodată. Și nici măcar nu am lovit cea mai memorabilă întorsătură a jocului încă.

Trădare 

Învingerea lui Astos eliberează un mare întuneric asupra lumii, iar Cornelia cedează atunci când Jack și prietenii lui se întorc. Ei fac tot posibilul să încerce să o scoată pe Prințesa Sarah din oraș, dar ea este ucisă. După aceasta, un flashback dezvăluie că ea și Jack au fost implicați romantic într-un ciclu anterior și că Jack este de fapt Garland, răufăcătorul originalului Final Fantasy. Când Jack este la cel mai scăzut nivel, este trădat de Jed, Ash, Neon și Sofia, pe care jucătorii membrii partidului s-au bazat pe tot parcursul jocului și pe care Jack credea că sunt prietenii lui.

Jack Garland cu Războinicii luminii în Final Fantasy Origin.

„Odată cu moartea lui Sarah, tristețea lui a atins un punct de rupere și echilibrul s-a pierdut”, spune Nojima. „Ca urmare, Manifestul Întunericului a apărut în sufletul lui Jack. Ash și prietenii lui au văzut acest moment ca pe o oportunitate o dată în viață și au luat măsuri – așa văd eu.”

În ochii mei, acest moment cimentează asta Străin al Paradisului este un fel de antiteză cu seria Final Fantasy. Suntem atât de obișnuiți cu formula seriei de războinici care luptă cu orice întuneric sau haotic, încât nu ne-am pus niciodată la îndoială ce situații ar putea necesita un haos. Și făcând ca un element de bază pentru aproape fiecare joc Final Fantasy să trădeze jucătorul, jocul demonstrează clar cum încalcă normele seriei.

Îmi place cum se leagă asta de joc, deoarece am fost forțat să mă lupt cu membrii partidului cu care mi-am petrecut atâta timp luptând și alegând echipamentul pentru care. Este o întorsătură de joc video pe care nu o voi uita curând. Deși Nojima a refuzat să comenteze unde Străin al Paradisului stă tematic în mijlocul întregii serii, a detaliat de ce acest moment este atât de important pentru povestea jocului.

„Pentru a salva Cornelia de Manifestul Întunericului, a fost nevoie de a lega împreună o mare val de emoții – un amestec de bucurie, mânia, tristețea și plăcerea – până la întuneric pentru a naște Haosul, iar apoi pentru a folosi Haosul pentru a rupe legătura cu Lufenia.” spune Nojima. „A fost nevoie de războinici în armura Haosului, ca să spunem așa, și pentru asta, Jack, un războinic superb, era omul potrivit pentru această meserie. Ash, Jed și prietenii lor au înțeles bine această logică și, în momentul în care Jack și-a pierdut controlul asupra emoțiilor, s-au expus ca inamici pentru a-l declanșa să-și depășească limita.”

Sfidând așteptările

Datorită emoției intense cauzate de trădarea prietenilor săi, Jack cedează în fața haosului. Povestea s-ar fi putut termina aici și s-ar fi putut lega în continuare de primul joc Final Fantasy destul de bine, dar merge cu un pas mai departe. Jack o confruntă direct pe Lufinia, obosită de faptul că un grup de oameni nu își vor murdari mâinile, când le cer oamenilor să facă același lucru în mod repetat în beneficiul lor. În ochii lui Nojima, sfidarea lui Jack a fost o decizie literală, bazată pe caracter.

Artă cheie pentru Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

„Țin minte principiul potrivit căruia poveștile oamenilor care își înfruntă un mare dușman sau se ridică împotriva unei nedreptăți create de o putere imensă, nu pot ajutați, dar stârniți un fel de emoție în inima destinatarului”, spune el. Cred că acest lucru se reflectă și în aspectul lui Jack ca bine."

Personal, văd ceva mai multă profunzime tematică în acest moment și acea idee de sfidare. Se pare că jocul sfidează așteptările care vin odată cu apariția unui nou titlu Final Fantasy, indiferent dacă aceste cerințe sunt de la Square Enix sau de la fani. Indiferent de ceea ce se răzvrătește, în esență, se spune să îți îmbrățișezi emoțiile și să lupți pentru ceea ce crezi, chiar dacă asta duce la un pic de haos.

Îmi amintesc că am simțit încredere că aveam o poveste convingătoare.

Jack este capabil să învingă cu succes Darkness Manifest, să-i sfideze pe Lufininani și este trimis cu 2.000 de ani în trecut de prietenii săi. Aici, în ultimele momente ale jocului, aflăm că acesta a fost tot un plan principal pe care Jack Garland l-a creat, deși nu știa asta în timp ce o făcea. El explică de ce a fost necesar acest lucru cu linia finală a jocului, vorbită după ce au trecut ani de zile când seamănă cu versiunea Garland, care se întâlnește pentru prima dată la Chaos Shrine în versiunea originală. Final Fantasy.

„Îmbrăcămați în întuneric și acoperiți de umbră, așteptăm acea zi fatidică în care se vor ridica Războinicii Luminii. Deși strălucirea lor poate fi slabă la început, chiar și o lumânare care pulverizează este strălucitoare împotriva negrului nopții. Și deci avem o singură alegere... Vom arunca această lume în adâncurile întunericului.”

Final Fantasy

Acest moment final este extrem de important pentru povestea jocului, deoarece afirmă că jucătorii trebuie să-și recontextualizeze întreaga experiență de joc. Străin al Paradisului. Mi-a plăcut să rejuc jocul și să observ mici indicii că ceva nu era în regulă, cum ar fi cum toate nivelurile se bazează aparent pe alte jocuri Final Fantasy, care ar fi putut fi lumile Lufinienilor resetare. Potrivit lui Nojima, el a construit întregul joc în jurul acelei linii finale pentru a se asigura că este atât de emoționant tematic pe cât și-au dorit dezvoltatorii.

„După ce am aflat că producătorului și regizorului i-a plăcut replica lui Jack la final, îmi amintesc că m-am simțit încrezător că am avut o poveste convingătoare – ceea ce a rămas a fost doar cum să le conectăm totul la această linie”, Nojima explică.

Consider că această poveste este un prequel la originalul Final Fantasy; cu toate acestea, este doar o posibilă interpretare a acesteia.

Străinul Paradisului sfârșitul este atât de memorabil, pentru că este momentul în care Jack trece de la a fi un tip burlan la un creier inteligent dornic să distrugă structurile de putere, astfel încât adevărații Războinici ai Luminii să poată veni. Jocul își îndeamnă jucătorii să vorbească și să sfideze ființele de putere atunci când sunt nedrepți, chiar dacă unii ar putea vedea această acțiune ca discutabilă și haotică. În ciuda faptul că, Străin al Paradisului ar putea fi considerată o poveste despre originea răufăcătorului pentru Garland. Dar este Jack Garland cu adevărat un răufăcător? Nojima nu crede așa.

„S-ar putea să fi existat un moment în care Jack ar fi putut fi perceput ca un răufăcător”, spune el. „Cu toate acestea, cei care se îndoiesc de propria lor neprihănire nu pot rămâne un răufăcător. Privit în ansamblu, cred că este un erou.”

Jack Garland își închide pumnul în Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Acum, rămâne doar o singură întrebare despre joc: Este Stranger of Paradise Final Fantasy Origin un prequel la Final Fantasy, sau ar trebui să fie doar o poveste sfidătoare care stă de la sine? Mesajul lui Square Enix a fost neclar, în calitate de producător creativ i-a spus Tetsuya Nomura lui Famitsu că este pur și simplu un joc „inspirat de” acel prim titlu Final Fantasy. Nojima a fost mult mai clar în legătură.

„Da, consider că această poveste este un prequel la originalul Final Fantasy; cu toate acestea, este doar o posibilă interpretare a acesteia”, spune Nojima pentru Digital Trends. „Dacă există o oportunitate, aș dori să scriu și alte interpretări.”

Pentru ceea ce ar fi putut fi doar o simplă poveste de origine, Străin al Paradisului a mers dincolo de acest sfârșit fantastic. În doar ultimele două ore, jocul dezvăluie un mesaj puternic, personal și nuanțat, care pătrunde pe tot parcursul jocului, odată ce știi ce este. Pentru profunzimea sa tematică, legăturile cu jocul și factorul de șoc general, Străinul Paradisului sfârșitul a fost cel preferat într-un joc din acest an.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin este disponibil acum pentru PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One și Xbox Series X.

Recomandările editorilor

  • Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
  • Cele mai impresionante inovații ale Final Fantasy XVI sunt cele pe care le puteți auzi
  • Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
  • Primele 3 ore ale lui Final Fantasy XVI joacă ca un Last of Us de mare fantezie
  • Final Fantasy XVI State of Play: Cum să vizionezi și la ce să te aștepți