Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
„Resident Evil HD nu numai că păstrează clasicul lui Shinji Mikami, dar introduce o nouă schemă de control care echilibrează perfect provocarea sa delicioasă.”
Pro
- Prezentarea excelentă păstrează originalul în timp ce îl deschide către mașinile moderne.
- Noile comenzi elimină o parte din oboseala născută din setările de dificultate mai grele.
- Puzzle-uri delicioase și artă.
Contra
- Noile comenzi sunt uneori confundate de schimbările de scenă din joc.
În primul rând, luați umilul Rubik’s Cube. Apoi transformi geniul simplu al puzzle-ului vechi într-un film B din anii 1950. Așa obțineți originalul Resident Evil.
La fel ca și cubul, jocul de groază al lui Shinji Mikami este un puzzle fizic în evoluție, cu o soluție enervantă. Mai degrabă decât blocuri colorate amestecate dezordonate și care necesită a fi îndreptate, puzzle-ul este un conac american gigant, cu un laborator secret, de savant nebun, așezat sub el. Flerul este diferit. În loc de blocuri de culoare primară,
Resident Evil este colorat cu fiecare accesoriu al casei bântuite din carte.Ca și cubul Rubik, Resident Evil este un puzzle fizic în evoluție cu o soluție supărătoare.
Fiare care mănâncă oameni! Zombi! Plante ucigașe și păianjeni și șerpi giganți! Un monstru al lui Frankenstein, un ciudat mutant și oriunde te uiți o nouă serie de statui, picturi și fresce care par să-ți urmeze fiecare mișcare. Băi cu mucegaiuri, cimitire pe timp de noapte și laboratoare slabe. La fiecare câțiva metri, o ușă încuiată în spatele căreia se află o cheie nouă pentru o altă ușă încuiată. Și acum totul este în înaltă definiție.
Legate de
- Cea mai bună eroare de alergare rapidă a Resident Evil 4 a fost eliminată în cea mai recentă actualizare
- Ghid pentru Galeria de împușcături Resident Evil 4: locații, recompense și sfaturi
- Resident Evil 4: Toate locațiile Yellow Herb
Această nouă remasterizare HD a versiunii Gamecube din 2002 a Resident Evil este cel mai bun mod de a te bucura de groaza uluitoare a lui Mikami în 2015, datorită unei prezentări admirabile și a controalelor reconsiderate inteligent.
Configurația, pentru orice nou venit care vrea să se infiltreze în sfârșit în această serie aglomerată: alegi să joci fie ca Jill Valentine, fie ca Chris Redfield, membrii echipei STARS de elită a lui Raccoon City și mergi în Munții Arklay pentru a cerceta rapoartele despre oameni care dispăreau sub înfricoșarea circumstanțe. Când niște câini zombi putrezici atacă, dai într-un conac îndepărtat în pădure și apoi totul se duce în iad.
Conac? Plin de zombi, diverși alți monștri, uși încuiate și capcane abundente pe care un răufăcător Scooby Doo le-ar aplauda. Adânc în sălile sale cele mai secrete se află o conspirație de testare a armelor biologice asupra cetățenilor nebănuiți. Gândiți-vă la Casa bântuită a Disney așa cum a fost concepută de un sadic care colaborează cu Ed Wood.
Sub ecranul lat, 1080p facelift în această remasterizare, Resident Evil este același joc ca și pe GameCube și este frumos. În timp ce jocurile moderne de înaltă calitate pot replica în mare măsură și chiar depăși calitatea vizuală a Răupeisajul lui, fundalurile sale pre-redate rezistă frumos sub lumina aspră a graficii de înaltă definiție.
Fiecare cameră în Resident Evil se simte sculptat cu umbre și lumină aspre. Unele dintre cele mai impresionante scene ale sale - cum ar fi o potecă de pădure noaptea și un hol verde, înclinat - sunt iluzii, structuri care ar putea fi redate în timp real pe o mașină de joc contemporană. Aici, ele creează o atmosferă minunat de distorsionată, de parcă te-ai plimba printr-o serie de picturi de coșmar. Ceea ce, într-un fel, este exact ceea ce faci.
(O notă pentru obsedați de grafică: deși arată grozav pe ecran lat, jocul în versiunea originală 4:3 arată de fapt o atingere mai bine.)
Dacă ești familiarizat doar cu 1996 Resident Evil, aceasta este o fiară foarte diferită, semnificativ mai lungă și mai provocatoare. Plăcerea centrală este aceeași. De cele mai multe ori, doar încerci să te muți în spații noi. Sala principală a conacului are doar o mână de uși descuiate, așa că te muți pentru a găsi cheile în spatele acelor uși. În schimb, găsești o carte de partituri, așa că atunci nu trebuie să găsești un instrument care să se potrivească cu melodiile.
Capacitatea de a se întoarce într-o clipă face ca evitarea chompers-ului zombificat să fie mult mai ușor de gestionat.
Între timp, aveți doar un inventar limitat - Jill poate transporta opt articole, iar Chris poate transporta aproximativ șase - așa că poate fi necesar să lăsați acele panglici de cerneală de care aveți nevoie pentru a vă salva jocul la mașini de scris. Tot timpul, un ciudat așteaptă în întuneric să înceapă să-ți roadă părțile. Să știi nu doar unde trebuie să mergi, ci și care este cel mai eficient mod de a ajunge acolo cu tot ce ai nevoie, rămâne o problemă delicioasă în Resident Evil. Există un „eureka!” distinct. moment care iese din spargerea într-o cameră încuiată cu suficientă muniție și ierburi vindecătoare în mână pentru a-l ucide pe enormul zombi roșu de foc care așteaptă acolo.
Vorbind despre acei ciudați roșii: Resident Evil 2002 a fost extrem de dificil. Mountain Climbing, dificultatea standard oferită la începutul jocului, a avut mai mulți inamici provocând mai multe daune și mult mai puține bunuri de supraviețuire. În plus, a adus înapoi mai des inamicii doborâți. (Dacă Resident Evil zombii nu sunt distruși de foc, ei reanimați ca niște berserkeri roșii, cu gheare, care aleargă în loc să se năruiască. Sunt terori nocturne încarnate.)
Provocarea a fost apreciată, dar greșită. Dificultatea mai ușoară v-a lăsat la culoare cu obiecte și a îndepărtat o parte din mulțumirea care a venit cu succes. Vicios de neiertător, ar putea fi și plictisitor; când moartea este întotdeauna la una sau două lovituri de la un inamic aflat la distanță, trebuie să redai anumite secțiuni mai des decât ai avea nevoie.
Resident EvilCea mai semnificativă schimbare a lui va fi probabil una dezbinătoare cu credincioșii, dar este și una dintre cele mai bune: nu mai există controale ale tancurilor.
Versiunile anterioare ale jocului foloseau o schemă de control potrivită pentru fundalurile statice, Jill și Chris funcționând la fel ca încarnările umane ale unui tanc. În vechea schemă, apăsarea în sus sau în jos a mutat personajul înainte sau înapoi, în timp ce stânga și dreapta se roteau în direcția în care se îndreptau. Refacerea din 2002 a adăugat o manevră de întoarcere rapidă, dar chiar și asta ia o ritm suplimentar, lăsându-te vulnerabil la animale.
Așa cum era, mișcarea greoaie a adăugat tensiune, în timp ce a ajutat și la navigarea peisajului, care schimba regulat perspectiva atunci când se deplasa între scenele statice. Dacă Jill a pășit în fundalul bibliotecii, dar camera s-a deplasat în față când a ajuns acolo, era util să știm că apăsarea mereu în sus ar menține-o să meargă în direcția corectă. Când un om broască sărind cu gheare pentru brațe te urmărește pe hol, te face și să joci ca un ciudat necoordonat.
Puriștii susțin că această interfață rigidă este o parte esențială a jocului, iar pentru unii acest lucru este cu siguranță adevărat. La fel ca fanilor Rubik’s Cube cărora le place să-l rezolve cu ochii legati, provocarea suplimentară face parte din apel. Vechea schemă de control este aici, dar Capcom a adăugat o mișcare tridimensională adevărată - indiferent de direcția în care apăsați pe controler, mergeți în acest sens - și are un impact dramatic asupra jocului.
Capacitatea de a se întoarce într-o clipă face ca evitarea chompers zombificați să fie mult mai ușor de gestionat, dar în niciun caz o plimbare de tort. Mai ales în cele din urmă, înfruntând marele șef al jocului, este încă ușor să fii prins. În ansamblu, totuși, viteza și manevrabilitatea crescute elimină o mare parte din oboseala în setarea normală încă dificilă.
Noile comenzi nu sunt perfecte, totuși. Deoarece jocul încă folosește perspective fixe, uneori poate deveni confuz atunci când o scenă se schimbă și vă puteți întoarce accidental într-un moment crucial. De asemenea, face dificultățile mai ușoare și mai ușoare. Chiar și atunci când supraviețuirea nu este o sarcină epuizantă, totuși, există încă bucurie de găsit în rezolvarea acestei lumi Rubik-ian.
Primul, Resident Evil este unul dintre cele mai plăcute puzzle-uri ale jocurilor video, a cărui desfășurare necesită răbdare și nervi. În al doilea rând, este o lucrare de groază, pentru că ceva încearcă mereu să te mănânce în timp ce încerci să rezolvi puzzle-ul și nu ai niciodată suficiente lucruri pentru a opri mâncarea. Se potrivește atât fanaților, cât și noilor veniți deopotrivă, această remasterizare HD proaspătă este cea mai bună versiune a acelui puzzle pe care l-am văzut până acum.
Acest joc a fost revizuit pe o PlayStation 4 folosind un cod furnizat de Capcom.
Înalte
- Prezentarea excelentă păstrează originalul în timp ce îl deschide către mașinile moderne.
- Noile comenzi elimină o parte din oboseala născută din setările de dificultate mai grele.
- Puzzle-uri delicioase și artă.
Scăderi
- Noile comenzi sunt uneori confundate de schimbările de scenă din joc.
Recomandările editorilor
- Capcom Showcase 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- Cele mai bune moduri din Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: toate efectele Charm și unde să le găsești
- Ghid pentru sertarele încuiate Resident Evil 4: toate locațiile Small Key
- Cele mai bune arme din Resident Evil 4