6 cele mai bune GPU-uri Nvidia din toate timpurile

Nvidia stabilește standardul atât de înalt pentru el plăci grafice pentru jocuri că este de fapt greu de făcut diferența dintre un GPU Nvidia care este doar un câștigător și un GPU Nvidia care este cu adevărat special.

Cuprins

  • GeForce 256
  • GeForce 8800 GTX
  • GeForce GTX 680
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce RTX 3080
  • Deci ce urmeaza?

Nvidia a fost mult timp jucătorul dominant pe piața plăcilor grafice, dar compania a fost pusă din când în când sub presiune serioasă de principalul său rival AMD, care a lansat câteva dintre propriile GPU-uri iconice. Acestea au pregătit Nvidia doar pentru o revenire majoră, totuși, iar uneori asta a condus la o adevărată carte care a schimbat jocul.

Videoclipuri recomandate

A fost greu de ales care GPU-uri Nvidia meritau cu adevărat să fie numite cele mai bune din toate timpurile, dar am restrâns lista la șase carduri care au fost cu adevărat importante și au făcut istorie.

Legate de

  • Nvidia tocmai a reparat conectorii de putere topiți ai RTX 4090?
  • Iată de ce oamenii sunt atât de supărați de știrile Starfield PC de astăzi
  • RTX 4060 de la Nvidia ar putea să nu fie o astfel de dezamăgire până la urmă

GeForce 256

Chiar primul

GeForce 256.
Muzeul VGA

Cu toate că Nvidia susține adesea GeForce 256 a fost primul GPU din lume, acest lucru este adevărat doar dacă Nvidia este singura companie care poate defini ce este un GPU. Înainte de GeForce a existat seria RIVA de plăci grafice și au existat și alte companii care își făceau propriile plăci grafice concurente și atunci. Ceea ce a inventat Nvidia cu adevărat a fost comercializarea plăcilor grafice ca GPU-uri, deoarece în 1999, când a apărut 256, termeni precum placă grafică și chipset grafic erau mai des întâlniți.

Nvidia are dreptate că 256 era important, totuși. Înainte de 256, CPU a jucat un rol foarte important în randarea graficelor, până în punctul în care CPU-ul completa direct pașii de redare a unui mediu 3D. Cu toate acestea, procesoarele nu au fost foarte eficiente în a face acest lucru, ceea ce este locul în care 256 a intrat cu transformarea hardware și iluminarea, descarcând cele două părți care consumă cel mai mult CPU de randare pe GPU. Acesta este unul dintre motivele principale pentru care Nvidia susține că acesta este primul GPU.

Ca produs, GeForce 256 nu a fost chiar legendar: Anandtech nu a fost foarte impresionat de prețul său pentru performanță la momentul lansării sale. O parte a problemei a fost memoria lui 256, care era o rată de date unică sau SDR. Datorită altor progrese, SDR devenea insuficientă pentru GPU-urile de acest nivel de performanță. O rată de date duală mai rapidă sau DDR (aceeași DDR ca și în DDR5) lansat chiar înainte de sfârșitul anului 1999, care în cele din urmă a îndeplinit așteptările Anandtech pentru performanță, dar prețul crescut al versiunii DDR a fost greu de înghițit.

GeForce 256, primul cu numele său, este cu siguranță istoric, dar nu pentru că a fost un produs uimitor. 256 este important pentru că a inaugurat epoca modernă a GPU-urilor. Piața plăcilor grafice nu a fost întotdeauna un duopol; în anii 90, existau mai multe companii care concurau unele cu altele, Nvidia fiind doar una dintre ele. La scurt timp după lansarea GeForce 256, majoritatea rivalilor Nvidia au ieșit de pe piață. GPU-urile Voodoo 5 de la 3dfx au fost necompetitive și înainte de a falimenta multe dintre tehnologiile sale au fost cumpărate de Nvidia; Matrox a renunțat pur și simplu la GPU-urile de jocuri pentru a se concentra pe grafica profesională.

Până la sfârșitul anului 2000, singura altă companie de grafică din oraș era ATI. Când AMD a achiziționat ATI în 2006, a adus modernul Rivalitatea Nvidia și AMD știm cu toții astăzi.

GeForce 8800 GTX

Un salt monumental înainte

GeForce 8800 GTX.
Muzeul VGA

După GeForce 256, Nvidia și ATI au încercat să-l depășească pe celălalt cu GPU-uri mai noi, cu performanțe mai mari. În 2002, totuși, ATI a aruncat mănușa lansând seria sa Radeon 9000, iar la o dimensiune a matriței de 200 mm pătrați, flagship-ul Radeon 9800 XT a fost cu ușurință cel mai mare GPU vreodată. GeForce4 Ti 4600 de la Nvidia la 100 mm nu avea nicio speranță să bată nici măcar gama medie 9700 Pro, care a provocat o înfrângere zdrobitoare Nvidiei. Realizarea unui GPU nu mai era doar despre arhitectură, memorie sau drivere; pentru a câștiga, Nvidia ar trebui să facă GPU-uri mari precum ATI.

În următorii patru ani, dimensiunea GPU-urilor emblematice a continuat să crească, iar până în 2005 ambele companii au lansat un GPU de aproximativ 300 mm. Deși Nvidia și-a recăpătat avantajul în acest timp, ATI nu a fost niciodată cu mult în urmă, iar seria sa Radeon X1000 a fost destul de competitivă. Cu toate acestea, un GPU de 300 mm era departe de limita a ceea ce putea face Nvidia. În 2006, Nvidia și-a lansat seria GeForce 8, condusă de flagship-ul 8800 GTX. GPU-ul său, cu numele de cod G80, avea aproape 500 mm, iar numărul de tranzistori a fost de aproape trei ori mai mare decât ultimul flagship GeForce.

8800 GTX i-a făcut lui ATI ceea ce Radeon 9700 Pro și restul seriei 9000 i-au făcut Nvidiei, Anandtech descriind momentul ca fiind „9700 Pro”. Un singur 8800 GTX a fost aproape de două ori mai rapid decât X1950 XTX de top de la ATI, ca să nu mai vorbim de mult mai eficient. La 599 de dolari, 8800 GTX a fost mai scump decât predecesorii săi, dar nivelul său ridicat de performanță și suportul DirectX 10 l-au compensat.

Dar acesta a fost în mare parte sfârșitul marii curse înarmărilor GPU care caracterizase începutul anilor 2000 din două motive principale. În primul rând, 500 mm se apropia destul de mult de limita cât de mare ar putea fi un GPU și chiar și astăzi 500 mm este relativ mare pentru un procesor. Chiar dacă Nvidia ar fi vrut, realizarea unui GPU mai mare pur și simplu nu era fezabilă. În al doilea rând, ATI oricum nu funcționa pe propriul GPU de 500 mm, așa că Nvidia nu se grăbea să scoată pe piață un GPU și mai mare. Nvidia câștigase practic cursa înarmărilor depășind ATI.

În acel an a fost și achiziționarea ATI de către AMD, care a fost finalizată chiar înainte de lansarea modelului 8800 GTX. Deși acum ATI avea sprijinul AMD, părea într-adevăr că Nvidia avea un avans atât de mare încât Radeon nu va contesta GeForce mult timp, poate niciodată niciodată.

GeForce GTX 680

Învingând AMD la propriul joc

GeForce GTX 680.
Nvidia

Următoarea lansare de reper a Nvidia a venit în 2008, când a lansat seria GTX 200, începând cu GTX 280 și GTX 260. La aproape 600 mm pătrați, 280 a fost un succesor monstruos demn al lui 8800 GTX. Între timp, AMD și ATI au semnalat că nu vor mai lansa GPU-uri high-end cu matrițe mari pentru a concura, concentrându-se mai degrabă pe realizarea de GPU-uri mai mici într-un gambit cunoscut sub numele de mic die strategie. În revizuirea sa, a spus Anandtech „Nvidia va rămâne singură cu performanțe de top în viitorul apropiat.” După cum sa dovedit, următorii patru ani au fost destul de grei pentru Nvidia.

Începând cu seria HD 4000 în 2008, AMD a atacat Nvidia cu GPU-uri mici, care aveau valoare mare și niveluri aproape emblematice de performanță, iar această dinamică a fost menținută în următoarele câteva generatii. GTX 280 de la Nvidia nu a fost suficient de eficient din punct de vedere al costurilor, apoi seria GTX 400 a fost întârziată, iar seria 500 a fost prea fierbinte și consumatoare de energie.

Unul dintre punctele slabe tradiționale ale Nvidia a fost dezavantajul său când a fost vorba de procesare, de modul în care sunt fabricate procesoarele. Nvidia era de obicei în spatele AMD, dar în cele din urmă ajunsese din urmă folosind nodul de 40 nm pentru seria 400. Cu toate acestea, AMD a vrut să-și recapete rapid conducerea procesului și a decis că următoarea sa generație va fi pe noul nod de 28 nm, iar Nvidia a decis să urmeze exemplul.

AMD a câștigat cursa până la 28 nm cu seria sa HD 7000, cu nava emblematică HD 7970, punând AMD înapoi pe primul loc pentru performanță. Cu toate acestea, GTX 680 a fost lansat doar două luni mai târziu și nu numai că l-a întrecut pe 7970 în performanță, dar și eficiență energetică și chiar dimensiunea matriței. După cum a spus Anandtech, Nvidia a făcut-o „a aterizat trifecta tehnică” și asta a schimbat complet tabelele pe AMD. AMD a revendicat încă o dată coroana de performanță lansând ediția HD 7970 GHz mai târziu în 2012 (în special pentru fiind primul GPU de 1GHz), dar a avea lider în eficiență și performanță pe milimetru a fost un semn bun pentru Nvidia.

Lupta dus-întors dintre Nvidia și AMD a fost destul de interesantă după cât de dezamăgitoare GTX 400 și 500 seria a fost și, deși 680 nu era un 8800 GTX, a semnalat revenirea Nvidia la a fi cu adevărat competitivă împotriva AMD. Poate cel mai important, Nvidia nu a mai fost împovărat de dezavantajul său tradițional al procesului, iar asta ar fi în cele din urmă să plătească în mare măsură.

GeForce GTX 980

Începe dominația Nvidia

GeForce GTX 980.
Bill Roberson/Digital Trends

Nvidia s-a găsit într-un loc foarte bun cu seria GTX 600 și a fost din cauza procesului de 28nm al TSMC. În circumstanțe normale, AMD ar fi mers pur și simplu la următorul proces al TSMC pentru a-și recâștiga avantajul tradițional, dar aceasta nu mai era o opțiune. TSMC și toate celelalte turnătorii din lume (cu excepția Intel) au avut o cantitate extraordinară de dificultăți pentru a progresa dincolo de nodul de 28 nm. Erau necesare tehnologii noi pentru a progresa în continuare, ceea ce însemna că Nvidia nu trebuia să-și facă griji că AMD va recăpăta conducerea procesului în curând.

După câțiva ani de dus-întors și AMD zbuciumat cu fonduri limitate, Nvidia a lansat seria GTX 900 în 2014, inaugurată de GTX 980. Bazat pe noua arhitectură Maxwell, a fost o îmbunătățire incredibilă față de seriile GTX 600 și 700, în ciuda faptului că se afla pe același nod. 980 a fost între 30% și 40% mai rapid decât 780, în timp ce consuma mai puțină energie și a fost chiar puțin mai rapid decât top-end 780 Ti. Desigur, 980 l-a învins și pe R9 290X, obținând încă o dată trifectul de performanță, eficiență energetică și dimensiunea matriței. În revizuirea sa, Anandtech a spus că 980 a fost „foarte, foarte aproape de a face cu Radeon 290X ceea ce a făcut GTX 680 cu Radeon HD 7970”.

AMD a fost incapabil să răspundă. Nu avea un GPU de generație următoare gata să fie lansat în 2014. De fapt, AMD nici măcar nu lucra la o gamă completă de GPU-uri noi, care să egaleze scorul cu Nvidia. În schimb, AMD plănuia să rebrandă seria Radeon 200 ca seria Radeon 300 și va dezvolta un nou GPU care să servească drept navă de vârf. Toate aceste GPU-uri urmau să fie lansate la jumătatea anului 2015, oferind întreaga piață GPU-urilor Nvidiei pentru aproape un an întreg. Desigur, Nvidia a vrut să scoată covorul chiar de sub AMD și a pregătit un flagship nou-nouț.

Lansat la jumătatea anului 2015, GTX 980 Ti a fost cu aproximativ 30% mai rapid decât GTX 980, datorită consumului de energie semnificativ mai mare și dimensiunii matriței mai mari la puțin peste 600 mm pătrați. A învins noul R9 Fury X de la AMD cu o lună înainte chiar de a fi lansat. Deși Fury X nu a fost rău, a avut performanțe mai scăzute decât 980 Ti, un consum mai mare de energie și mult mai puțin VRAM. A fost o demonstrație a cât de departe era Nvidia cu seria 900; în timp ce AMD încerca în grabă să scoată Fury X pe ușă, Nvidia ar fi putut lansa 980 Ti oricând dorea.

Anandtech a spus-o destul de bine: „Faptul că se apropie atât de mult pentru a fi depășiți de Nvidia încă o dată face situația actuală și mai dureroasă; este un lucru să pierzi în fața Nvidia cu picioarele, dar să pierzi cu centimetri doar îți amintește cât de aproape s-au apropiat, cum au aproape a supărat Nvidia.”

Nvidia a fost practic cu un an înaintea AMD din punct de vedere tehnologic și, deși ceea ce făcuseră cu seria GTX 900 a fost impresionant, a fost și un pic deprimant. Oamenii au vrut să vadă Nvidia și AMD ducându-se așa cum au făcut-o în 2012 și 2013, dar a început să pară că totul a fost în trecut. Următorul GPU al Nvidia va reafirma cu siguranță acest sentiment.

GeForce GTX 1080

GPU fără concurență, în afară de el însuși

GeForce GTX 1080.
Nvidia

În 2015, TSMC a finalizat în sfârșit procesul de 16 nm, care ar putea atinge viteze de ceas cu 40% mai mari decât 28 nm la aceeași putere sau jumătate din puterea de 28 nm la viteze de ceas similare. Cu toate acestea, Nvidia plănuia să treacă la 16 nm în 2016, când nodul era mai matur. Între timp, AMD nu avea absolut niciun plan să utilizeze 16nm al TSMC, ci sa mutat în schimb să lanseze noi GPU-uri și procesoare pe procesul de 14nm al GlobalFoundries. Dar nu vă lăsați păcăliți de nume: 16nm de la TSMC a fost și este mai bun decât 14nm de la GlobalFoundries. După 28 nm, nomenclatura proceselor s-a bazat mai degrabă pe marketing decât pe măsurători științifice. Acest lucru a însemnat că, pentru prima dată în istoria GPU-ului modern, Nvidia a avut avantajul de proces față de AMD.

Seria GTX 10 a fost lansată la jumătatea anului 2016, bazată pe noua arhitectură Pascal și pe nodul de 16 nm al TSMC. De fapt, Pascal nu era foarte diferit de Maxwell, dar saltul de la 28 nm la 16 nm a fost masiv, ca și cum Intel a trecut de la 14 nm pe Skylake la 10 nm pe Lacul Alder. GTX 1080 a fost noul flagship și este greu de exagerat cât de rapid a fost. GTX 980 a fost puțin mai rapid decât GTX 780 Ti când a apărut. În contrast, GTX 1080 a fost cu peste 30% mai rapid decât GTX 980 Ti, și pentru 50 USD mai puțin, de asemenea. Dimensiunea matriței modelului 1080 a fost, de asemenea, extrem de impresionantă, la puțin peste 300 mm pătrați, aproape jumătate din dimensiunea lui 980 Ti.

Cu 1080 și restul gamei de serie 10, Nvidia a preluat efectiv întreaga piață a GPU-urilor desktop pentru sine. Seria 300 de la AMD și Fury X pur și simplu nu se potriveau. La gama medie, AMD a lansat seria RX 400, dar acestea au fost doar trei GPU-uri de gamă joasă până la medie, care au fost o întoarcere la strategia de die mici, minus partea în care flagship-ul Nvidia se afla la distanță izbitoare, cum ar fi GTX 280 și HD 4870. De fapt, 1080 a fost aproape de două ori mai rapid decât RX 480. Singurul GPU AMD pe care l-ar putea bate cu adevărat a fost GTX 1060 de gamă medie, deoarece GTX 1070 ușor redus a fost puțin prea rapid pentru a fi pierdut în fața lui Fury X.

AMD a lansat în cele din urmă noi GPU-uri high-end sub forma RX Vega, la un an întreg după ce a apărut 1080. Cu un consum mult mai mare de energie și același preț de vânzare, emblematic RX Vega 64 a învins GTX 1080 cu un păr, dar nu a fost foarte competitiv. Cu toate acestea, GTX 1080 nu a mai fost flagship-ul Nvidia; cu o dimensiune relativ mică a matriței și un an întreg de pregătit, Nvidia a lansat un flagship nou-nouț cu trei luni înainte chiar de lansarea RX Vega; a fost o repetare a lui 980 Ti. Noul GTX 1080 Ti a fost chiar mai rapid decât GTX 1080, oferind încă o îmbunătățire cu 30% a performanței. După cum a spus Anandtech, 1080 Ti „consolidează și mai mult dominația Nvidia pe piața de plăci video high-end”.

Eșecul AMD de a furniza un GPU cu adevărat competitiv de înaltă calitate a însemnat că singura concurență reală a lui 1080 a fost propriul GTX 1080 al Nvidia. Ti. Cu 1080 și 1080 Ti, Nvidia a obținut ceea ce este poate cea mai completă victorie pe care am văzut-o până acum în GPU-ul modern. istorie. În ultimii 4 ani, Nvidia a continuat să-și sporească avantajul tehnologic față de AMD și a fost greu de văzut cum ar putea Nvidia să piardă vreodată.

GeForce RTX 3080

Corectarea cursului

Placă grafică RTX 3080 pe o masă.

După o serie atât de lungă și incredibilă de victorii, poate că era inevitabil ca Nvidia să cedeze în fața orgoliului și să piardă din vedere ceea ce a făcut marile GPU-uri ale Nvidia atât de grozave. Nvidia nu a continuat seria GTX 10 cu încă un GPU cu o creștere uimitoare a performanței, ci cu infama serie RTX 20. Poate într-o mișcare de a elimina AMD de pe piața GPU-urilor, Nvidia s-a concentrat pe introducere ray tracing accelerat hardware și A.I. upscaling în loc să ofere performanțe mai bune în general. Dacă are succes, Nvidia ar putea face GPU-urile AMD irelevante până când compania a făcut în sfârșit GPU-uri Radeon cu ray tracing încorporat.

Seria RTX 20 a fost un eșec. Când RTX 2080 și 2080 Ti au fost lansate la sfârșitul anului 2018, nu existau nici măcar jocuri care să accepte ray tracing sau super eșantionare de învățare profundă (DLSS). Dar Nvidia a prețuit cardurile RTX din seria 20 ca și cum acele caracteristici ar fi făcut toată diferența. La 699 de dolari, 2080 avea un preț fără sens, iar prețul de 1.199 de dolari al lui 2080 Ti era și mai nebunesc. Nvidia nici măcar nu mai concura cu ea însăși.

Îmbunătățirea performanței în titlurile existente a fost și ea extrem de dezamăgitoare; RTX 2080 a fost cu doar 11% mai rapid decât GTX 1080, deși cel puțin RTX 2080 Ti a fost cu aproximativ 30% mai rapid decât GTX 1080 Ti.

Următorii doi ani au fost o corecție a cursului pentru Nvidia. Amenințarea de la AMD începea să devină destul de serioasă; compania a recâștigat în sfârșit avantajul procesului prin trecerea la 7nm al TSMC și compania a lansat RX 5700 XT la mijlocul anului 2019. Nvidia a reușit să se oprească încă o dată prin lansarea de noi GPU-uri, de data aceasta seria RTX 20 Super cu accent pe valoare, dar 5700 XT trebuie să fi îngrijorat Nvidia. RTX 2080 Ti era de trei ori mai mare, dar era cu doar 50% mai rapid, ceea ce înseamnă că AMD atingea performanțe mult mai mari pe milimetru. Dacă AMD a făcut un GPU mai mare, ar putea fi dificil de învins.

Atât Nvidia, cât și AMD au planificat o confruntare mare în 2020. Nvidia a recunoscut potențialul AMD și a renunțat la toate: noul proces de 8 nm de la Samsung, noua arhitectură Ampere și un accent pe GPU-urile mari. Între timp, AMD a rămas pe procesul de 7 nm al TSMC, dar a introdus noua arhitectură RDNA 2 și va lansa, de asemenea, un GPU mare, primul său de la RX Vega în 2017. Ultima dată când ambele companii au lansat produse emblematice noi în același an a fost în 2013, acum aproape un deceniu. Deși pandemia a amenințat să strice planurile ambelor companii, niciuna dintre companii nu a fost dispusă să întârzie generația următoare și s-a lansat conform planului.

Nvidia a declanșat prima cu seria RTX 30, condusă de emblematic RTX 3090, dar cea mai mare parte a fost concentrată pe RTX 3080, deoarece la 699 de dolari era mult mai accesibil decât 3090 de dolari. În loc să fie o repetare a seriei RTX 20, 3080 a oferit o creștere considerabilă de 30% a performanței la 4K peste RTX 2080 Ti, deși consumul de energie a fost puțin ridicat. La rezoluții mai mici, câștigul de performanță al lui 3080 a fost oarecum mai mic, dar din moment ce 3080 era foarte capabil la 4K, a fost ușor să treci cu vederea acest lucru. 3080 a beneficiat, de asemenea, de o varietate mai mare de jocuri care acceptă ray tracing și DLSS, dând valoare unui GPU Nvidia cu aceste caracteristici.

Desigur, acest lucru nu ar conta dacă 3080 și restul seriei RTX 30 nu ar putea face față noii serie RX 6000 de la AMD, care a fost lansată două luni mai târziu. La 649 USD, RX 6800 XT a fost răspunsul AMD la RTX 3080. Cu performanțe aproape identice în majoritatea jocurilor iar la cele mai multe rezoluții, bătălia dintre 3080 și 6800 XT amintea de GTX 680 și HD 7970. Fiecare companie a avut avantajele și dezavantajele sale, AMD fiind lider în eficiența energetică și performanță în timp ce Nvidia a avut performanțe mai bune în ray tracing și suport pentru alte funcții precum A.I. upscaling.

Emoția pentru un nou episod din războiul GPU-ului s-a stins rapid totuși, pentru că a devenit rapid evident că nimeni nu ar putea cumpăra RTX 30 sau RX 6000 sau nici măcar GPU-uri. Pandemia a redus serios oferta, în timp ce cripto a crescut cererea, iar scalperii au smuls cât mai multe GPU-uri. La momentul redactării acestui articol, deficitul s-a încheiat în cea mai mare parte, dar majoritatea GPU-urilor Nvidia încă se vând cu 100 USD sau mai mult peste MSRP. Din fericire, GPU-urile de ultimă generație, cum ar fi RTX 3080, pot fi găsite mai aproape de MSRP decât plăcile de gamă inferioară din seria 30, ceea ce face ca 3080 să fie o opțiune viabilă.

În general, RTX 3080 a fost o corecție foarte necesară de la Nvidia. Deși 3080 a marcat sfârșitul dominației aproape totale de către Nvidia a pieței GPU-urilor desktop, este greu să nu acordați credit companiei pentru că nu a pierdut în fața AMD. La urma urmei, seria RX 6000 este într-un proces mult mai bun, iar AMD a fost extrem de agresiv în ultimii ani. Și, în plus, este bine să vedem în sfârșit o cursă strânsă între Nvidia și AMD, în care ambele părți încearcă din greu să câștige.

Deci ce urmeaza?

Spre deosebire de AMD, Nvidia își ține întotdeauna cardurile aproape de piept și rareori dezvăluie informații despre produsele viitoare. Putem fi destul de încrezători viitoarea serie RTX 40 va fi lansată cândva în acest an, dar totul este incert. Unul dintre zvonurile mai interesante este că Nvidia va folosi 5nm TSMC pentru GPU-urile RTX 40, iar dacă acest lucru este adevărat, înseamnă că Nvidia va avea din nou paritatea cu AMD.

Dar cred că atâta timp cât RTX 40 nu este un alt RTX 20 și oferă mai multe opțiuni low-end și mid-range decât RTX 30, Nvidia ar trebui să aibă un produs suficient de bun de generația următoare. Mi-ar plăcea să fie atât de bun încât să fie pe lista celor mai bune GPU-uri Nvidia din toate timpurile, dar va trebui să așteptăm și să vedem.

Recomandările editorilor

  • Primele cifre de performanță pentru noile GPU-uri anticipate de la AMD se scurg
  • Nici măcar partenerii Nvidia nu cred în noul RTX 4060 Ti
  • Acest misterios GPU Nvidia este o monstruozitate absolută - și tocmai am primit o altă privire
  • De ce noul GPU al Nvidia are performanțe mai slabe decât grafica integrată
  • Cel mai important GPU de nouă generație al Nvidia este la mai puțin de 2 săptămâni distanță