Franciza Legend of Zelda i-a lăsat pe fani să-și dorească să-l vadă pe Link și pe prințesa titulară mergând într-o aventură pe marele ecran. Această dorință a fost intensificată doar de lansarea populară a lui The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom și de zvonurile dezmințite conform cărora Illumination Entertainment face o adaptare animată.
Poate trece mult timp până când Nintendo face un film Zelda, dar pentru cei care s-au bucurat de cea mai recentă capodoperă de jocuri, aceste cinci filme ar trebui să ofere publicului o experiență cinematografică similară.
Laputa: Castelul pe cer (1986)
Poțiunile sunt obiectele de vindecare implicite în aproape fiecare RPG. Aceste tonice misterioase sunt de obicei cele mai slabe dintre elementele vindecătoare și sunt în cele din urmă înlocuite cu altele mai puternice, cum ar fi Hi Potions, dar, în timp ce Final Fantasy 16 are Poțiuni, Poțiuni Hi și chiar Elixers, te vei baza pe cea mai de bază versiunea cea mai mare parte a timp. Pe măsură ce treci la nivel și devii mai puternic, ei vor începe să se simtă din ce în ce mai puțin eficienți, chiar dacă ți-ai îmbunătățit capacitatea de transport. În loc să cheltuiți mai mulți bani pentru a vă aproviziona cu obiecte de vindecare mai scumpe, vă puteți face poțiunile să se vindece pentru mai mult. Iată cum vă puteți actualiza toate poțiunile și tonicele în Final Fantasy 16.
Deși The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom este un joc masiv de acțiune și aventură în lume deschisă, unii jucători și-au petrecut cea mai mare parte a timpului împingând limitele mecanicii sale Ultrahand. Sistemul le permite jucătorilor să creeze instrumente cu majoritatea obiectelor sau bucăților de lemn și piatră pe care le găsesc în călătoria lor. Cei mai pricepuți jucători au construit lucruri precum mech-uri, dar oricine se poate distra în continuare folosind Ultrahand pentru a tortura Korok-uri sau pentru a rezolva puzzle-uri în moduri unice, neintenționate. Dacă construirea de vehicule și alte creații ciudate cu Ultrahand este partea ta preferată din Tears of the Kingdom, apoi există un nou joc indie care va avea acces anticipat săptămâna aceasta, de care probabil vă veți bucura: Mars First Logistică.
În loc să fie doar un sistem din joc, construirea de vehicule este cârligul principal al acestui joc de la dezvoltatorul Shape Shop, care a fost lansat astăzi în acces anticipat pe Steam. Îi obligă pe jucători să adopte o mentalitate inginerească, cum o face Tears of the Kingdom, deoarece trebuie să proiecteze și apoi să folosească rover-uri pentru a expedia obiecte pe suprafața lui Marte. Dacă vă plac jocurile care pun accent pe creativitatea jucătorului, atunci Mars First Logistics trebuie să fie următorul joc indie pe care îl veți verifica.
Încurajează creativitatea
Mars First Logistics se referă la construirea de rovere pentru a transporta mărfuri pe suprafața colorată a lui Marte și aproape că nu pierde timp pentru a aduce jucătorii în acțiune. Există câteva planuri pentru lucruri precum roverul de bază, ridicătorul de cutii de apă și suportul de cutii, dar Mars First Logistics este aproape complet interzis în afara contractelor care le spun jucătorilor de unde să ridice un obiect și de unde să lase încărcătura oprit. Jucătorii sunt liberi să proiecteze și să atașeze piesele rover-ului lor unul pe celălalt după cum consideră de cuviință.
În timp ce procesul de determinare a tipului de vehicul este cel mai bun pentru o misiune este mai asemănător cu Tears al Regatului, adunarea rover-ului funcționează mai degrabă ca personalizarea vehiculului în Lego 2K Drive. Totuși, asta funcționează cel mai bine, deoarece această configurație asemănătoare Lego le permite jucătorilor să aibă un control complet asupra personalizării, pictării și configurarii comenzilor pentru fiecare parte a rover-ului lor. Am rămas destul de în siguranță în ceea ce am construit, folosind doar schițele de bază sau mici variații care au făcut lucruri precum înclinarea mecanică a brațului pentru a rezolva anumite provocări de livrare. Totuși, modul creativ pe care l-am găsit de a face lucruri, cum ar fi dărâmarea unei cutii de pe un pervaz sau înclinarea unei grinzi de oțel în sus în poziția exactă de care aveam nevoie pentru a termina o livrare, a făcut ca fiecare misiune să se simtă cu totul unică pentru mine experienţă.