Nici The Last of Us nu poate stăpâni pe deplin adaptarea jocului video

Există șanse destul de mari ca jocul tău video preferat să fie transformat într-un film sau o emisiune TV.

Cuprins

  • Lupta pentru putere
  • Rezolvarea pentru interactivitate

Mulțumim în mare măsură eforturilor PlayStation Productions și succesului unor filme ca Sonic Ariciul și emisiuni TV ca Arcan, vor veni doar mai multe adaptări ale jocurilor tale video preferate. Am ajuns la un fel de vârf cu Ultimul dintre noi pe HBO, o interpretare TV de prestigiu pe unul dintre cele mai celebre titluri ale jocurilor. Are stele legitime, un buget mare, de la Cernobîl showrunner la cârmă și atrage spectatorii. Doar trei episoade au fost difuzate la momentul scrierii acestui articol, dar este deja pregătit pentru succes, atât în ​​ceea ce privește audiența, cât și laudele criticilor.

Videoclipuri recomandate

Este grozav pentru reputația jocurilor de noroc ca mediu de care publicul fără cunoștințe anterioare se poate bucura de unul dintre cele mai celebre jocuri într-un mod care, până acum, face în general o treabă bună în a-și traduce narațiunea într-un episodic, format de ecran mic. Le dovedește oamenilor care nu au jucat niciun joc video că pot spune povești grozave. Pentru toți ceilalți, adaptările încă se luptă să rezolve ceea ce face din jocurile video un mediu narativ atât de convingător: povestirea întărită de interactivitate.

Legate de

  • Emisiunea The Last of Us de la HBO evidențiază cel mai bun joc al seriei: Left Behind
  • Serialul TV Last of Us va reveni pentru sezonul 2 la HBO
  • Qualcomm a creat o nouă consolă de jocuri video portabilă pe care nu o puteți cumpăra

Lupta pentru putere

Înaintea Ultimul dintre noipremiera lui, showrunnerul Craig Mazin și Ultimul dintre noi co-directorul Neil Druckmann a făcut turul la magazinele principale, dezvăluind cum este „cea mai grozavă poveste spusă vreodată” în jocurile video și asta va fi în cele din urmă rup blestemul adaptării jocurilor video chiar dacă nu a fost cazul de aproximativ un deceniu. O mare parte din accent s-a pus pe narațiune, ceea ce are sens, deoarece fundația spectacolului este construită Povestea exactă bate din joc cu promisiunea că le va extinde pe tot restul jocului sezon.

Atât în ​​jocul video, cât și în emisiune, Ultimul dintre noi începe cu haosul. Suntem puși în perspectiva lui Sarah, o adolescentă din Texas care, împreună cu tatăl ei Joel și unchiul ei Tommy, încearcă să scape de ceea ce devine cunoscut sub numele de Ziua focarului. Infecția misterioasă se dezvolta de ceva vreme, determinând oamenii să acționeze agresiv, iar în Ziua focarului este momentul în care totul se termină. Sarah vede șiruri de mașini de poliție cu sirenele lor ardând și oameni alergând țipând. Ea urcă în mașină cu Joel și Tommy și de pe bancheta din spate, vedem lucrurile escaladând, culminând cu o piesă de decor literalmente explozivă în care mai multe avioane cad din cer.

Bella Ramsey stă în fața Annei Torv în The Last of Us.
Liane Hentscher/HBO

În joc, ca jucătorul să stea pe scaunul lui Sarah în loc de al lui Joel este o modalitate de a-i lua imediat controlul. Jocurile sunt toate despre control - asupra a ceea ce ai influență, a ceea ce nu și ce înseamnă asta - și a te pune pe bancheta din spate, în timp ce lumea se prăbușește, arată cât de îngrozitoare este situația de afară este. Chiar și atunci când obțineți în sfârșit o aparență de control mai târziu în joc, nu vă puteți schimba drastic situația. Problema este prea mare și copleșitoare pentru ca o singură persoană să o gestioneze. Chiar dacă poți trece printr-o hoardă infectată, nu ai distrus epidemia. Vor fi mai multe amenințări în viitor.

Jocurile sunt deosebit de eficiente în transmiterea acestui tip de teroare. Deoarece jucătorul are o oarecare aparență de putere asupra experienței, dezvoltatorii pot fie să elimine interactivitatea, fie să o crească pentru a genera răspunsuri emoționale diferite. Acolo unde jocurile The Last of Us au strălucit întotdeauna a fost producerea unei atmosfere sumbre care să atârne peste poveste și face acest lucru prin eliminarea agenției jucătorului în momentele esențiale. Această scenă de deschidere este un exemplu grozav, așa că nu este surprinzător că echipa HBO ar face un remake film pentru film pentru episodul pilot al adaptării.

Cu toate acestea, ceea ce ratează chiar și cele mai bune adaptări ale jocurilor video, fie din cauza constrângerilor mediului sau a ignoranței, este modul în care dinamica puterii merge mână în mână cu narațiunea unui joc. Povestirea în jocuri nu este doar în dialog sau narațiune. Se ține cont de elemente interactive pentru a spune acea poveste, pentru a transmite jucătorului un punct despre lumea în care o vor locui probabil zeci de ore. Ultimul dintre noi pot copia scene din joc, dar asta nu înseamnă că rezonanța lor se va traduce pe deplin.

Rezolvarea pentru interactivitate

Provocarea unei adaptări grozave a unui joc video este găsirea unei modalități de a umple golurile care apar la eliminarea elementului interactiv. Acesta este un act de echilibrare dificil, deoarece înseamnă că regizorii trebuie să găsească o modalitate de a atrage publicul necunoscut în timp ce aduc un omagiu adecvat materialului sursă. Încorporarea aspectelor „gamey” ale jocurilor video este greu de făcut, dar unele adaptări au reusit sa o faca bine.

Detectivul Pikachu este standardul de aur pentru asta. Înțelege că majoritatea oamenilor din public știu cum funcționează și cum se integrează jocurile Pokémon asta, fie că este vorba de gaguri vizuale de fundal sau de puncte majore ale complotului despre care Tim nu are un Pokémon partener. Filmele Sonic the Hedgehog integrează elementul de bază al gameplay-ului său - că ariciul rulează rapid - utilizând, de asemenea, intriga de lungă durată și distribuția de personaje colorate. Sonic nu a fost niciodată despre povestea sa, dar beat-urile sunt atât de stabilite încât poți face orice vrei, atâta timp cât respecti elementele de bază.

Detectivul Pikachu în film

Între timp, Arcan merge în direcția opusă și elimină aproape orice referință la League of Legends gameplay-ul. Având în vedere că jocul este aproape tot joc și puțină narațiune minus ceea ce obțineți din poveștile de fundal ale personajelor, aceasta a fost mișcarea potrivită. Telespectatorii au în continuare bucuria de a vedea chipuri cunoscute într-o poveste originală. Creatorii au înțeles că va fi greu de adaptat League of Legends pe cont propriu și în schimb s-a jucat cu ce alte povești ar putea spune în univers.

Un alt mod în care adaptările au încercat să aducă un omagiu materialului sursă este prin perfecționarea influenței vizuale la diferite grade de succes. The Aura emisiune TV a filmat porțiuni din bătăliile sale spartane dintr-un punct de vedere la persoana întâi în încercarea de a reproduce jocul (creând unele dintre singurele aspecte distractive ale primului sezon al serialului). Aura are o mulțime de probleme care decurg din modul în care și-a creat propria narațiune departe de jocuri - și să o facă prost cu un generic o poveste aleasă și subtilitatea unei puști la față — dar nici nu reușește să înțeleagă ce a făcut jocurile atât de iubite în primul loc. Halo nu ar fi putut fi niciodată o adaptare fidelă, deoarece strălucește în jocul său, nu în narațiune sau imagini. Echipa emisiunii nu a putut să-și dea seama cu succes cum să rezolve această problemă în primul său sezon.

Într-un fel, este o sarcină imposibilă pentru studiouri și servicii de streaming a replica. Filmele și televiziunea sunt medii statice care funcționează pentru a capta imaginația și a vă menține concentrarea, iar jocurile video nu sunt prea mult. Cu toate acestea, echipele responsabile de adaptări pot face mai bine să recunoască ce face jocurile video unice și de ce merită adaptate pentru alte audiențe. În timp ce mass-media de masă începe să atingă ceea ce jucătorii știu de zeci de ani, nu este suficient în acest moment în 2023. Încă primim adaptări care ratează cel mai important lucru.

Mediul este capabil să combine interactivitatea, povestirea tradițională, jocul, designul, producția, arta și orice altceva pentru a crea o piesă de artă singulară care poate captiva milioane de jucători. Și poate merge mai departe și se poate extinde în alte medii, dacă doar alții ar înțelege acest lucru.

Recomandările editorilor

  • Finalul The Last of Us face o schimbare subtilă de la joc la configurarea sezonului 2
  • 5 moduri în care adaptările jocurilor video pot învăța de la The Last of Us
  • De la The Last of Us la Immortality, acestea sunt cele mai inovatoare jocuri din 2022
  • Emisiune de jocuri pentru PC: 3 jocuri de nelipsit din fluxul live E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades conduc nominalizările la Game Awards 2020

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.