Intel are un plan pentru cum să învingă Nvidia cu Arc Alchemist

Intel a dezvăluit că intenționează să concureze și să învingă Nvidia GeForce RTX 3060 cu viitorul său Arc Alchimist plăci grafice. Cu toate acestea, știe că, în ceea ce privește performanța, cel mai bun lucru la care poate spera este să schimbe lovituri în unele jocuri.

Cuprins

  • Arc Alchemist schimbă lovituri cu Nvidia, dar nu întotdeauna
  • Planurile Intel ajung mult în viitor

Pentru a combate Nvidia și AMD, Intel pregătește o abordare diferită și pare să se angajeze pe deplin în fața sa discretă. placă grafică linia. Va fi suficient pentru a menține GPU-urile pe linia de plutire?

Videoclipuri recomandate

Arc Alchemist schimbă lovituri cu Nvidia, dar nu întotdeauna

Redare de design de referință Intel Arc Alchemist.

Experții Intel Arc, Ryan Shrout și Tom Petersen, promovează sincer plăcile grafice de ceva vreme. Au existat mai multe videoclipuri care vorbesc despre GPU-uri și chiar și Shrout și Petersen m-am întâlnit cu Linus Tech Tips să vorbesc despre cărți. De data aceasta, cei doi au vorbit Jacob Ridley de la PC Gamer și a împărtășit intențiile Intel pentru nava emblematică Arc A770, precum și pentru secundul său apropiat, Arc A750.

Arc A770 și Arc A750 vor folosi ambele aceeași matriță GPU A-G10, dar A770 va veni cu setul complet de 32 de nuclee Xe, în timp ce A750 primește o versiune redusă cu 28. Cu toate acestea, ar trebui să fie aproape ca performanță de fratele său puțin mai puternic, iar Intel continuă să urmărească să bată – sau să egaleze – RTX 3060 de la Nvidia cu aceste două GPU-uri.

În acest scop, Tom Petersen tachinează că în jocurile care au fost optimizate pentru a rula pe Intel Arc, performanța va fi „considerabil peste un [RTX] 3060.” Acest lucru s-a spus în legătură cu Arc A750, ceea ce înseamnă că A770 ar oferi și mai bine performanţă.

Desigur, acest lucru se aplică doar titlurilor DirectX 12. Petersen și Shrout au arătat clar că placa grafică face o treabă bună cu DX12 și Vulkan, dar când vine vorba de API-uri mai vechi, cum ar fi DX11 și DX9, poate avea probleme. Petersen recunoaște acest lucru din nou spunând: „Când adăugați DX11, veți vedea că performanța noastră este puțin mai mică. lovituri de tranzacționare și suntem cam în urmă în unele cazuri, înainte în unele cazuri, dar mai multe pierderi decât victorii la DX11.”

Suportul DirectX 9 a fost îngrijit de externalizarea totul către Microsoft. Când vine vorba de DX11, Intel intenționează să continue să optimizeze titlurile și să elimine treptat problema, dar nu ascunde că inițial a sperat să vizeze un segment de performanță mai ridicat decât ceea ce va fi capabil cu adevărat obține.

„Speram că vom veni cu performanțe puțin mai mari, dar adevărul este că aici ne aflăm astăzi”, a spus Petersen pentru PC Gamer. „Veștile bune pentru consumatori sunt că ne vom asigura că acest produs este foarte competitiv.”

Când Petersen spune competitiv, el nu se referă neapărat la performanță, deși am putea într-adevăr să vedem ceva care ar putea schimba lovituri cu RTX 3060 - în schimb, el se referă la performanța pe dolar factor. Cu alte cuvinte, Intel intenționează să învingă Nvidia nu în ceea ce privește cifrele pure, ci în ceea ce privește cât de ieftine vor fi cardurile sale în comparație.

Am mai auzit asta înainte, dar este întotdeauna bine să vedem că este reiterat. Acestea fiind spuse, Intel încă nu a dezvăluit cât va costa GPU-ul sau când va fi disponibil. Totuși, și-a subliniat angajamentul față de tehnologia care depășește cu mult această versiune actuală Intel Arc Alchemist.

Planurile Intel ajung mult în viitor

Două GPU-uri Intel Arc care rulează unul lângă altul.
Sfaturi tehnice Linus

Au fost zvonuri despre faptul că Intel ar putea alege să renunțe pe GPU-urile sale discrete și deplasarea atenției de la plăcile grafice, dar Petersen l-a asigurat pe PC Gamer că acesta nu va fi cazul.

„Aș dori să fiu clar: nu mergem nicăieri”, spuse Petersen. „Grafica este o tehnologie esențială pentru client, este o tehnologie critică pentru centrul de date și dorim să începem să concuram în domeniul principal în care concurenții noștri câștigă o mulțime de bani. Deci toate aceste trei lucruri sunt extrem de importante pentru Intel.”

Odată ce Intel Arc Alchemist vine și pleacă, compania a planificat deja o întreagă linie de succesori, iar Intel dezvăluie acum că majoritatea inginerilor săi lucrează deja la Battlemage – continuarea imediată a Arc Alchemist, programată pentru un 2023-2024 ambiguu. eliberare. După Battlemage, există și Celestial și Druid, cândva într-un viitor și mai îndepărtat.

Este greu să nu apreciezi abordarea sinceră a Intel cu privire la problema Arc Alchemist. Nu va fi ușor pentru gigant să cucerească inimile actualilor clienți Nvidia și AMD - și chiar ar fi mai bine dacă ar lovi mai devreme decât mai târziu, cu Nvidia GeForce RTX 4000 și AMD RDNA 3 în iminent orizont.

Recomandările editorilor

  • Iată cum Nvidia apără controversa memoriei lui RTX 4060 Ti
  • Strategia de preț revoltătoare a Nvidia este exact motivul pentru care avem nevoie de AMD și Intel
  • Intel vizează eliminarea RTX 3060 cu reducerea prețului Arc Alchemist
  • Cum a păcălit Nvidia pe toată lumea să cumpere un GPU de 1.600 USD
  • Intel tocmai a oferit Arc GPU-ului dvs. dublul performanței de cadre pe secundă

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.