Cele mai bune lupte cu sefii Legend of Zelda

Unul dintre pilonii de bază pe careLegenda lui Zelda franciza este cunoscut pentru impresionantele sale bătălii cu șefii. Fiecare intrare zguduie lucrurile cu o nouă distribuție de șefi puternici și unici pe care să-i doboare la sfârșitul unei temnițe. Deși există câteva care au apărut în mai multe intrări - ne uităm la tine Ganon - chiar și atunci când se repetă, lupta împotriva lor nu este niciodată aceeași experiență.

Cuprins

  • Twinrova (Ocarina timpului)
  • Goht (Masca Majorei)
  • Dark Link (Ocarina of Time)
  • Regele Helmasaur (O legătură cu trecutul)
  • Koloktos (Sabia spre cer)
  • Stallord (Prițesa amurgului)
  • Gohma (Wind Waker)
  • Vaati (Minish Cap)
  • Regele Bulbin (Prițesa Amurgului)
  • Călugărul Maz Koshia (Breath of the Wild)

Cei mai buni șefi sunt cei care testează jucătorul să gândească critic, aproape ca rezolvarea unui puzzle, oferă o nouă modalitate de a juca, sunt spectacole masive sau toate trei deodată. Cu zeci de șefi fantastici în toate aventurile lui Link, restrângerea celor mai buni a fost o luptă grea de la sine, dar am supraviețuit și acum ne putem prezenta lista celor mai bune.

Legenda lui Zelda sefii din toate timpurile.

Videoclipuri recomandate

Twinrova (Ocarina timpului)

Două vrăjitoare care zboară pe mături.

Începem această listă cu un șef adesea trecut cu vederea, care este, fără îndoială, cel mai bun dintr-un joc plin de șefi memorați. În timp ce acesta nu este singurul ocarina timpului șeful pe care îl vom prezenta, este preferatul nostru. Twinrova este șeful Templului Spiritului și este un exemplu absolut perfect al modului în care un șef ar trebui să lucreze în Zelda. Inițial, te confrunți cu două vrăjitoare - una mânuind foc și cealaltă gheață. Folosind scutul cu oglindă, pe care l-ai exersat cu întreaga temniță, trebuie să reflectezi raza pe care o trage în tine pentru a-l lovi pe celălalt în timp ce zboară în jurul arenei. Faza a doua le face să se îmbine, iar acum trebuie să absorbi trei explozii ale aceluiași element pentru a trage înapoi fără a-ți reseta încărcarea prin absorbția elementului opus. Totul are sens, este distractiv de înțeles și este complet unic.

Goht (Masca Majorei)

Am urmărit link-ul.

Într-adevăr, există doar cinci șefi în acest joc și, deși fiecare oferă ceva nou, Goht este cel care ne-a făcut să ne ridice cel mai mult adrenalina. În calitate de șef al Templului Snowhead, această fiară este practic o luptă de curse de care. Trebuie să-ți folosești forma Goron pentru a te rostogoli după ea în jurul arenei circulare, evitând luminile și stalactitele care cad, până când crești suficientă viteză pentru a crea vârfuri pe exteriorul tău pe care să-l folosești pentru a RAM în Goht pentru a-l deteriora. Este o distracție de mare viteză, de mare octanism, într-un mod pe care nici un alt șef din serie nu l-a creat. Este simplu, dar atât de eficient și memorabil.

Dark Link (Ocarina of Time)

Dark Link face o prostie din link.

Ce poate fi un adversar mai terifiant decât o versiune diabolică a ta? Dark Link ne-a trimis mai întâi fiori pe spinare Zelda 2, dar surpriza şi apariţia lui tulburătoare în Ocarina timpului Templul apei este ceea ce toată lumea își amintește. Capabil să imite toate mișcările tale și chiar să sară și să aterizeze pe sabia ta pentru un contor, Dark Link se simte aproape imposibil dacă intri în leagăn. Va trebui să scoți la iveală celelalte unelte și obiecte pentru a depăși inteligent și a-l depăși pe acest inamic formidabil.

Regele Helmasaur (O legătură cu trecutul)

Link care luptă cu regele helmasaur.

Luptele 2D cu șefii sunt greu de făcut memorabile în afara designului vizual puternic din cauza naturii mai limitate a perspectivei. Acestea fiind spuse, a trebuit să acordăm un credit rădăcinilor 2D ale lui Link, iar Helmasaur King este unul dintre cele mai bune exemple ale acelor șefi clasici. Ceea ce îl face distractiv pe acest șef este că trebuie să folosești mai multe instrumente pentru a-l depăși. Nu poți să-l deteriorezi până când nu folosești nici bombe, fie ciocanul pentru a-i distruge masca, moment în care poți trece la mijloace mai convenționale pentru a-l termina.

Koloktos (Sabia spre cer)

Un robot mare auriu cu multe brațe.

Mulți erau sceptici cu privire la controalele de mișcare în a Legenda lui Zelda joc, dar Koloktos a dovedit că sistemul oferea multă profunzime pentru serie. Acest robot cu șase brațe trebuie demontat braț cu braț cu biciul pentru a-și expune miezul. Aceasta este una dintre primele ori când am simțit de fapt că a fost propria noastră abilitate, nu doar folosirea obiectului potrivit, care a câștigat bătălia, ceea ce este un sentiment uimitor să ieșim dintr-un șef.

Stallord (Prițesa amurgului)

Un schelet de dragon răcnind.

Sincer, obiectul Spinner s-a simțit ca un articol truc pe care l-am folosi pentru temniță și la care nu ne-am mai gândi niciodată în Prințesa amurgului. Modul în care este folosit în lupta Stallord a făcut-o de neuitat. Asemenea lui Goht, trebuie să călăriți Spinnerul, schimbând urmele de pe perete pentru a evita și mutați pentru a ataca acest schelet masiv. Faza finală a utilizării Spinner-ului pentru a urca pe stâlpul central este una dintre cele mai interesante piese de set din serie.

Gohma (Wind Waker)

Gohma stropind în lavă.

Gohma a fost primul șef cu care ne-am confruntat într-un 3D Legenda lui Zelda joc, dar a revenit ca primul șef în Wind Waker. Fiind prima luptă, nu este menită să fie atât de provocatoare, dar este mai presus de orice altceva distractiv. Procesul de a învinge acest păianjen care suflă foc nu este prea greu, trebuie doar să-ți folosești hookshot-ul pe Valoo pentru a-l deschide pe Gohma la atacuri cu sabia, dar totul se simte satisfăcător de făcut. Și cine nu vrea să zdrobească un păianjen uriaș?

Vaati (Minish Cap)

Cum am putea să nu ne strecuram într-un alt titlu 2D, mai ales cu Minish Cap fiind ultima intrare tradițională 2D din serie? Ceea ce îl face atât de unic este ticălosul Vaati, fără nici un indiciu sau mențiune despre obișnuitul mare rău Ganon. În ceea ce privește lupta cu șefii lui, este un test final perfect pentru a dovedi că ai stăpânit jocul. Va trebui să folosiți fiecare abilitate pe care ați învățat-o și ați dobândit-o pentru a câștiga, cum ar fi împărțirea în patru și micșorarea. Este punctul culminant fantastic al progresiei jocului pentru a termina într-un singur șef final epic.

Regele Bulbin (Prițesa Amurgului)

Un monstru rău călărind un mistreț.

Epona a fost tovarășul de încredere al lui Link în multe aventuri, dar până la bătălia regelui Bulbin a putut să dea o mână (sau copita) într-o bătălie cu șefi. Se pare că ar fi trebuit să se întâmple mult mai devreme și, totuși, suntem aproape bucuroși că nu s-a întâmplat din cauza cât de bine funcționează aici. Prima fază este o urmărire agitată, în timp ce apărați de alți călăreți, dar lucrurile devin foarte intense când ajungeți pe pod. Lupta s-a încheiat în doar două lovituri reușite, dar într-o arenă atât de îngustă, tensiunea este la cote maxime, pe măsură ce amândoi mergeți unul pe celălalt.

Călugărul Maz Koshia (Breath of the Wild)

Un călugăr pe cale să înceapă o bătălie.

Pentru tot ceea ce uimitor Respirația sălbăticiei face, șefii nu au fost punctul culminant. A fost nevoie de DLC pentru a adăuga unul special și a reușit. Această luptă vine la sfârșitul liniei lungi de misiuni și se simte la fel de epică ca un adevărat șef final. Koshia este rapid, se teleportează și își schimbă atacurile de patru ori nebun în timpul luptei. Aceasta este o luptă și un test de îndemânare care se simte demn de a veni după ce a învins jocul principal.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual
  • Cele mai bune jocuri indie pentru 2023
  • Urmărește aceste 5 filme dacă ți-au plăcut The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cele mai bune jocuri SNES din toate timpurile

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.