S-a clarificat încă de la început că Final Fantasy 16 ar prezenta un sistem de luptă mult mai orientat spre acțiune decât oricare altul intrare în serie. Deși nu chiar la nivelul unui Devil May Cry sau Bayoneta, sistemul de luptă este rapid, profund și permite tone de experimentare și exprimare prin diferite mecanici și abilități. În timp ce multe dintre sistemele tipice JRPG trebuie să ocupe un loc din spate pentru această nouă focalizare, creșterea nivelului și învățarea de noi abilități cu siguranță nu și-a schimbat forma, dar în schimb și-a schimbat forma. Veți câștiga în continuare puncte de abilitate prin creșterea nivelului, dar acum le cheltuiți după cum doriți pentru diferitele abilități din meniul dvs. Există abilități standard, precum și unele legate de Eikon-urile dvs. și fiecare poate fi actualizată de mai multe ori pentru a le face mai eficiente. Indiferent cât de mult ai face, nu le vei putea stăpâni pe toate într-o singură joacă, așa că iată cele mai bune abilități în care să investești Final Fantasy 16.
Cuprins
- Fandare
- Magie încărcată
- Dodge de precizie
- Recuperare rapidă
- Val de căldură
- Judecata Bolt
Fandare
Dacă sunteți familiarizat cu mișcarea Stinger în alte jocuri de acțiune cu personaje, Lunge va fi imediat familiar. Această mișcare, efectuată prin lovire X și Pătrat în același timp, îl va face pe Clive să se arunce înainte cu sabia spre inamicul țintă. Aceasta este o modalitate excelentă de a iniția o luptă sau de a vă deplasa între ținte rapid și în timp ce provocați daune. Pentru a face și mai bine, dacă întrerupi un inamic în procesul de a te ataca cu un Lunge, poți și să-l parazi.
Videoclipuri recomandate
Lunge costă 25 AP pentru deblocare și 200 pentru stăpânire.
Magie încărcată
Magia funcționează destul de diferit în Final Fantasy 16 decât în orice alt JRPG. În loc să aibă o bară magică sau puncte pe care le cheltuiești pentru a face vrăji, Clive poate arunca magia practic gratuit. Dezavantajul este că aceste piei mici nu fac prea multe daune. Dacă deblocați Charged Magic, puteți – ați ghicit – să vă încărcați magia pentru a provoca mult mai multe daune. Prin tinere Triunghi Clive își va întări vraja înainte de a o dezlănțui, potențial rupând garda.
Charged Magic costă 20 AP pentru deblocare și 250 pentru master, ceea ce reduce timpul de încărcare.
Dodge de precizie
Evitarea nu mai este o șansă aleatorie legată de statistici, ci se face prin îndemânare și timp. Începeți cu abilitatea de a face Precision Dodges atingând R1 chiar înainte ca un atac să-l lovească pe Clive pentru a încetini temporar timpul și pentru a vă oferi o oportunitate pentru oricare un Precision Counter sau Precision Counter Shot, în funcție de dacă apăsați butonul de atac sau magic. Prin stăpânirea acestei abilități faci ca fereastra de sincronizare la activarea unui Precision Dodge să fie mult mai mare, permițându-ți să profiti mai ușor de ele.
Stăpânirea Precision Dodge costă 500 AP.
Recuperare rapidă
Să fii doborât și să aștepți acele momente dureroase ca Clive să se întoarcă în picioare este cel mai rău. Din fericire, abilitatea Swift Recovery este ieftină și disponibilă de la început. Odată deblocat, o apăsare în timp util a R1 la doborârea din picioare, vă va permite să vă recuperați instantaneu și să vă întoarceți în luptă. Este atât de simplu și ieftin, în plus face lupta mai distractivă, nu există niciun motiv să nu o obțineți imediat.
Swift Recovery costă 10 AP.
Val de căldură
Heatwave este o abilitate Phoenix pe care o veți obține automat ca parte a poveștii. Această abilitate specială evocă un zid de flăcări care distruge orice proiectile care sosesc și apoi trimite unde de șoc în funcție de numărul de proiectile blocate. Cu cât blocați mai mult, cu atât timpul de răcire este mai scurt. Acest lucru îl face un instrument excelent defensiv și ofensiv.
Puteți debloca Heatwave pentru 120 AP, îl puteți face upgrade pentru 620 și îl puteți stăpâni pentru 1.000, ceea ce vă permite să îl utilizați cu orice echipament Eikon.
Judecata Bolt
Da, această abilitate este la fel de puternică pe cât sugerează numele. O abilitate Ramuh, va trebui să joci puțin mai departe pentru a avea acces la ea. Odată ce ați făcut-o, acordați prioritate obținerii Judgment Bolt. Această abilitate cheamă un fulger către o singură țintă, deși există o zonă mică de daune prin stropire, pentru daune masive și decent.
Va trebui să economisiți destul de mult pentru această abilitate. Deblocarea Judgment Bolt costă 2.300 AP, încă 3.140 pentru upgrade și 5.500 pentru stăpânire.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune exosuite pentru fiecare clasă din Exoprimal
- Cele mai bune arme din Dave the Diver
- Cele mai bune arme din BattleBit Remastered
- Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
- Cele mai bune jocuri Final Fantasy, clasate de la cel mai bun la cel mai rău
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.