Cele mai bune jocuri SNES din toate timpurile

Când s-a lansat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost un succes instantaneu în urma unora dintre legendarul Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo s-a epuizat din sistemul de livrare inițială de 300.000 de sisteme în câteva ore, făcându-l una dintre cele mai de succes lansări de console din istorie. Având în vedere momentul lansării sistemului, SNES ne-a oferit o șansă revoluționară de a juca jocuri video acasă relativ ieftin.

Sistemul a oferit jocuri clasice și urmăriri pentru unele dintre ele cele mai bune jocuri NES cuMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, și, desigur, unele dintre Cel mai bun Mario jocuri.Sistemul aduce în minte amintiri frumoase pentru mulți jucători, dar pentru că a fost cu atât de mult timp în urmă, unii dintre favoriții noștri s-au pierdut în timp. Pentru a evidenția unele dintre aceste clasice lipsă, am întocmit o listă cu unele dintre cele mai bune jocuri pe care SNES le-a oferit.

Dacă vă scufundați în istoria Nintendo, ar trebui să consultați, de asemenea, rezumatele noastre cu cele mai bune jocuri pentru

Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii și Intrerupator. Există, de asemenea, o mulțime de titluri minunate Nintendo incluse Clasamentul Digital Trends al celor mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile.

Legate de

  • Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cele mai bune jocuri PS5 viitoare: 2023, 2024 și nu numai
  • Cele mai bune jocuri mobile free-to-play
Mortal Kombat II

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Gen Luptă

Dezvoltator La jumătatea drumului

Editor Midway, Acclaim Entertainment

Eliberare 03 aprilie 1993

Originalul Bătaia mortală a făcut furori din cauza nivelurilor sale groaznice și nevăzute până acum de violență, dar a doua tranșă a făcut furori pentru că a fost un joc de luptă al naibii de bun. Desigur, primele jocuri Mortal Kombat au fost depășite de mult în ceea ce privește jocul, dar la acea vreme erau ceva special. Gore-ul hiper-violent a fost nou, dar a fost și unul dintre primele jocuri care s-au simțit ca o experiență „adultă”. În retrospectivă, cu siguranță erau mai juvenili decât „maturi”, dar împreună cu jocuri ca Doom, seria Mortal Kombat a depășit conținutul adecvat și a făcut jocurile video atrăgătoare pentru publicul mai în vârstă. În contextul serialului, Mortal Kombat II a fost un joc important pentru că a adus un joc mai rapid și noi combo-uri care vor continua să definească modul în care se jucau seria de jocuri ulterioare. Desigur, Mortal Kombat III a introdus personaje noi și a extins ficțiunea seriei, dar din punct de vedere al gameplay-ului, Mortal Kombat II a fost precursorul a ceea ce serialul a devenit astăzi: un pilon al genului jocurilor de luptă.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Gen Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 01 martie 1991

Pentru un gen la fel de emblematic pentru sfârșitul anilor ’80 și începutul anilor ’90, poate fi surprinzător faptul că această listă conține doar un singur beat ‘em up. Adevărul trist este că, dintre genurile clasice de jocuri, bătăitorii pur și simplu nu au îmbătrânit bine ca alții. Un produs al unei vremuri în care jocurile arcade erau dificile și căutau să-și mulțumească în mod continuu jucătorii cu schimbul lor de buzunar, bătăiile se simt adesea repetitive și neplate conform standardelor actuale. Chiar și până la sfârșitul anilor ’90, jocurile video au evoluat, în cea mai mare parte, dincolo de filozofia de design „bate pe toată lumea și mișcă-te corect”. Acestea fiind spuse, există unele jocuri care au depășit capcanele genului lor pentru a trăi ca ceva util. Țestoasele în timp este, cu excepția niciunui, cel mai bun beat ‘em up de pe SNES și, potențial, cel mai bun joc pe care genul l-a produs vreodată. Luați bandana lui Leonardo, Donatello, Michelangelo sau Rafael împreună cu un prieten și testați-vă puterea împotriva lui Shredder și o mulțime de inamici smulși din diferite epoci ale istoriei a fost fiecare copil din anii '90 vis. Versiunea SNES a fost un pas minor din punct de vedere grafic față de versiunea arcade, dar în rest, era un port aproape perfect. Comenzile s-au simțit netede și receptive și au menținut viteza și fluiditatea versiunii arcade. Aceasta este o parte integrantă a ceea ce a făcut Țestoasele în timp atât de grozav și de ce rămâne o bucurie să joci. Dacă nu doriți să obțineți Adolescente broaște țestoase ninja mutante Sistemul Arcade1Up, este cel mai bun mod de a-l juca acasă.

Cursul viselor lui Kirby

79 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Gen Puzzle, Sport

Dezvoltator Laboratorul HAL, Nintendo

Editor Nintendo, Nintendo

Eliberare 21 septembrie 1994

În timp ce Kirby este mai cunoscut pentru aventurile sale clasice cu defilare laterală, cel mai bun joc al său pe SNES a fost, în mod surprinzător, un titlu de golf al tuturor lucrurilor. Ceea ce face ca Cursul de vis al lui Kirby un astfel de vis de jucat este că jocul se comportă în mod constant, ceva ce nu putem spune despre alte jocuri de golf din sistem. Fizica nu a fost deloc realistă, dar s-a comportat logic, ceea ce a făcut ca îmbunătățirea celor șase cursuri complexe ale jocului să fie un exercițiu plăcut. Clasicii dușmani Kirby și power-up-urile care presără fiecare etapă au împins jocul dincolo de a fi un simplu joc de golf, iar etapele realizate cu măiestrie fac Cursul de vis al lui Kirby ambele cel mai bun joc de golf de pe SNES și cel mai bun joc Kirby.

Star Fox

82 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Gen Shooter

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 21 februarie 1993

SNES este cel mai adesea amintit pentru că împinge grafica 2D, mai ales având în vedere că unele dintre cele mai frumoase lucrări de sprite făcute vreodată au apărut pe hardware-ul Nintendo pe 16 biți. Dar mulți trec cu vederea adesea includerea cipului Mode 7 - o mică adăugare care a permis randarea 3D. În general, efectele pe care cipul Mode 7 le-a produs au fost minime, probabil doar animații 3D strălucitoare peste sprite-uri 2D. Star Fox a inversat asta, concentrându-se pe grafica poligonală 3D și folosind sprite-uri pentru un fler suplimentar. Star FoxEste posibil ca grafica lui să fi fost impresionantă la acea vreme – nu s-a îmbătrânit bine, așa cum este cazul majorității jocurilor cu grafică 3D timpurie – dar motivul pentru care se află pe lista noastră este că a fost o grabă de a juca. Acțiunea se desfășoară în numeroase etape, fiecare având loc pe o planetă sau un sector diferit al sistemului solar Lylat. Fiecare etapă variază, de asemenea, în dificultate, cu căi ramificate, ceea ce asigură o rejuabilitate ridicată. Gameplay-ul care evidențiază fiecare etapă în timp ce pilotați emblematicul ArWing amintea de shoot-em-up 2D side-scroller, dar dintr-un perspectivă care dădea senzația de a zbura efectiv cu avionul de vânătoare, ceea ce era ceva ce jucătorii de pe consolă nu l-au experimentat niciodată inainte de. Datorită succesului critic și comercial, Star Fox a continuat să devină o franciză Nintendo de lungă durată, dar jocul original rămâne încă unul dintre cele mai bune - și asta include și cel neanulat. Star Fox 2.

F-Zero

80 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Gen Curse

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Sf. GIGA, Nintendo

Eliberare 21 noiembrie 1990

F-Zero a fost o performanță impresionantă când a fost lansat alături de SNES în 1991. Pilotul cu ritm rapid arăta și a jucat ca niciun alt joc de curse care a apărut înaintea lui. Ce a facut F-Zero O astfel de vitrină grozavă a puterii SNES a fost simțul vitezei pe care îl transmite jocul. Piese și vehicule au trecut pe ecran, iar estetica futuristă SF a navelor și a mediului a apărut datorită hardware-ului puternic, nou creat al sistemului. F-ZeroDistribuția de curse a lui și vehiculele lor iconice științifico-fantastice au dispărut și mai mult jocul de alte jocuri de curse de pe sistem și s-au îndrăgit în inimile fanilor. Acestea fiind spuse, nu este surprinzător că fanii sunt dornici de ceva nou F-Zero având în vedere cât de puține jocuri a lansat Nintendo în serie.

Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele

88 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Square Enix, Square

Editor Nintendo

Eliberare 09 martie 1996

Super Mario RPG este un fel de paria în panteonul marilor RPG-uri SNES. Este mai mult un RPG-lite, prin faptul că aspectele de poveste și de construire a caracterului pentru care este cunoscut genul sunt trunchiate. Super Mario RPG în schimb, uneori joacă mai mult ca un joc tradițional Super Mario, rezultând o interpretare mai uşoară, orientată spre acţiune, a genului de joc de rol. Cu toate acestea, jocul a pus bazele celor mai recente RPG-uri Nintendo, cum ar fi Mario & Luigi și Paper Mario. Ambele se împrumută foarte mult de la Super Mario RPG”gameplay-ul lui, ținând cont de fațete precum atacurile cronometrate și răsturnările integrale ale intrigii, cea din urmă dintre care te vede în echipă cu nemesisul lui Mario, Bowser. Deși nu este un joc deosebit de dificil, Super Mario RPG este distractiv și fermecător și este un titlu important în franciza Super Mario.

Shadowrun

84 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltator Beam Software

Editor Data East

Eliberare 01 mai 1993

SNES este amintit cu drag ca fiind unul dintre bastioanele jocului de rol japonez, dar unul dintre cele mai bune RPG-uri ale sistemului nu avea nimic de-a face cu cristalele, castelele medievale sau magia antică. A fost dezvoltat și în S.U.A. Shadowrun, bazat pe un joc de rol de masă cu același nume, s-a remarcat față de contemporanii săi datorită decorului său unic și jocului de acțiune în timp real. Jocul a fost plasat într-o metropolă cyberpunk în anul 2050 și a urmat un complot crime-noir bazat liber pe roman Nu ai de-a face niciodată cu abalaur,scris de creatorul jocului Robert N. Charrette. În timp ce jucătorii au întâlnit spiriduși, orci, samurai, vrăjitori etc., aceste tropi fantezie au fost prezentate cu un fler futurist unic. Shadowrun de asemenea, jucat diferit față de majoritatea celorlalte RPG-uri pentru consolă la acea vreme, asemănând mai mult cu RPG-urile PC din epocă. Acțiunea s-a desfășurat în timp real, oferind jucătorilor control direct asupra protagonistului Jake Armitage. Setarea și modul de joc unic ale titlului i-au adus un succes critic, dar, din păcate, încă nu a reușit să vândă multe copii. Seria s-a bătut în obscuritate ani de zile și s-a înrăutățit din cauza unui Xbox 360 și FPS PC eșuat setat în același univers. Din fericire, după ani de solicitări pentru remake-uri și continuare, o campanie de succes Kickstarter a reînviat franciza cu Shadowrun se întoarce și Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Gen Luptă, Simulator, Strategie

Dezvoltator Cvintet

Editor Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Eliberare 16 decembrie 1990

ActRaiser a fost un joc unic pentru vremea lui și rămâne așa și astăzi. Jocul primește recuzită răsunătoare pentru a fi cu succes două jocuri simultan, atât un platformer de acțiune, cât și un constructor de orașe. Jucătorii au întruchipat „Maestrul” – alias Zeul lumii ActRaiser – care manipulează o statuie războinică, care este și personajul jucabil în timpul nivelurilor de platformă și dă comenzi unui înger heruvic care servește ca personaj jucabil în timpul simularii orașului secvente. Contopirea celor două stiluri nu a fost ceea ce am numi netedă, totuși. Construirea orașului și platformele au arătat și au jucat remarcabil de diferit, chiar dacă ambele au contribuit în mod egal la meta-obiectivele generale ale jocului. Într-un mod ciudat, diferențele zguduitoare dintre cele două stiluri au adăugat farmecul jocului. Mai mult, ambele moduri au fost bine realizate și pachetul general a fost extrem de distractiv de jucat. Din păcate, elementele sim orașului au fost abandonate ActRaiser's continuarea și seria s-a clătinat oarecum. Asta nu înseamnă ActRaiser 2 este un joc prost, în sine, îi lipsește o mare parte din ceea ce a făcut ca originalul să iasă în evidență. Totuși, deși continuarea poate să nu fie la fel de bine privită, ActRaiser rămâne unul dintre cele mai unice jocuri făcute vreodată. Un succesor spiritual numit SolSeraph a încercat să surprindă aceeași magie în 2019, dar a căzut pe față.

Contra III: Războaiele extraterestre

81 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gen Shooter, Aventura

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 28 februarie 1992

Contra III este probabil cel mai interesant joc de jucat din această listă. Din primul cadru al primului nivel, acțiunea este neîncetată. După filmul de deschidere, în care un laser masiv străpunge norii negri deasupra unui oraș, reducând metropola în ruine, Contra III este un baraj non-stop de gloanțe și inamici, toate redate frumos pe hardware-ul robust pe 16 biți al SNES. Cea de-a treia intrare din franciza de acțiune a lui Konami a introdus și schimbări mari în jocul clasic Contra, cum ar fi mai multe opțiuni de arme și noi combinații de mânuire dublă. Adăugările bine primite au adus o nouă profunzime și strategie seriei, dar au jucat doar a doua lăutără la real motiv Contra III a făcut lista noastră: Cooperativa. Până la generația actuală de console, cooperarea pe canapea a fost unul dintre cele mai plăcute aspecte ale jocurilor. Seria Contra și Contra III, în special, este unul dintre cele mai bune exemple. Să te îndrepți la casa prietenului tău sau să faci echipă cu frații tăi pentru a doborî niște gunoaie extraterestre este, pentru mulți, o amintire prețuită din copilărie. Contra III ar fi pe această listă, indiferent de ce, având în vedere că este cea mai bună intrare din seria Contra, dar amintirile maratoanelor cu doi jucători de noaptea târziu sunt cele care fac jocul ceva special.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Capcom

Editor Capcom SUA, Nintendo, Capcom

Eliberare 04 octombrie 1991

La suprafață, Super Ghouls ‘N Ghosts arată ca orice alt platformer cu defilare laterală, dar abordând mănușa jocului de provocare și niveluri neînduplecate ca orice alt joc de platformă asemănător Super Mario este un bilet unic către spart controlorii. Super Ghouls ‘N Ghosts este un joc greu. Personajul controlat de jucător se mișcă lent și este ușor ucis, inamicii vin spre tine din toate unghiurile, iar obstacolele mortale ies din senin pentru a provoca durere și frustrare. In orice caz, Super Ghouls ‘N Ghosts este — în cea mai mare parte — un joc corect. Totul, de la tiparele inamicului la cronometrarea săriturii, poate fi memorat și perfecționat. Stăpânirea Super Ghouls ‘N Ghosts a dat un sentiment de realizare inegalabil. Ceva la fel de simplu precum cronometrarea unui salt perfect ar putea scoate suspine vesele de ușurare în jucători. Au fost acele momente care au făcut ca îndurarea pedepsei să merite. Super Ghouls ‘N GhostsDificultatea a împiedicat jocul să ajungă la vânzările și publicul pe care ar fi putut-o avea alte jocuri ale epocii, dar filozofia sa provocatoare de design a deschis calea clasicilor contemporani, cum ar fi Suflete intunecateși Transmis prin sânge.
Mega Man X2

83 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gen Shooter, Platformă, Aventură

Dezvoltator Capcom, Capcom

Editor Capcom

Eliberare 16 decembrie 1994

Când seria Mega Man a făcut saltul de la era de 8 biți la cea de 16 biți, seria notoriu de provocatoare cu defilare laterală a căpătat o nouă formă. Îmbrățișând o poveste mai întunecată și extinderea gameplay-ului datorită capacităților noului hardware Nintendo, îndrăgitul robot albastru al lui Capcom a căpătat o nouă identitate cu Mega Man X. Anterior, titlurile Mega Man se concentrau pe niveluri simple care puteau fi accesate în orice ordine. Jocurile Mega Man X au păstrat acea selecție de nivel liber, dar Capcom a dezvoltat nivelul proiectați pentru a include căi alternative și zone ascunse, încurajând astfel explorarea și multiplele playthroughs. Mega Man X a continuat ca un serial separat, alături de franciza de bază Mega Man și continuarea sa, Mega Man X 2, a luat toate schimbările pe care Mega Man X le-a făcut și le-a șlefuit cu arme, șefi și niveluri mai bune. Deși există încă dezbateri în buzunarele internetului despre care dintre seria Mega Man este cea mai bună dintre cele două, putem fi cu toții de acord că Mega Man X 2 este unul dintre cele mai bune jocuri SNES.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Gen Platformă

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 14 iulie 1993

Înainte de epoca de compatibilitate inversă, sau tendința mai recentă de re-lansare jocuri vechi, singurul real modalitatea de a reda jocurile vechi a fost conectarea consolei învechite la televizor și dezgroparea vechiului teanc de jocuri. Într-o mișcare destul de strălucitoare pentru acea vreme, Nintendo a grupat cele mai populare jocuri NES - Super Mario Bros 1-3 și numai pentru Japonia Nivelurile pierdute — într-un singur cartuş SNES intitulat Super Mario All-Stars. Aceste versiuni au fost actualizate cu o schimbare grafică pe 16 biți și au permis salvarea mai multor fișiere, ceea ce le lipsea în totalitate originalelor. De asemenea, colecția a marcat pentru prima dată versiunea japoneză a Frații Super Mario. 2 (cunoscut ca Nivelurile pierdute în Statele Unite) a făcut-o în Statele Unite. Spre deosebire de versiunea din SUA a Super Mario Bros 2, care a fost de fapt un joc non-Mario Doki Doki Panic rejupuit, Nivelurile pierdute a fost o colecție incredibil de provocatoare de niveluri în același stil ca originalul frații Super Mario. Includerea făcută Super Mario All-Stars un titlu obligatoriu, dar celelalte trei titluri au făcut din cartuş un obiect de colecţie care se vinde şi astăzi cu un bănuţ destul de.

Țara Donkey Kong

85 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Rar, Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 18 noiembrie 1994

Jocurile Donkey Kong Country au fost minuni grafice pentru SNES. În loc să te bazezi pe sprite-uri, Țara Donkey Kong au folosit modele 3D care au fost digitizate în active 2D. Această tehnică fără precedent a dus la unul dintre cele mai unice și izbitoare stiluri vizuale ale oricărui joc de pe SNES. Pe lângă stilul vizual unic, coloana sonoră la Țara Donkey Kong rămâne iconic al generației, cu o temă principală care este ușor de recunoscut și rivalizează cu cea a lui Super Mario și The Legend of Zelda. Cu toate acestea, nu numai că Țara Donkey Kong jocurile arată și sună grozav, dar au jucat grozav, de asemenea. Țara Donkey Kong, în ciuda legăturilor sale cu Super Mario Bros. seria, jucată foarte diferit, cu o sincronizare mai complexă și o schemă de control complet diferită care le-a dat lui Donkey Kong și Diddy Kong o greutate de care le lipsea altor personaje de platformă timp. În ceea ce privește proiectarea nivelului, Țara Donkey Kong este oarecum renumit pentru dificultatea sa. De fapt, în timpul dezvoltării, Nintendo i-a cerut lui Rare să rearanjeze plasarea nivelului și să reducă tonul anumitor părți pe care le considerau prea dificile. Multe dintre aceste sugestii au venit de la Shigeru Miyamoto, creatorul seriei Mario și The Legend of Zelda. Zvonurile abundă cu privire la frecarea internă asupra direcției jocului, deși multe au fost ignorate sau infirmate. Indiferent dacă dezvoltarea a fost la fel de controversată pe cât ne-ar face unii să credem sau nu, a dus la una dintre cele mai bune aventuri de platforme 2D de pe SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 31 octombrie 1991

Înainte, Castlevania era cunoscut pentru designul de nivel extins și elementele RPG profunde ale Simfonia Nopții și sequelele sale, Castlevania a fost una dintre cele mai importante serii de defilare orientate spre acțiune. A patra tranșă, Super Castlevania IV, de asemenea, se clasează printre cele mai bune din orice gen. Seria Castlevania s-a sprijinit întotdeauna foarte mult pe decorul său clasic de groază și Super Castlevania IV nu este diferit. Jocul se deschide cu o introducere cinematografică înfiorătoare, care se concentrează pe o fotografie a unui singur piatră de mormânt într-un câmp auster, în timp ce cerul portocaliu se întunecă până la violet și fulgerele fulgeră în distanţă. Deodată, un șurub necinstiți lovește piatra funerară, distrugând-o și eliberând din interior un liliac strălucitor - Dracula s-a ridicat! Super Castlevania IV intro este doar un exemplu al atenției strălucitoare a jocului la detalii. Puține alte jocuri, fie din epoca SNES, fie din ziua de azi, captează același sentiment de rău augur ca Super Castlevania IV făcut. Super Castlevania IV de asemenea, se deosebește de alte jocuri prin faptul că necesită un grad de răbdare și precizie pe care mulți dintre colegii săi nu au făcut-o. Acțiunea și designul nivelului se desfășoară în continuare așa cum ne-am aștepta de la un joc de acțiune, dar există momente în care jucătorul trebuie să ia în considerare mediul înconjurător pentru a progresa. Aceste momente au ajutat Super Castlevania IVAtmosfera iconică a lui se infiltrează, făcându-l unul dintre cele mai memorabile jocuri pentru SNES.

Secretul lui Mana

87 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltator Pătrat

Editor Pătrat

Eliberare 06 august 1993

Secretul lui Mana este un pic o anomalie pentru Square. Spre deosebire de celelalte titluri Squaresoft din această listă, Secretul lui Mana nu este un JRPG tradițional, ci, în schimb, un titlu de aventură plin de explorare, în fila seriei The Legend of Zelda. Povestea este, desigur, subțire și personajele mai puțin decât interesante - ceva neobișnuit pentru jocurile Squaresoft - dar ce Secretul lui Mana i-a lipsit profunzimea narativă pe care a compensat-o mai mult cu un joc și un stil superb de pixel art. Un remake pentru sistemele PlayStation lansat în timpul generației PS4 nu a reușit să se livreze în același mod. Secretul lui Mana spune povestea unui trio de tineri aventurieri care, încet, dar sigur, se găsesc a fi ultima speranță a unei lumi nefericite. Una dintre cele mai tari caracteristici ale Secretul lui Mana a fost capacitatea de a juca cu trei jucători simultan prin perifericul Multitap, care a permis ca patru controlere să fie conectate la un SNES printr-un singur port pentru controler. Abilitatea de a juca cu prietenii a fost interesantă, dar chiar și ca experiență pentru un singur jucător, Secretul lui Mana a fost un joc grozav. Lumea vastă a dus la ore de explorare și, în timp ce natura deschisă a zonelor jucabile din joc a forțat povestea a fost puternic trunchiată până la ultimele ore ale jocului, ajungerea acolo a fost încă un memorabil aventură.

Super Mario World 2: Insula lui Yoshi

89 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Gen Platformă

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Sf. GIGA, Nintendo

Eliberare 05 august 1995

Nintendo s-a confruntat cu o provocare în urmărirea succesului imens Super Mario World, cel mai bine vândut joc SNES din toate timpurile și un titlu iubit de critici. În loc să produci pur și simplu o altă versiune a Super Mario World, compania a întors serialul la ureche și a lansat un joc diferit din punct de vedere tematic și estetic, care a surprins pe toată lumea: Super Mario World 2: Insula lui Yoshi. În loc de instalatorul titular, jucătorii controlează o distribuție de Yoshis de diferite culori - credinciosul lui Mario transportul dinozaurilor - în timp ce îl poartă pe Baby Mario, legat de scutece, prin sălbatic și plin de pericole insulă. Grafic, Insula lui Yoshi a căpătat o estetică pastelată de carte de povești, care a fost o abatere de la aspectul luminos, dominat de culorile primare, al seriei Super Mario. Insula lui Yoshi de asemenea, diferă de jocurile precedente cu Mario în ceea ce privește jocul, ceea ce a făcut ca protecția lui Baby Mario să fie obiectivul principal și i-a oferit lui Yoshi propriile sale abilități unice, cum ar fi înghițirea inamicilor pentru a-i transforma în ouă care ar putea fi aruncate ca proiectile. Abilitățile au deschis, de asemenea, o mulțime de noi căi pentru design de nivel, rezultând astfel un joc care are propria sa identitate, păstrând în același timp super Mario poloneză jucătorii au ajuns să se aștepte de la serie.

Super Mario Kart

82 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gen Curse, Arcade

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 27 august 1992

Există o teorie în anumite cercuri ale internetului care afirmă că primul Mario Kart pe care îl joci este întotdeauna preferatul tău. Desigur, acesta nu este întotdeauna cazul - Mario Kart 8 Deluxe ca un joc Nintendo Switch este al naibii de bun – dar Super Mario Kart a fost primul pentru mulți jucători care își amintesc începutul anilor '90. Caracterul marca comercial al Nintendo rămâne, dar am minți dacă am spune că acesta nu este unul dintre puținele jocuri din această listă a căror grafică nu a rezistat timpului. În ciuda acestui fapt, însă, Super Mario Kart strălucește ca titlu multiplayer și a deschis calea pentru ceea ce acum este cel mai mare punct de vânzare al seriei. Adică, cine nu a petrecut ore întregi într-o cameră de cămin jucându-se Mario Kart de dragul dreptului de lăudare? Mario Kart a devenit cea mai bine vândută serie de jocuri video Nintendo până în prezent și Super Mario Kart este jocul care a început fenomenul.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platforme PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, Multiplayer interactiv 3DO, Arcade

Gen Luptă

Editor Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Eliberare 23 februarie 1994

Street Fighter II a fost o senzație arcade. Era cel joc care a făcut din jocurile de luptă o instituție și a creat întreaga comunitate din jurul genului. La începutul anilor '90, Street Fighter II a fost totul, inclusiv o metodă prin care s-au format dispute și s-au stabilit pariurile. Prieteniile au fost testate și campionii au fost încoronați în strălucirea cu raze catodice a arcadelor din întreaga lume. Când jocul a ajuns în sfârșit pe consolele de acasă, mulți s-au bucurat de faptul că competițiile și turneele cap la cap ar putea continua în confortul caselor noastre. Cu toate acestea, măsurat față de versiunea arcade, versiunea pentru consolă a Street Fighter II a lăsat de dorit. Capcom și-a propus să repare această disparitate și a lansat noi versiuni ale jocului, al căror vârf este Street Fighter 2: Turbo. Această versiune a jocului a adus numeroase modificări la seturile de mișcări și combo-urile personajelor, adăugând în același timp o serie de luptători noi. Cel mai important, Street Fighter II: Turbo a fost mai rapid decât portul original pentru consolă, de unde „Turbo” din titlu, care a fost un punct de blocare major pentru fani. Acum, există un dezacord cu privire la cel mai bun luptător de stradă SNES Street Fighter II: Turbo, sau predecesorul său, Super Street Fighter II. Cu toate acestea, pentru noi, viteza de Street Fighter II Turbo îl face cel mai bun joc de luptă SNES lansat în Statele Unite – mai ales de atunci Super Street Fighter II: Turbo nu și-a făcut niciodată drum în afara Japoniei.

Final Fantasy IV

83 %

Platforme Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltator Pătrat

Editor Pătrat

Eliberare 19 iulie 1991

Final Fantasy IV reprezintă un punct de cotitură major pentru cele de lungă durată Seria JRPG. A fost doar al doilea joc din serie care a venit în Statele Unite, lansat la acea vreme ca Final Fantasy II, și a introdus schimbări majore în gameplay-ul care va persista timp de zeci de ani. Totul, de la Active Time Battle System și concentrarea jocului pe o distribuție mare de personaje jucabile până la narațiunea profundă și complexă, va deveni semne distinctive ale cele mai bune jocuri Final Fantasy. Final Fantasy IV se concentrează pe Cavalerul Întunecat, Cecil, și pe prietenul său, Kain Dragonul (sau Cavalerul Dragonului). Au loc evenimente care îi despart pe cei doi, ajungând să-i pună pe prieteni unul împotriva celuilalt. Jucătorii l-au urmat pe Cecil și pe colegii săi aventurieri, cum ar fi Rosa, Rydia și gemenii mag Palom și Porom - în timp ce se străduiau să salveze lumea de la o catastrofă iminentă din mâinile unui antagonist misterios Golbez. In timp ce Final Fantasy IV”Intriga se conformează tropilor RPG obișnuiți, la acea vreme a fost un pas masiv înainte pentru povestirea jocurilor video. Acestea fiind spuse, personajele au trecut testul timpului și rămân unele dintre cele mai memorabile și bine scrise din întreaga serie, mai bine de 24 de ani mai târziu.
EarthBound

90 %

T

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Gen Joc de rol (RPG), strategie pe rând (TBS), aventură

Dezvoltator Creatures Inc., Laboratorul HAL

Editor Nintendo

Eliberare 27 august 1994

Legat de pământ este unul dintre cele mai ciudate și mai fermecătoare jocuri făcute vreodată. Acest clasic joc de rol a fost în părți egale o trimitere satiric și o scrisoare de dragoste pasională către cultura americană, prezentată printr-un filtru hotărât japonez. Legat de pământ este îndrăgit pentru decorul său unic, fiind în contrast puternic cu decorurile obișnuite de fantezie ale jocurilor de rol din acea vreme. Interpretarea strălucitoare și ciudată a vieții moderne și elementele înfiorătoare SF care sunt introduse încet în joc au fost noi la acea vreme și rămân una dintre cele mai unice setări ale jocurilor. Legat de pământ a fost de asemenea remarcabil pentru temele și povestea sa. La suprafață, lumea colorată și capricioasă pare să prezinte o poveste uşoară despre patru copii într-o aventură pentru a salva lumea; dar sapă puțin mai adânc și s-ar găsi o poveste complexă și, uneori, întunecată despre abandon, pierderea inocenței și luptele de a crește. În timp ce aceste teme sunt subtile și sunt în mare parte livrate într-un mod plăcut la gust, includerea lor în poveste și dialog este vizibilă. Acest lucru a făcut Legat de pământ un RPG cu adevărat unic, care a împins pe teritoriul pe care puține jocuri l-au acoperit de atunci. Este posibil ca unicitatea sa să fi contribuit și la relativa raritate, deoarece era vândut la prețuri exorbitante înainte de includerea sa pe SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Square Soft

Editor Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Eliberare 02 aprilie 1994

Final Fantasy VI — lansat inițial în Statele Unite ca Final Fantasy III - a fost și rămâne cea mai matură și atentă poveste a venerabilului serial JRPG. Este, de asemenea, una dintre cele mai memorabile povești spuse pe SNES. Există 14 personaje care pot fi jucate, ceea ce este cel mai mult din orice joc Final Fantasy până în prezent, fiecare cu propria poveste de fundal și motivații care se împletesc unul cu celălalt. Există, de asemenea, numeroase personaje secundare care joacă roluri importante în poveste, care sunt esențiale în multe scene care definesc seria, cum ar fi celebra scenă de Operă. Apoi mai este Kefka, un răufăcător care arată o bucurie sadică pentru cruzimea necruțătoare, ca un fel de versiune steampunk-fantasy a Jokerului... doar mai rău. Acțiunile lui Kefka din poveste aduc consecințe ruinante, forțând eroii să se confrunte cu șanse cu adevărat insurmontabile. Final Fantasy VI De asemenea, a început împingerea serialului din fantezie pură și în tărâmul science-fiction. Lumea lui Final Fantasy VI combină adesea tropii fantastici obișnuiți, cum ar fi jocul de sabie în satele feudale, cu un decor steampunk care se limitează la SF. Acest lucru a deschis calea pentru decorul sci-fi al Final Fantasy VII, un joc de succes imens, care a jucat un rol esențial în introducerea jocurilor de rol în mainstream în S.U.A. Cu toate acestea, în timp ce Final Fantasy VII poate avea un număr mai mare de urmăritori, depășește în comparație cu Final Fantasy VI din punct de vedere al amplorii și al povestirii. Final Fantasy VI este, fără îndoială, cel mai bun Final Fantasy de pe SNES și de orice alt sistem, de altfel.

Lumea Super Mario

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 21 noiembrie 1990

Lumea Super Mario a fost primul joc lansat pe SNES și unul dintre cele mai bune. Este fără îndoială cel mai bun joc de platforme din sistem. Lumea Super Mario a prezentat 96 de niveluri unice, cel mai mult decât orice platformă de pe sistem, cu o marjă largă. Saltul lui Mario de la 8 biți la 16 biți a însemnat o grafică mai frumoasă, mai colorată, controale mai bune și un design de nivel mai experimental. Jocurile trecute cu Mario erau jocuri destul de liniare, dar Lumea Super Mario a schimbat asta. Etapele adăposteau secrete și comenzi rapide, dintre care unele nu numai că ți-ar permite să ocoliți secțiuni mari ale nivelului, ci și bucăți întregi din joc. Pe de altă parte, colectarea numeroaselor elemente care populează fiecare nivel al jocului a necesitat un ochi aprofundat și finețe cu un controler. Acest lucru a făcut jocul un favorit printre vitezătorii și completiștii deopotrivă și a ajutat Nintendo să se consolideze calitatea pe care compania a pus-o în jocurile sale primare de când a intrat în afacerea cu jocuri video ’83. În plus, Lumea Super Mario este unul dintre punctele de vârf ale seriei Super Mario aproape impecabile.

Chrono Trigger

94 %

E10

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltator Pătrat

Editor Pătrat

Eliberare 11 martie 1995

Probabil că nu este o surpriză, dar Squaresoft a dominat această listă. În anii ’80 și ’90, studioul producea unele dintre cele mai bune jocuri pe care studioul le-a făcut vreodată. Era epoca JRPG și Squaresoft era regele incontestabil al genului. Acestea fiind spuse, Chrono Trigger era bijuteria coroanei. Chrono Trigger este punctul culminant al genului JRPG, cu muzică impecabilă, o poveste cu un ritm strălucit și un gameplay bine echilibrat, care nu i-a copleșit niciodată pe jucători, dar totuși a oferit o provocare captivantă și adecvată. Când a fost lansat pentru prima dată pe SNES, jocul a fost lăudat atât de critici, cât și de fani, dar nu doar nostalgia este cea care determină hype-ul din spatele jocului clasic. Motivul Chrono Trigger rămâne atât de bine privit este că a rezistat testului timpului. În ciuda tuturor progreselor moderne în grafică și joc, Chrono Trigger își menține calitatea și este la fel de distractiv de jucat astăzi ca și când a fost lansat inițial acum 20 de ani. Este un fel de capodoperă RPG și, deși sunt mulți acolo care se întreabă dacă Square va atinge vreodată înălțimile cu care au găsit. Final Fantasy VII, sunt la fel de mulți dintre noi care au început să se întrebe mult mai devreme dacă Square va atinge vreodată aceleași înălțimi cu care au ajuns. Chrono Trigger.

Super Metroid

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Gen Shooter, Platformă, Aventură

Dezvoltator Nintendo R&D1, Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 19 martie 1994

SuperMetroid este unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată, punct. Ceea ce face ca titlul anunțat să fie atât de special nu este lumea sa fără întreruperi, controalele precise sau puzzle-urile confuze, ci modul în care jocul a îmbinat atât de fără efort și de măiestrie povestea cu jocul. În timp ce majoritatea jocurilor din epocă se bazau în mare măsură pe dialogul scris și pe expunerea pentru a-și spune poveștile, Super Metroid a folosit acțiunile jucătorului și designul de mediu pentru a-și spune povestea. În majoritatea celorlalte jocuri video, lupta și rezolvarea puzzle-urilor – părțile „joc” ale majorității jocurilor video – sunt adesea simțite ca tendința care leagă împreună povestea. În Super MetroidCu toate acestea, fiecare aspect al jocului a fost deliberat. Descoperirea unei căi sau a unui element ascuns sa întâmplat în mod natural, ca parte a experimentului Super MetroidDesignul de nivel al lui a încurajat, iar inamicii păreau mai degrabă niște creaturi extraterestre vii decât carne de tun generică. Puține jocuri au fost vreodată atât de meticulos concepute și lustruite. Din primele momente la bordul unei stații de cercetare abandonate, Super Metroid a creat o atmosferă impresionantă. De la coloana sonoră ciudată și furtunile subtile de pe suprafața planetei până la senzația de zone de izolare, cum ar fi Wrecked Ship ar putea evoca, Zebes avea un simț al locului mult mai palpabil decât setările majorității jocurilor de astăzi, în ciuda decalajului hardware. putere. În timp ce atmosfera jocului și povestirea subtilă sunt impresionante, jocul este la fel de durabil. Niciun alt joc nu rămâne atât de distractiv de jucat la aproape două decenii de la lansare. La naiba, puține jocuri în aceste zile rezistă chiar și la o a doua repriză. Inca, Super Metroid — în virtutea designului său și a limitărilor hardware-ului său — este aproape rejucabil la infinit, așa cum demonstrează în mod clar comunitatea de speedrunning sănătoasă și continuă a jocului. Fie că urmărești un timp record de finalizare sau iei în fiecare colț al lumii, Super Metroid este o bucurie de experimentat. Jocurile pur și simplu nu devin mult mai bune decât asta.

Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul

92 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Nintendo, Nintendo EAD

Editor Sf. GIGA, Nintendo

Eliberare 21 noiembrie 1991

Puține serii de jocuri video poartă respectul pentru industria jocurilor video Jocuri The Legend of Zelda. Această franciză există de aproape 30 de ani și a introdus generații de jucători în jocuri fantastice. Este una dintre cele mai influente seriale, la egalitate cu titluri precum jocurile Super Mario. Există puncte de făcut pentru care jocul Zelda este cel mai bun astăzi - mulți oameni ar argumenta pentru o intrare mai recentă, Respirația sălbăticiei — dar de mult timp, Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul a fost punctul culminant al seriei și cel mai bun joc din biblioteca stelară a SNES. Această tranșă în Legenda lui Zelda franciza este un clasic datorită gameplay-ului remarcabil. O legătură spre trecut este o aventură incredibil de interesantă și, de asemenea, introduce concepte pe care le vei recunoaște din alte jocuri Zelda, inclusiv Dark World sau The Sages. Povestea lui O legătură spre trecut a influențat jocurile ulterioare din franciză. Vastele ținuturi ale lui Hyrule și Lumea Întunecată sunt pline de secrete de descoperit, creând o experiență de joc palpitant. Secretele jocului și mecanismul de explorare sunt memorabile. Găsirea intrării într-o peșteră a fost o aventură extrem de interesantă, permițându-ți să-ți imaginezi toate provocările și comorile ascunse care te așteaptă. Temnițele din O legătură spre trecut sunt exemple perfecte ale celor pentru care sunt renumite toate jocurile The Legend of Zelda. O legătură spre trecut temnițele nu sunt ușoare, dar sunt corecte. Câștigarea comorilor și armelor exclusive din adâncul lor îl transformă pe Link dintr-un explorator îmbrăcat verde într-un războinic formidabil. Alte jocuri video încurajează jucătorii să-și zdrobească inamicii, dar O legătură spre trecut reușește să ofere divertisment și o provocare fără a promova violența inutilă. Pentru a câștiga jocul, trebuie să-l învingi pe Ganon și pe toți ceilalți răufăcători – dar vei petrece cea mai mare parte a jocului rezolvând puzzle-uri și dezvăluind aventuri. O legătură spre trecut oferă o experiență unică concentrându-se pe explorarea independentă, mai degrabă decât pe simpla vânătoare și ucidere. Ca și alte jocuri din seria Legend of Zelda, O legătură spre trecut insuflă minune și curiozitate asemănătoare copiilor, cultivând în același timp o apreciere profundă a intrigii și puterea caracterului.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune exosuite pentru fiecare clasă din Exoprimal
  • Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
  • Cele mai bune jocuri Nintendo Switch viitoare: 2023, 2024 și nu numai
  • Cele mai bune arme din Dave the Diver
  • Fiecare joc Mario Kart a fost clasat de la cel mai bun la cel mai rău

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.