2022 a fost un an mare pentru lansările de jocuri pentru PC, la bine și la rău. Am văzut realizări remarcabile în fidelitate în titluri ca Lumina pe moarte 2, dar și porturi fundamental rupte de PC cum ar fi Cavalerii din Gotham. Pe măsură ce 2022 se închide, am vrut să arunc o privire înapoi la cele mai bune și mai proaste jocuri pentru PC pe care le-am văzut în ultimul an.
Cuprins
- Cel mai bun: Portal RTX
- Cel mai rău: Gotham Knights
- Cel mai bun: Colecția Uncharted Legacy of Thieves
- Cel mai rău: Warhammer 40.000 Darktide
- Cel mai bun: Marvel’s Spider-Man (și Miles Morales)
- Cel mai rău: Stray/Elden Ring
- Porturi PC în 2023
Videoclipuri recomandate
Rețineți că ReSpec este o coloană tehnică - mă concentrez pe aspectele tehnice ale versiunilor pentru PC, nu neapărat pe jocurile mele preferate în general. Elden Ring, de exemplu, a castigat nostru cele mai bune jocuri din 2022
rezumat și este un favorit personal. Dar nu apare în această listă în aceeași lumină.Cel mai bun: Portal RTX
Portal RTX este un joc nebun de solicitant, și am dezbătut punerea lui pe această listă din cauza cât de puțini oameni îl pot juca de fapt. Dar dacă nimic altceva, Portal RTX este o expoziție minunată a setului de instrumente de modificare RTX Remix de la Nvidia și a modului în care ray tracing poate funcționa pentru a redefini aspectul și senzația jocului.
Am trecut cu mult de zilele lui Quake II RTX unde unele lumini suprasaturate și reflexii care distrag atenția erau cele mai bune vitrine ale trasarea razelor Noi am avut. Materialele bazate pe fizic, tehnicile mai eficiente de trasare a traseului, upscalingul și generarea de cadre au contribuit la aducerea unei lumini mai realiste în jocuri și Portal RTX este prima noastră vitrină a puterii pe care o pot avea aceste tehnici.
Sunt deosebit de încântat de ceea ce înseamnă pentru RTX Remix în viitor. Modderii au lansat deja versiuni ale Max Payne, Half-Life, și SWAT 4 revitalizate prin RTX Remix și toate arată incredibil. Voi arunca o privire mai atentă asupra acestor jocuri (și sperăm că mai multe) în viitor.
Cel mai rău: Gotham Knights
Cavalerii din Gotham este la capătul opus - este o privire urâtă în trecut. În fila infamului Arkham Knight port PC, Cavalerii din Gotham livrat pe PC cu probleme masive de bâlbâială asociate cu opțiuni lipsite de strălucire de ray-tracing. Chiar și cu o mulțime de funcții de upscaling la atingere, Cavalerii din Gotham nu poate menține o rată stabilă de cadre.
Nu ajută că jocul pare depășit, de asemenea. A fost conceput inițial având în vedere consolele de ultimă generație, înainte ca editorul să decidă să tragă de la priză, dar nu reușește să se ridice nici măcar la acel standard. La scurt timp după lansare, un val de imagini comparând fidelitatea grafică a jocului cu cea din 2015 Arkham Knight a început să curgă afară (și spoiler: Arkham Knight a câștigat acea bătălie).
Personal, acesta a lovit puternic. Chiar și cu unele probleme despre care puteți citi în documentul nostru A primitsunca Cavaleri revizuire, eram încântat să joc jocul. Totuși, nu pot suporta bâlbâiala copleșitoare, care nu a fost remediată nici măcar la câteva luni după lansare. Este mai rău decât Inelul bătrân’se bâlbâie și orice alt joc pe care l-am jucat anul acesta și nu văd că problema se va rezolva în curând. Recent, un patch pentru Cavalerii din Gotham de fapt a făcut jocul nejucat pe Steam. Da.
Cel mai bun: Colecția Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves Colectieeste un prim exemplu despre cum să faci corect un port PC. Performanța solidă, o gamă largă de opțiuni grafice și shaderele pre-compilate fac din aceasta o experiență lină pe orice platformă - și un debut de mult așteptat pentru Nathan Drake pe PC.
PlayStation a eliminat-o din parc cu toate lansările sale pentru PC, dar Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar este atenuată în comparație cu zeul razboiului și Omul Păianjen al Marvel. Veți găsi câteva texturi îmbunătățite, dar versiunea originală a consolei este în mare parte intactă. În schimb, portul se concentrează pe stabilitate prin compilarea shaderelor în meniu pentru a evita bâlbâiala și oferind upscaling pentru orice GPU sub formă de Super Rezoluție FidelityFX (FSR) 2 și Super-eșantionarea pentru învățare profundă (DLSS) de la Nvidia.
Singurul dezavantaj este dimensiunea de instalare. Colecția Uncharted Legacy of Thieves necesită 126 GB de spațiu (după ce totul este gata, este în jur de 113 GB, dar împărțim firele de păr aici) și o mulțime de această dimensiune vine pe spatele texturilor îmbunătățite. Instalările de peste 100 GB sunt comune pe PC cu aceste active de înaltă rezoluție, dar jocuri precum Far Cry 6 vă permit să săriți peste elementele cu rezoluție mai mare pentru o dimensiune de instalare mai mică, pe care mi-ar fi plăcut să văd în Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar.
Totuși, dacă tot ce mă pot plânge este dimensiunea de instalare pentru un joc pentru PC lansat în 2022, acesta este un lucru foarte bun.
Cel mai rău: Warhammer 40.000 Darktide
Recunosc, Warhammer 40.000 Darktideeste unul dintre jocurile mele personale preferate din 2022, dar asta în ciuda greutăților tehnice. O perioadă beta îndelungată și plină de erori a dus la o lansare și mai întreruptă la lansare, care a prezentat deconectări constante ale rețelei, blocări de joc din cauza ray tracing și nenumărate erori vizuale.
Câteva exemple: dezactivarea setării de împrăștiere sub suprafață nebuloasă și prea solicitantă a însemnat că pielea pur și simplu nu ar fi redată pe personaje; activarea DLSS pentru a îmbunătăți performanța ray tracing ar bloca jocul; iar erupțiile lentilelor ar putea cauza o reducere masivă a ratei cadrelor, care este una dintre multele setări care pot crea un blocaj urât al procesorului in joc.
De la lansare, dezvoltatorul Fat Shark a continuat să îmbunătățească jocul și acum este într-un loc mult mai bun. Totuși, nu se poate nega starea tumultoasă de lansare a jocului, ceea ce este dezamăgitor având în vedere că a fost unul dintre doar câteva titluri noi lansate cu DLSS 3, mai degrabă decât retroportate la mai vechi eliberează.
Cel mai bun: Marvel’s Spider-Man (și Miles Morales)
Omul Păianjen al Marvelși Miles Morales a adoptat o abordare diferită a porturilor pentru PC ale Sony, bazându-se mai mult pe tehnologia PC-ului decât pe performanță stabilă. Ambele sunt jocuri stabile, dar sunt și pline cu ray tracing, o mulțime de opțiuni de upscaling și tehnologii precum Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) și DLSS Frame Generation.
Ray tracing arată fantastic în Omul Păianjen al Marvel, și vă permite să împingeți reflexia și umbrele dincolo de ceea ce este disponibil pe PlayStation 5. Miles Morales este deosebit de impresionant cu DLSS 3, chiar dacă cadrele generate de AI nu arată întotdeauna perfect.
Acum că Spider-Man 2 se anunta pentru anul viitor pe PlayStation 5, pot doar să sper că îl vedem pe PC. Dacă aceste prime două lansări sunt ceva de urmat, cel de-al doilea joc sperăm că va străluci și mai mult pe o platformă de gaming high-end.
Cel mai rău: Stray/Elden Ring
ma grupez rătăcit și Elden Ring aici pentru că amândoi au avut aceeași problemă: shader compilatie bâlbâială. Elden Ring a fost plasat într-o stare mult mai bună, așa cum a fost rătăcit, dar amândoi s-au lansat cu bâlbâială consistentă pe PC datorită compilării shader-urilor pe GPU.
Aceasta este în principal o problemă cu Unreal Engine, după cum puteți vedea din Cavalerii din Gotham. Acestea fiind spuse, Elden Ring folosește un motor personalizat, arătând că poate afecta și motoarele de jocuri. Shaderele (programele) trebuie să se mute pe GPU înainte de a putea fi executate, provocând o încetinire ori de câte ori sunt introduse noi shadere.
Vestea bună pentru aceste două versiuni este că pot fi jucate acum, mult spre deosebire Cavalerii din Gotham. Cu toate acestea, este dezamăgitor să vezi astfel de bâlbâieli severe în două jocuri care au fost considerate pe scară largă printre cele mai bune ale anului.
Porturi PC în 2023
Așteptând cu nerăbdare 2023, sper că zilele de bâlbâială a compilațiilor de shader și porturi de computer blocate sunt în urmă. FortniteTranziția lui la Unreal Engine 5 arată un viitor strălucit pentru numărul masiv de titluri care folosesc Unreal. La celălalt capăt, încă vedem următoarea generație Witcher 3 actualizare și titluri ca Protocolul Callisto eliberare în state devastatoare.
În plus, mai multe versiuni pentru PC îmbrățișează tehnologii precum FSR, DLSS, Frame Generation și instrumente de reducere a latenței precum Reflex, ajutând jocurile optimizate din partea motorului să ruleze mai mult lin. Sunt sigur că în 2023 vom vedea și mai multe progrese în acest sens.
Acest articol face parte din Respec – o coloană bisăptămânală care include discuții, sfaturi și rapoarte aprofundate despre tehnologia din spatele jocurilor pe computer.
Recomandările editorilor
- Cu parteneriate exclusive pentru PC, toată lumea pierde
- Cele mai proaste porturi pentru PC din toate timpurile - și de ce au fost atât de proaste
- Cât de generativă AI va crea jocuri cu „lumi mai largi, mai mari și mai profunde”
- Laptopurile pentru jocuri încă ne mint și devine și mai complicat
- Cum Unreal Engine 5 abordează cea mai mare problemă a jocurilor pe computer