La Blizzcon 2019, într-un timp mai simplu, Blizzard și-a prezentat planurile pe care le va face World of Warcraft simt din nou ca un RPG. A fost o mărturisire șocantă a eșecului din partea minților din spatele celui mai influent MMORPG occidental. Blizzard a promis că înainte de (acum întârziat) Shadowlandslansare de expansiune, a plănuit să perfecționeze experiența de nivelare pentru a face ca fiecare „ding” să se simtă plin de satisfacții.
Totul ar începe cu un squish, reducând nivelul maxim ridicat al jocului de 120 la un mizerabil 60 - cel mai mic plafon de la „vanilie” World of Warcraft (cunoscut acum ca Clasic) lansat acum 16 ani.
Acum squish-ul este aici, și mai squisher decât se aștepta, ca întârzierea de Shadowlands înseamnă că jucătorii au plafon la nivelul 50. Deci, reluat World of Warcraft experiența de nivelare se ridică la promisiunile de anul trecut?

Înainte de patch, nivelarea a fost un coșmar. Nivelurile au venit repede, dar au fost prea multe pentru a le macina. Câștigarea unui nou nivel a simțit ca și cum ai urmări acționarea minutelor ticând pe un ceas. Dar, în timp ce nivelarea a fost prea lentă, misiunile au trecut cu o viteză vertiginoasă. Abia puteai să zgârie suprafața unei povești înainte de a trece la alta, creând o mizerie incoerentă a intrigii. A fost de neînțeles și a durat mult prea mult.
Cu patch-ul, nivelarea se concentrează pe experimentarea unei singure povești până la încheierea ei. O nouă zonă de nivelare 1-10, Exile’s Reach, îi introduce pe nou-veniți în mecanica de bază, dar veteranii pot alege să experimenteze și cu noile lor personaje. Am făcut exact asta cu (încă un nou) războinic.
M-am așteptat la un tutorial lung și plictisitor, care nu putea să se ridice la nivelul primelor mele nostalgice din Barrens sau să alerg prin Elwynn Forest. Și este adevărat că Exile’s Reach nu seamănă cu nimic cu experiența originală de nivelare. Totuși, oferă un teaser grozav despre ce să vă așteptați de la expansiunile ulterioare și se simte în conformitate cu așteptările noilor jucători. De asemenea, puteți ocoli zonele de nivelare exclusive pentru curse care nu vă plac. Atât de mult, Insula Micului Azur!

Odată trecută de bariera de nivel 10, noi jucători sunt împinși în Bătălia pentru Azeroth poveste care precede direct Shadowlands, în timp ce jucătorilor existenți li se oferă posibilitatea de a întoarce timpul la un nivel în expansiunea pe care o au ales. Aici Blizzard a trebuit să analizeze cu atenție cifrele pentru a crea o experiență de nivelare care să fie mai în concordanță cu narațiunile pe care le-au făcut în World of Warcraft de-a lungul anilor.
Funcționează mai bine decât mă așteptam. Deși nu tocmai Cum M-am așteptat.
Ca cineva care a pătruns pentru prima dată în World of Warcraft chiar înainte de Mânia Regelui Lich, mi s-a părut corect să văd ce TheCruciada Arzătoare continentul Outland a avut de oferit în urma squish-ului de mare nivel. Peninsula Hellfire nu arată prea mult, dar după săptămâni de hoinărire prin păduri luxuriante și jungle periculoase, am fost cucerit.
Odată ce a apărut ecranul de încărcare prăfuit de joasă rezoluție, nereușind să umple afișajul meu standard cu ecran lat de 1440p, totul a revenit. Mărgelele rituale obscure îngropate în spatele hanului, căutarea jucător-versus-jucător care m-ar momea cu experiență și mărgeluri rare de fiecare dată și mistreți care cumva nu conțineau întotdeauna sânge. Era timpul să ne apucăm de treabă.
La început, mi s-a părut prea mult ca World of Warcraft Am ajuns să detest de-a lungul anilor. Nu am avut probleme să mă ocup de patru până la cinci mafiote o dată, un act despre care sunt sigur că a fost o condamnare la moarte când Cruciadă Arzătoare a fost eliberat. M-a făcut să mă întreb dacă promisiunea Blizzard de a face ca nivelarea să se simtă din nou ca un RPG - pentru ca fiecare nivel să se simtă câștigat și plin de satisfacții - a avut vreo greutate. Tundeam această hoardă presupusă mortală fără măcar să mă concentrez pe ecran.

Dar pe măsură ce noaptea a trecut și lista mea de redare disco din anii 80 a rulat a cincea buclă, HP-ul personajului meu a devenit o problemă. Daunele mele au căzut de pe o stâncă, luptele s-au încetinit, bara mea de acțiune s-a aglomerat și a înfrunta mai mult de o mână de fiare însemna să dansez cu moartea. În cele din urmă, începusem să am o impresie despre ceea ce făcuse Blizzard - bine și rău.
Creșterea nivelului nu a devenit mai lentă. Mă descurcam în jur de două pe oră. Nici fiecare ding nu s-a simțit cu adevărat justificat sau important. Dar am apreciat cât de slab începusem să mă simt împotriva inamicilor care au fost complet împins cu doar câteva ore în urmă. Nu așa ar trebui să funcționeze progresia într-un RPG, dar primele niveluri au fost de asemenea uşor. Un indiciu de provocare mi-a dat un motiv să-mi pese.
De ce a fost mai greu? Motivul mi-a dat seama curând. Nivelurile vin rapid, dar upgrade-urile echipamentelor sunt rare. În Cruciadă Arzătoare zile, puteai strânge trei până la patru niveluri din Peninsula Hellfire înainte ca misiunile să se usuce, forțându-te să mergi într-o zonă precum Zangermarsh. Era aproape garantat că ai un set complet de elemente relevante de nivelare. Acum, distribuiți aceleași recompense de misiuni pe 15 sau 20 de niveluri, provocând o încetinire vizibilă a statisticilor.

Lăsând la o parte echipamentul cu pipernicie, după doar opt ore – sau o seară lungă – am crescut de la un Războinic de Nivel 1 modest la un nivel 26 puțin mai impunător. Este puțin peste jumătatea drumului până la punctul de intrare al viitoarei expansiuni și același nivel post-squish ca un Paladin pe care mi-am petrecut 19 ore nivelând în timpul unui eveniment cu experiență dublă cu doar o lună sau două în urmă.
Dacă există o perioadă de 16 ore până la nivelul 50, iar experiența de nivelare a Shadowlands durează o cantitate similară de timp, Blizzard va atinge în sfârșit durata unui RPG mediu, finalul jocului fiind atunci cireașa de pe tort. Bonusul este că, cu opt expansiuni de conținut în joc, fiecare dintre ele prin care poți progresa individual, există opt clase diferite pe care le poți ridica la nivel prin experiențe unice.
Patch-ul face ca World of Warcraft să aibă una dintre cele mai obtuse experiențe de nivelare din gen la una dintre cele mai variate. Blizzard a reușit în sfârșit să aducă o gură de aer proaspăt unei experiențe de nivelare care a fost cunoscută pentru că a sufocat jucătorii noi și veteranii deopotrivă.
Recomandările editorilor
- New World este gratuit pentru a juca în acest weekend. Iată cum să joci
- Sistemul de tranzacționare din New World se închide după ce o eroare le permite jucătorilor să dubleze aurul
- Nintendo Indie World Showcase august 2021: Cum să vizionezi și la ce să te aștepți
- Dezvoltarea World of Warcraft a fost întreruptă pe fondul procesului de hărțuire Activision-Blizzard
- Dezvoltatorii New World sunt serioși cu privire la viitorul viitorului MMO. Amazon este?
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.