Ce este efectul ușii ecranului în VR?

Dacă cercetezi Căști VR, probabil că veți întâlni o mențiune despre efectul ușii ecranului. Deoarece afișajul unei căști VR este atât de aproape de ochiul tău, uneori este posibil să vezi golurile între pixeli, similar cu privirea printr-o ușă cu ecran sau plasa care acoperă o fereastră către lume dincolo.

Cuprins

  • Împachetarea pixelilor mai strâns
  • Aranjare mai bună a subpixelilor
  • Difuzoare și acoperiri
  • Ce căști VR suferă de SDE?
  • Nicio soluție perfectă

Acest fenomen vizual apare pe căștile VR, de la cele mai ieftine la cele mai scumpe și, deși nu există o claritate soluție pentru a elimina complet efectul ușii ecranului, există mai multe căști care încearcă să rezolve problema în mod diferit moduri.

Videoclipuri recomandate

Împachetarea pixelilor mai strâns

O fotografie macro a unui ecran LCD care arată pixelii.
Fotografie de Alan Truly

Producătorii pot rezolva efectul ușii ecranului împachetând pixelii mai aproape. Un decalaj mai mic este mai puțin vizibil. Chiar și o gamă medie smartphone are o densitate de pixeli mai mare de 300 de pixeli per inch (PPI), care este considerată mai bună decât rezoluția retinei tale.

Legate de

  • Cele mai bune căști VR pentru 2023
  • Meta Quest 3 este oficial, dar Apple așteaptă în aripi
  • Casca VR de la Apple nu are o aplicație ucigașă, avertizează un divulgator proeminent

Din păcate, chiar și un afișaj cu rezoluție retină de 460 PPI, ca cel al unui iPhone 14 Pro, ar suferi de efectul ușii ecranului într-o cască VR. The Meta Quest 2 la preț redus are o rezoluție de afișare de 773 PPI, dar este posibil să vedeți decalajele dintre pixeli pe un Quest 2 și multe alte căști VR dacă aveți un ochi ascuțit și priviți cu atenție.

Deoarece o cască VR se sprijină pe fața ta, ecranul se află la mai puțin de doi inci de ochi, crescând semnificativ cantitatea de detalii vizibile, inclusiv pixelii și spațiul dintre ei.

Ar fi o provocare să vezi clar obiectele la acea zonă; cu toate acestea, lentilele din interiorul unei căști VR sunt proiectate pentru a permite ochilor să se concentreze îndeaproape. Din păcate, acest lucru poate duce la efectul ușii ecranului, care necesită un afișaj remarcabil de dens și foarte scump pentru a face pixelii să dispară.

Din fericire, există soluții mai accesibile.

Aranjare mai bună a subpixelilor

Un exemplu de subpixeli de bandă PenTile și RGB.
Reddit u/maxiimus1

Chiar dacă pixelii nu pot fi împachetati mai strâns într-un set cu cască VR la preț redus, componentele roșii, verzi și albastre pot fi aranjate pentru a minimiza acest efect. Subpixelii sunt elemente electronice minuscule combinate într-un afișaj pentru a crea o gamă largă de culori pentru fiecare pixel.

Puteți vedea echivalentul de hârtie și cerneală în imprimeuri color cu o lupă. Modelele mici de puncte utilizate în imprimare sunt numite semitonuri și permit unei imprimante să folosească patru culori pentru a recrea printuri fotografice. Cu un afișaj, aceste puncte minuscule sunt formate din lumină în loc de cerneală sau toner. Totuși, rezultatul este același - ochii noștri îmbină mai multe culori subpixeli într-un pixel mai mare.

Aranjamentul subpixel utilizat poate afecta cât de aparent este efectul ușii ecranului. Există mai multe varietăți, cu PenTile și RGB stripe printre cele mai comune.

PenTile este, în general, considerat de experții în afișaj ca având o rezoluție efectivă mai mică datorită grupării subpixelilor săi. Banda RGB folosește aranjamentul tradițional în care fiecare pixel include roșu, verde și albastru, care este de obicei mai puțin susceptibil la efectul ușii ecranului.

Motivul pentru a alege PenTile este pentru economiile de costuri, un factor important dacă un set cu cască este încărcat cu urmărire avansată, senzori și cipuri. De aceea, căștile VR mai ieftine pot afișa efectul ușii ecranului, chiar dacă au o rezoluție decentă. Noul PlayStation VR2 folosește ecrane PenTile OLED, de exemplu, așa că Sony a trebuit să ia alți pași pentru a reduce efectul ușii ecranului.

Difuzoare și acoperiri

Soluția cu cel mai mic cost pentru a elimina SDE este de a face pixelii să pară mai mari, reducând efectiv decalajul. Acest lucru se poate face cu difuzoare sau acoperiri.

Ambele se termină cu același rezultat. Pixelii mai mari și mai moi ascund SDE, dar pot face și afișajul să pară ușor neclar. Neclaritatea apare la nivelul pixelului și ar trebui să fie vizibilă numai în zonele cu contrast ridicat, cum ar fi în text.

Ce căști VR suferă de SDE?

Valve Index VR

Unii oameni observă efectul ușii ecranului mai mult decât alții. Dacă este evident și enervant într-un set de căști VR, este probabil să îl vedeți și în majoritatea celorlalte.

Majoritatea căștilor VR au afișaje cu o rezoluție de aproximativ 2.000 x 2.000 de pixeli per ochi și subpixeli cu dungi RGB. Asta include Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteși HP Reverb G2.

Afișajul PSVR2 este puțin mai dens în pixeli, dar folosește subpixeli PenTile, crescând potențialul pentru efectul ușii ecranului. Prin adăugarea unui strat, Sony a atenuat efectul ușii ecranului în detrimentul unei anumite clarități.

Venerabilul Valve Index are un afișaj cu rezoluție relativ scăzută, cu doar 1.440 x 1.600 pixeli per ochi, făcând efectul ușii ecranului mai vizibil dacă cineva este sensibil la acest efect. Unii oameni observă efectul ușii ecranului în toate căștile, în timp ce alții nu. Este un aspect foarte personal al VR, cum ar fi răul de mișcare.

The Varjo Aero este o cască VR ultra-premium și unul dintre puținele disponibile în prezent cu un număr suficient de pixeli pentru a elimina efectul ușii ecranului. La 2.880 x 2.720 per ochi, imaginea este super clară și densă. Un afișaj atât de frumos are un cost. Va fi necesar un computer puternic cu un GPU de înaltă performanță pentru a conduce un astfel de afișaj de înaltă rezoluție la o rată de cadre bună.

Nicio soluție perfectă

Nu există într-adevăr o cască VR perfectă care să rezolve orice problemă la un preț accesibil. În schimb, există mai multe abordări diferite ale problemelor care apar cu această tehnologie emergentă. Efectul ușii ecranului este doar una dintre multele preocupări.

Dacă sunteți nou în VR, faceți câteva cercetări. Al nostru ghidul pentru cele mai bune căști VR este actualizat în mod regulat și vă poate ajuta să faceți o alegere informată. În cele din urmă, trebuie să încercați câteva căști VR pentru a vă face o idee despre nevoile dvs.

Recomandările editorilor

  • SDK-ul Vision Pro a sosit. Iată ce a dezvăluit până acum
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Cum se va ridica Apple?
  • Meta Quest 3: tot ce trebuie să știi
  • O nouă scurgere dezvăluie exact cum va funcționa căștile VR de la Apple
  • Leak dezvăluie cum poate funcționa urmărirea mâinii căștilor Apple VR