Există ceva potrivit cu David Fincher Mank premiera în timpul unuia dintre cei mai neobișnuiți ani pe care i-a experimentat Hollywood-ul în mai multe generații.
Povestea scenaristului excentric și imprevizibil Herman J. Eforturile lui Mankiewicz de a scrie scenariul pentru Cetateanul Kane, Mank este o revenire la epoca de aur a cinematografiei americane, filmată meticulos în alb și negru și plasată în și în jurul Hollywood-ului de dinainte de război. Pentru a recrea aspectul istoric al epocii (și filmul în sine), Fincher și co-producător Peter Mavromates, care a fost, de asemenea, supervizor post-producție și producător de efecte vizuale la film, a lucrat cu mai multe studiouri VFX pentru a întoarce ceasul în saga lui Mankiewicz.
Videoclipuri recomandate
Digital Trends a vorbit cu Mavromates despre munca lui Mank, care este disponibil acum pe Netflix si a candidat la o nominalizare la Oscar la categoria efecte vizuale, pentru a afla cum a folosit filmul VFX pentru a-și crea capsula temporală cinematografică.
![](/f/2d84c90f03969b9c427c174423638c33.jpg)
![](/f/ace4cb777ca6b80daba45a9461ec16fd.jpg)
Tendințe digitale: Mank nu este un film convențional cu efecte vizuale. Care au fost unele dintre elementele mari și generale modelate de efectele vizuale din film?
Peter Mavromates: Cele mai importante lucruri care au ajutat cu adevărat filmul au fost picturile mate pentru perioada și lucrările pe tavan din San Simeon, unde nu am putut filma, pentru a ajuta la creșterea spațiului respectiv. Unul dintre exemplele mele preferate de pictură mată din film este gara Glendale când Mank apare beat. Clădirile din fundal îndepărtat și palmierii au fost toate adăugate după fapt.
Există și câteva clădiri adăugate când îl vede pe Upton Sinclair ținând un discurs noaptea. Au fost o mulțime de mici atingeri. Când vezi capătul străzilor pe unele dintre loturile studiourilor, de exemplu, toate au fost ajustate pentru perioada respectivă. Efectele respective sunt piperate pe tot parcursul filmului.
Ai menționat niște lucrări pe tavan...
Da, cele două tavane boltite pe care le vedeți în film sunt o lucrare destul de uimitoare, mai ales primul pe care îl vedeți când este L.B. Petrecerea de naștere a lui [Mayer]. Acea scenă începe în tavanul boltit și se mișcă în jos, iar acea parte superioară a tavanului este generată de computer și asortată într-o fotografie live cu macara. Este cu adevărat grozav. Un alt dintre preferatele mele este semnul [Cafe] Trocadero, care este o mare libertate istorică, deoarece Trocadero a fost de fapt un restaurant independent. Așa că filmul dă un pic de întorsătură urbană locației adevăratului Trocadero.
Defalcare Mank VFX - Artemple
Cum modifică stilul alb-negru al filmului abordarea efectelor vizuale? Ce fel de provocări unice prezintă acest format alb-negru?
Când artiștii cu efecte vizuale fac compoziție sau urmărire sau mai ales rotoscopie, folosesc o mulțime de instrumente diferite. Una dintre ele este cromatica [folosirea culorilor pentru a crea straturi de elemente]. Deci [cu Mank] dintr-o dată nu au asta în trusa lor de instrumente. Am avut discuții despre asta cu fiecare dintre vânzători când am început prima dată, dar la sfârșitul zilei, dacă era o problemă mare pentru cineva, nu s-au plâns de asta. Au alergat cu el și au făcut o treabă grozavă.
Am auzit că scena grădinii zoologice și animalele din ea erau un element de efecte vizuale deosebit de implicat. Cum a fost evoluția pe scena respectivă?
Unul dintre motivele pentru care am lucrat Lumină industrială și magie [Studioul de efecte vizuale] în acest sens se datorează faptului că sunt plini de experiență – în special cu animale. Niciunul dintre vânzătorii noștri obișnuiți de efecte vizuale nu lucrase prea mult la animale. Ne doream un nivel de experiență, așa că nu trebuie să ne facem griji cu privire la modul în care îl facem. Dar cred că ILM a avut cel mai greu timp dintre cei care au lucrat la film.
Când te uiți la acea scenă cu cușca maimuțelor, cușca și maimuțele sunt în întregime generate de computer. Când am filmat în acea zi, am pus un fundal alb în spatele gardului [unde ar merge colivia] și le-am luminat, dar a fost o fotografie foarte, foarte dificilă pentru ILM. David nu face concesii la efectele vizuale. Vrea să filmeze filmul așa cum l-ar filma dacă totul ar fi într-adevăr acolo, așa că nu restricționăm nimic din fotografie și nu punem limite camerei sau nimic. Îl filmează așa cum crede că trebuie să fie filmat pentru a spune povestea.
![](/f/06f43f9d40a97e61197f057b3dca8a3c.jpg)
![](/f/3b02cba7d7747852d09dfcb9e9254c58.jpg)
Efectele vizuale sunt de obicei folosite pentru a elimina actorii în vârstă, dar, în acest caz, au ajutat să facă filmul să se simtă ca ceva din trecut. Ce rol a jucat VFX în „îmbătrânirea” aspectului și senzației Mank?
Primul lucru pe care îl facem întotdeauna este multă testare și preproducție cu camerele alb-negru. Avem un DI intern [Intermediarul digital, responsabil pentru digitizarea unui film și ajustarea culoare], deci asta înseamnă că avem propriul nostru colorist - sau cum l-am numit în acest film, nostru alb-negru-ist. Eric Weidt este directorul nostru și au fost multe teste pentru a da filmului un aspect din anii '30, film tipărit și multe de discuții — cu Erik Messerschmidt, DP-ul nostru [director de fotografie] — despre cereale și altele calitati.
Acele defecte sau caracteristici ale tipăririi filmului alb-negru au fost transferate cu efecte vizuale și pentru că îl avem pe Eric în casă, i-am putea trimite fișierele cu efecte vizuale direct pentru testare de îndată ce primim lor. Asta a făcut ca timpul de răspuns să fie foarte, foarte scurt și, din această cauză, am putea petrece mai mult timp elementelor care aveau nevoie de el sau să trecem la următorul lucru mult mai rapid.
![](/f/2f5c393dc30ddc7912285d21e02070df.jpg)
![](/f/1afb822add20175c26a22c249f62675b.jpg)
Spre deosebire de mulți regizori de acolo, David Fincher este cunoscut pentru că s-a implicat foarte mult în efectele vizuale ale proiectelor sale. Cum afectează asta procesul VFX atunci când lucrezi la un film cu el?
Există multă colaborare. David este unul dintre cei mai mari notificări din toate timpurile. Noi folosim PIX sistem de colaborare online, iar David este dependent de el. El este întotdeauna la computer când nu filmează, așa că de multe ori primește o șansă pentru a revizui și oferă feedback în 15 minute. Asta înseamnă că uneori poate vedea două sau trei iterații ale unei fotografii, toate în aceeași zi.
Și da, nu este genul de persoană care să angajeze pe cineva să lucreze la o parte a proiectului său și apoi să plece. Probabil că singurul departament în care ar putea exista ceva adevăr în asta este alcătuirea scorurilor, pentru că David nu este cu adevărat un muzician - deși colaborează cu Trent Reznor și Atticus Ross la un nivel foarte ridicat nivel. Dar el nu este muzician, așa că nu are același fel de contribuție ca și pentru compoziție și fotografie și da, efecte vizuale, pentru că acolo este adevăratul său talent de bază: acei ochi ai lui sunt necrezut. Ei chiar sunt.
Mank a fost un film atât de neașteptat în lista scurtă de anul acesta a potențialilor nominalizați la Oscar la categoria efecte vizuale. Cum se simte când filmul este recunoscut în acest domeniu?
Da, este chiar interesant. Privind în urmă, în momentul în care mi-am dat seama că afacerea mergea pe această cale - era vizual la nivel înalt efectele urmau să fie, practic, disponibile pentru toată lumea – probabil a fost acum aproximativ 15 ani, când eram eu lucrând la Ciudatul caz al lui Benjamin Button si filmul Tropic Thunder a iesit. Efectele vizuale din acel film sunt uimitoare și este o comedie. Îmi amintesc că m-am gândit: „Uite cât de mult cheltuiesc ei pe efecte vizuale într-o comedie! Asta înseamnă că aceste lucruri vor fi disponibile pentru toată lumea!” Și asta a devenit cu adevărat adevărat.
![](/f/717a435cd255437cc5aeb03e58b99c0b.jpg)
![](/f/e4df85a6a535b41661649c9ca046efdc.jpg)
Disponibil acum pe Netflix, Mank este regizat de David Fincher și îl are în rolurile principale pe Gary Oldman.
Recomandările editorilor
- Construirea unui Predator mai bun: în spatele efectelor vizuale ale filmului de groază al lui Hulu, Prey
- Extratereștri, upgrade-uri și Dolly Parton: în spatele VFX-ului The Orville
- Vines, gore și rupturi din belșug: În spatele VFX-ului sezonului 4 al lui Stranger Things
- Cum echipa Thanos VFX a adus la viață personajele lui The Quarry (și apoi le-a ucis)
- De ce Chip ‘n Dale: Rescue Rangers este o clasă de master în animație