Wo Long: Dinastia căzută
MSRP $59.99
„Wo Long: Fallen Dynasty este un Soulslike construit cu grijă, care folosește cu atenție decorul său chinezesc.”
Pro
- Cadru chinezesc excelent
- Șefi memorați
- Luptă plină de satisfacții
- Rotiri creative pe formula Suflete
- Opțiuni excelente de personalizare
Contra
- Camera frenetică
- Dimensiuni inconsecvente ale arenei
- Câteva probleme de performanță
Este imposibil să exagerăm influența FromSoftware Seria Dark Souls a avut parte de industria jocurilor video, ceva care a fost clarificat încă o dată odată cu sosirea lui Wo Long: Dinastia căzută. Noul RPG de acțiune se alătură unei lungi liste de „Soulslikes” care emulează dificultățile pedepsitoare, dar satisfăcătoare ale FromSoftware, în timp ce își pun propria întorsătură asupra formulei. Vrei un joc Soulslike plasat într-un univers SF? Joaca Surge. Îți place anime? Code Vein este jocul pentru tine. Am vrut vreodată să-l pun pe Pinocchio în lumea lui Transmis prin sânge? Ciudat, dar Minciunile lui P este pentru tine.
Cuprins
- Dark Souls — dar în China
- Explorarea Chinei antice
- Copilul iubit al lui Nioh și Sekiro
Această tendință a luat o întorsătură notabilă în 2017, când au lansat Koei Tecmo și Team Ninja Nioh, un joc Soulslike care l-a urmat pe marinarul irlandez William Adams, care s-a inspirat din figura din viața reală. Având în vedere că este unul dintre cele mai bine primite non-FromSoftware Soulslikes, este logic că Team Ninja ar dori să continue atât de bine. Wo Long oferă studioului șansa de a-și perfecționa mai departe, perfecționându-și abordarea față de un gen dominat de un mare șef.
Este o mișcare inteligentă. Wo Long: Dinastia căzută are toate semnele distinctive ale genului, cu o curbă de dificultate aprinsă și o luptă plină de satisfacții. Deși s-ar putea să nu revoluționeze genul și vine cu propriile sale frustrări tehnice, este clar că Team Ninja primește ceea ce face un Soulslike grozav și nu este doar să copieze temele unui alt studio.
Dark Souls — dar în China
Wo Long: Dinastia căzută are loc în China în timpul dinastiei Han de mai târziu. O substanță numită Elixer a fost căutată de conducătorii din toată țara pentru că se spune că dă viață veșnică. Un taoist misterios, dar rău, nu se va opri la nimic pentru a crea cel mai puternic Elixir care să devină nemuritor. Personajul jucătorului este un membru al miliției care se încurcă cu planurile taoistului și trebuie să pună capăt furiei lui luptând cu demoni și monștri pe parcurs.
Este o abordare distractivă a ficțiunii istorice - similară cuCa un dragon: Ishin! — prezentând personaje inspirate din figuri din viața reală, cum ar fi comandanții militari chinezi Cao Cao și Sun Jian. Luându-și unele libertăți creative cu istoria chineză, Team Ninja infuzează fundalul politic al perioadei de timp cu magie și demoni.
Spre deosebire de povestirea criptică a Dark Souls și Elden Ring, dialogul în Wo Long este mult mai simplu și, prin urmare, este ușor să urmăriți ceea ce se întâmplă. Toate personajele principale și stăpânii războiului interacționează între ei, creând un adevărat sentiment de camaraderie între ei într-o călătorie cu mize mari.
Wo Long oferă opțiuni de voce off japoneză și engleză, dar dublarea chinezească oferă jocului un strat suplimentar de autenticitate care m-a cufundat în decor mai natural. De asemenea, este încurajator să vezi și celelalte opțiuni tratate cu puțină sensibilitate. În special, apreciez dublarea în engleză, deoarece actorii vocali pronunță corect numele chinezești ale personajelor cu tonurile lor adecvate. Este o mică atingere care ajută Team Ninja să rămână fidelă decorului său.
Wo LongCadrul chinezesc al lui nu este un simplu fundal sau piele care trece peste formula tipică Dark Souls.
Există o mare diversitate de diferiți monștri cu care să lupți, de la tigri uriași și feroci până la căpcăuni impunători. Creaturile și șefii jocului se bazează pe mitologia chineză, iar echipa de dezvoltare a luat acele idei pentru a crea niște modele memorabile, în special pentru șefi. Acestea includ o creatură uriașă cu colți care amintește de Orizontul Vest interzisTremortusk și o doamnă șarpe voluptuoasă bazată pe zeița-mamă chineză, Nuwa.
Wo LongCadrul chinezesc al lui nu este un simplu fundal sau piele care trece peste formula tipică Dark Souls. Povestea jocului, personajele, inamicii și tradiția jocului se inspiră din istoria bogată a Chinei. De asemenea, aceasta nu este prima incursiune a lui Koei Tecmo în mitologia chineză. Studioul este cunoscut pe scară largă pentru hack-and-slash Franciza Dynasty Warriors, care se bazează în întregime pe perioada celor trei regate din China. Cu expertiza istorică a studioului ghidând călătoria, Wo Long interacționează cu subiectul istoric al hiturilor într-un mod semnificativ, care îl diferențiază de alte jocuri Soulslike.
Explorarea Chinei antice
Wo Long: Dinastia căzutăBucla de joc de bază a lui nu va fi o surpriză pentru nimeni familiarizat cu genul. Este un RPG de acțiune în care jucătorii traversează diferite zone, se luptă cu inamicii pe parcurs și, în cele din urmă, ajung la o luptă cu șefii extrem de dificilă la sfârșitul fiecărui nivel. Jucătorii vor muri cu siguranță de zeci de ori, dar, ca orice joc Souls, totul este să înveți tiparele de atac specifice ale unui șef și să înțelegi cum să le faci față. Există un sentiment copleșitor de satisfacție atunci când le dai jos.
Deși aceasta este o explicație generală care ar putea fi aplicată la majoritatea jocurilor Souls, Wo Long se diferențiază în mai multe moduri. Acest lucru este evident mai ales în sistemul său de rang moral. Pe măsură ce intri în zone noi, clasamentul tău moral începe de la 0. Pe măsură ce îți faci drum și ucizi inamicii, moralul crește. Un Clasament moral mai ridicat are ca rezultat ca inamicii să arunce o pradă mai bună, să-ți mărească daunele și să-ți ofere acces la vrăji magice mai puternice.
Cu toate acestea, dacă mori, atunci pierzi o parte din moralul tău și singura modalitate de a-l recupera este să omori monstrul care te-a omorât. Acel monstru special va câștiga acel spor de moral, făcându-l mai greu de doborât. Acest lucru creează o dinamică diabolică a riscului și a recompensei care o diferențiază de procesul standard de gen de a vă întoarce pe pași pentru a prelua experiența pierdută la locul ultimei voastre morți. Merită măcar să mă întorc pentru a-mi recâștiga moralul de la acel inamic acum că este mai puternic? Ar trebui să merg mai departe și să-mi construiesc din nou moralul în altă parte? Aceste întrebări sunt complet noi pentru gen, aducând genul de răsucire de care are nevoie pentru a se simți proaspăt.
Această idee încurajează și explorarea, deoarece puteți limita cantitatea de moral pe care o pierdeți găsind steaguri de marcare și înlocuindu-vă propriul steag în ele. Cei mari acționează ca puncte de salvare și ridică permanent nivelul minim al Rangului moral. A-ți lua timp pentru a găsi cele mai multe, dacă nu toate, steagurile dintr-o zonă face o diferență monumentală în timpul luptelor cu șefii. La un moment dat, un șef mă ștergea complet cu un singur atac când nivelul meu de moral era la nouă. M-am întors pentru a găsi toate steaguri de marcare rămase și mi-am ridicat podeaua la 15, ceea ce mi-a îmbunătățit drastic capacitatea de supraviețuire, deoarece am suferit mai puține daune. Acest lucru nu va submina complet dificultatea jocului, dar vă oferă o licărire de speranță că puteți depăși bătălia șefilor pe parcursul morții din nou și din nou.
Wo Long aduce o mulțime de schimbări de impact asupra genului...
O altă diferență notabilă în comparație cu genul este că jocul are însoțitori AI ici și colo, inclusiv Sun Jian, Cao Cao și multe altele. Pentru un joc la fel de dificil ca Wo Long, este plăcut să ai pe cineva să te ajute pentru ca această călătorie să se simtă un pic mai puțin singură. Însoțitorii pot face sau întrerupe și lupte cu șefii; ele pot deveni distrageri utile pentru atacurile unui șef, oferind jucătorilor o deschidere pentru a se vindeca. A fost întotdeauna o ușurare triumfătoare când partenerul meu a reușit să provoace ultima daune a cipurilor necesare pentru a doborî un șef dur.
Luptele cu șefi suferă de o problemă consistentă: arenele sunt dimensionate inconsecvent. În lupta mea cu șeful asemănător Tremortusk menționat mai sus, am simțit că arena era cu totul prea mică pentru mine să evit unele dintre încărcăturile sale de mare viteză, frontale. Într-o altă luptă, mă aflam într-un hol îngust, unde simțeam că nu am prea mult spațiu de manevră în jurul unui șef gigantic. Alte cazuri m-au făcut să lupt cu inamici de mărime umană în încăperi masive care aveau mai mult spațiu decât aș avea nevoie vreodată. De asemenea, am întâlnit unele sughițuri ale ratei cadrelor și probleme de performanță în timpul luptei cu șefii care mi-au oprit momentan inima. Este important să fii capabil să reacționezi într-o fracțiune de secundă, iar dacă performanța jocului scade, atunci asta s-ar putea împiedica pe a ta.
Toate aceste nemulțumiri și multe altele pot deveni o problemă pentru unele dintre ele Wo Longșefii mai mari ai lui. Când îmi stă spatele la perete și șeful se apropie de mine, camera tinde să-și ia mintea proprie. Devine neregulat și îmi întunecă viziunea. În luptele de mare intensitate, în care o lovitură înseamnă diferența dintre viață și moarte, a nu putea discerne ce se întâmplă este incredibil de frustrant. Problemele camerei de genul acesta au fost mult timp o slăbiciune a seriei, la fel ca chiar jocuri ca Elden Ring suferă de probleme similare. Wo Long face o mulțime de schimbări de impact asupra genului, dar acesta este un domeniu în care mi-aș fi dorit să inoveze mai degrabă decât să preia conducerea FromSoftware.
Copilul iubit al lui Nioh și Sekiro
Deşi Wo Long va fi comparat în linii mari cu seria Souls în general, are un ADN mai specific. Urme de Nioh curs prin vene, dar ia și notițe dinSekiro: Shadows Die Twice. Ambele influențe sunt evidente în mecanica lor de traversare, care se află undeva între ele. Mișcarea este foarte întemeiată ca Nioh dar are exemple de verticalitate ca Sekiro. Reușesc să obțin de sus inamicii nebănuiți dacă mă poziționez corect, dar nu există un mecanic precum cârligul de luptă. Sekiro care îmi permite să ating înălțimi falnice.
Toate aceste atingeri suplimentare aduc mai mult fler RPG Wo Long…
Wo Long păstrează lupta rapidă a ambelor jocuri, dar pune accentul pe oprirea atacurilor inamice la fel ca Sekiro. Când un inamic strălucește roșu, va declanșa un atac de neblocat. Cu toate acestea, parând-o, pot iniția automat un contraatac și pot sparge părți din Spirit Gauge, care acționează similar cu un metru de rezistență tipic. Odată rupt complet, un inamic este larg deschis pentru o lovitură critică, epuizând o mare parte din HP. Acest lucru creează un flux de luptă care răsplătește răbdarea și lovirea la momentul potrivit.
Spre deosebire de Sekiro, totuși, Wo Long oferă o varietate de arme diferite de mânuit, cum ar fi katane, bâte și scimitars. Acest lucru face ca jocul să fie mai în concordanță cu Nioh și Suflete intunecate, oferind mai mult spațiu pentru personalizarea stilului de joc. Armele pot fi îmbunătățite și cu materiale găsite pe tot parcursul jocului, adăugând, totuși, un alt strat RPG pe lângă luptă. Wo Long nu are nicio problemă la fel de mare de pradă ca Nioh făcut. Noile obiecte și arme sunt găsite într-un ritm constant, în loc să cadă ca bomboane de fiecare dată când moare un inamic obișnuit, făcând gestionarea inventarului mult mai, bine, gestionabilă.
În mod tradițional Soulslike, Genuine Qi acționează ca un substitut pentru punctele de experiență și este folosit pentru a crește nivelul și a crește statisticile. Ele sunt împărțite în cinci virtuți diferite bazate pe elementele clasice chinezești: foc, lemn, metal, apă și pământ. Creșterea lor afectează diferite atribute. De exemplu, virtutea Pământului afectează greutatea echipamentului atunci când poartă armura, iar virtutea Apă influențează cât de furiș se pot strecura jucătorii în spatele inamicilor și le provoacă o înjunghiere critică în spate. Toate aceste atingeri suplimentare aduc mai mult fler RPG Wo Long, încurajând ideea de build-uri care se simt unice pentru fiecare jucător.
Wo Long: Dinastia căzută aterizează într-un mediu fericit pentru genul Soulslike. Are suficientă mecanică pentru a ieși în evidență față de discipolul tipic FromSoftware, dar este încă suficient de familiar pentru veteranii genului. Nu este inovator, dar dificultatea și satisfacția de a depăși obstacolele fac totuși o experiență distractivă (și frustrantă). Asociați asta cu o utilizare atentă a mitologiei chineze care o diferențiază de orice alt joc de pe piață, și ai un alt Soulslike puternic de care să te lovești cu capul până când FromSoftware va dezlănțui următorul epic.
Wo Long: Dinastia căzută a fost revizuit pe Xbox Series X. Va fi lansat și pentru PC, PlayStation 4, PS5și Xbox One pe 3 martie.
Recomandările editorilor
- Wo Long: Ghid de moral din dinastia căzută
- Wo Long: Fallen Dynasty are o nouă demonstrație. Iată unde și când îl puteți juca