Rată de reîmprospătare variabilă (VRR): Ce este și cum se utilizează

VRR, sau rata de reîmprospătare variabilă pe scurt, este o caracteristică pentru monitoare, televizoare și alte tipuri de afișaje care îmbunătățește semnificativ experiența de vizionare, de la jocuri la filme până la doar navigarea pe web. Este una dintre cele mai importante inovații pentru tehnologia de afișare realizată în ultimul deceniu, alături de Rezoluție 4K și HDR.

Cuprins

  • Ce este rata de reîmprospătare variabilă?
  • Problema cu ruperea ecranului
  • Unde puteți găsi VRR

Chiar dacă sunteți un nou venit în tehnologie, probabil ați văzut VRR în acțiune; așa devine universal. Acest lucru face ca este mai important ca niciodată să înțelegeți VRR și să decideți dacă ar trebui să începeți să îl utilizați.

Videoclipuri recomandate

Ce este rata de reîmprospătare variabilă?

Monitor de jocuri Samsung Odyssey Neo G8 care afișează conținut vibrant de jocuri.
Jacob Roach/ Digital Trends

Rata de reîmprospătare variabilă este o tehnologie care permite monitorul dvs sau televizorul pentru a-și ajusta dinamic rata de reîmprospătare în funcție de rata de cadre a conținutului pe care îl vizionați. Fiecare monitor trebuie să-și reîmprospătească imaginea în fiecare secundă, iar aceasta este rata de reîmprospătare (măsurată în Hz). În mod similar, filmele, emisiunile TV și jocurile arată fiecare un număr de cadre pe secundă (fps).

Legate de

  • FreeSync sau G-Sync? VESA ar putea rezolva în curând această dilemă
  • Cum să ajustați rata de reîmprospătare a afișajului în Windows
  • PC-uri de jocuri cu rată de reîmprospătare ridicată pentru sub 1.000 USD

Într-o lume ideală, rata de reîmprospătare și rata de cadre se vor potrivi în orice moment, dar aceasta nu este realitatea în majoritatea cazurilor. Rata de reîmprospătare și rata de cadre devin adesea nesincronizate, în special în jocurile video, ceea ce poate cauza unele probleme vizuale urâte (mai multe despre asta în secțiunea următoare).

Când vizualizați o bucată de conținut media, cantitatea de imagini pe care o vedeți depinde atât de framerate-ul suportului media în sine, cât și de rata de reîmprospătare a afișajului. Oricare este cea mai mică, este viteza la care veți vedea conținutul media. Deci, dacă vizionați un film la 24 fps pe un monitor de 144 Hz, veți vedea filmul la 24 fps. Dar dacă joci un joc ca Counter Strike: Global Offensive pe un monitor de 60 Hz, veți vedea doar 60 fps chiar dacă jocul rulează la 100 fps sau chiar la 1.000 fps. A monitor cu rată de reîmprospătare ridicată vă va arăta mai multe cadre unice.

Problema cu ruperea ecranului

Un exemplu de rupere a ecranului într-un joc.

Când media rulează la o rată de cadre care nu este egală cu rata de reîmprospătare a afișajului, poate cauza ecran rupere, o eroare vizuală foarte urâtă care se întâmplă atunci când afișajul este forțat să arate două cadre diferite la acelasi timp. De exemplu, un videoclip de 30 sau 60 fps vizualizat pe un afișaj de 60 Hz nu va avea ruperea ecranului, dar un videoclip de 35 fps va avea.

Ruperea ecranului nu a fost cu adevărat o problemă pentru o vreme, deoarece tot conținutul pe care l-am vizionat avea o rată de cadre potrivită pentru afișaj: 30 și 60 fps pentru televizor acasă și 24 fps pentru filme la teatru. Dar ruperea ecranului a devenit din ce în ce mai o problemă pentru oameni, pe măsură ce jocurile, în special pe computere, au devenit din ce în ce mai populare.

Jocurile pe computer sunt unice prin faptul că există o combinație aproape infinită de părți PC pe care le puteți folosi pentru a juca. Dar problema este că nu te poți aștepta niciodată la 30 sau 60 fps perfect în fiecare joc în fiecare moment. Chiar dacă ați rula o rată constantă de cadre, ați avea totuși ruperea ecranului, dacă nu obțineți exact 30 sau 60 de fps. Pentru multi ani, VSync a fost singura soluție pentru ruperea ecranului în jocuri, dar tot ce face VSync este practic să vă limiteze rata de cadre și nimănui nu-i place să facă asta. Nu a fost niciodată distractiv să alegi între o rată de cadre mai mare cu ruperea ecranului sau o rată de cadre mai mică fără ruperea ecranului.

Unde puteți găsi VRR

Joc Fornite pe televizorul LG C2 OLED.

În 2014, totul s-a schimbat când VESA, o organizație internațională non-profit care stabilește standarde pentru o varietate de electronice, a adăugat Adaptive Sync la DisplayPort, care este practic HDMI dar special pentru PC-uri. Adaptive Sync a fost prima implementare a tehnologiei VRR, care permite afișajului să-și schimbe rata de reîmprospătare pentru a se potrivi cu rata de cadre a mass-media. Pentru jucători, aceasta însemna rularea jocurilor la o rată de cadre diferită de 30 sau 60 fps fără rupere a ecranului. în sfârșit posibil, atâta timp cât rata de cadre a fost între ratele de reîmprospătare maxime și minime ale afişa.

AMD, Nvidia și Intel acceptă Adaptive Sync pe GPU-urile lor moderne, deși nu a fost întotdeauna cazul. AMD a fost un susținător ferm al Adaptive Sync, iar compania chiar și-a lansat propria sa versiune specială a standardului, FreeSync. Inițial, Nvidia a decis să-și lanseze propria sa tehnologie proprie VRR numită G-Sync pentru GPU-uri desktop, în timp ce GPU-urile pentru laptop foloseau Adaptive Sync. Abia în 2019, Nvidia a permis, în sfârșit, GPU-urilor sale desktop să folosească monitoarele Adaptive Sync și FreeSync, o schimbare a fost grozav pentru utilizatorii Nvidia care până în acel moment au fost forțați să cumpere G-Sync scump, deși de înaltă calitate. panouri.

Primul dispozitiv non-PC care a suportat VRR a fost Xbox One, care a primit suport pentru FreeSync în 2018. Consolele Microsoft din generația actuală Xbox Series X și Series S acceptă și FreeSync. Între timp, Sony nu a urmărit VRR cu același entuziasm ca rivalul său, iar în aprilie 2022, a anunțat în sfârșit suportul VRR pentru PlayStation 5. Deși PS4 ar putea fi probabil actualizat cu suport VRR (hardware-ul de bază este aproape identic cu asta în Xbox One), Sony nu a spus nimic despre suportul PS4 și VRR, așa că probabil că nu este petrecându-se.

Televizoarele high-end au adoptat încet și el VRR. The LG C2 OLED (imaginea de mai sus) este un exemplu de televizor recent care acceptă tehnologia de afișare.

2020 a fost un an important pentru VRR în afara jocurilor, deoarece a fost anul în care Galaxy Note 20 Ultra de la Samsung lansat și a fost primul telefon care a suportat VRR. De atunci, multe telefoane high-end și mid-range au inclus suport pentru VRR. Telefoanele în special beneficiază de VRR, deoarece modificarea dinamică a ratei de reîmprospătare poate economisi energie, pe lângă faptul că face experiența de vizionare mai plăcută.

Deși tehnologia VRR devine din ce în ce mai larg adoptată, nu este disponibilă pe fiecare afișaj. Este oarecum rar să găsiți funcția în afara monitoarelor de jocuri, laptopurilor de jocuri și telefoanelor de ultimă generație. Este doar o chestiune de timp până când VRR devine norma, la fel ca rezoluția 1080p și raportul de aspect 16:9.

Recomandările editorilor

  • LG a făcut-o în sfârșit: un monitor pentru jocuri OLED de 27 de inchi cu o rată de reîmprospătare de 240 Hz
  • Rată de reîmprospătare variabilă, suportul Steam vine pe Chromebookuri
  • Ce este FreeSync? Iată tot ce trebuie să știi
  • Obțineți Freesync să funcționeze pe plăcile grafice Nvidia cu orice GPU AMD
  • Noul afișaj curbat QHD al lui BenQ pentru jucători acceptă tehnologia AMD FreeSync 2