Recenzia Hyrule Warriors: Age of Calamity: noul standard de aur pentru spin-off
MSRP $60.00
„Age of Calamity oferă o poveste de top Zelda cu lupte hack-and-slash surprinzător de variate.”
Pro
- Povestire excelentă
- Luptă variată
- Abilități unice ale caracterului
- Tone de conținut
Contra
- Obiective repetitive
- Sughițuri tehnice
Hyrule Warriors: Age of Calamity este primul joc Zelda care este de fapt despre Zelda. În ciuda faptului că serialul poartă numele ei, prințesa a jucat al doilea lăutar al emblematicului Link de aproape 35 de ani. Cel mai recent joc Nintendo îi oferă în sfârșit lumina pe care o merită și le arată fanilor de ce este cu adevărat o legendă.
Cuprins
- O legătură spre trecut
- Luptă cu mize mari
- Impins la limite
- Aprecierea noastră
Este ironic că dezvoltarea crucială a personajului are loc într-un joc secundar care nici măcar nu-i poartă numele, dar Age of Calamity este mult mai mult decât spinoff-ul tău mediu. Pornind de la primul Hyrule Warriors’
devotament pentru bătălii mai mari decât viața la Dynasty Warriors, jocul de acțiune este tratat cu același nivel de grijă și gândire ca un titlu principal Zelda. Este prezentat ca un prequel adecvat Legenda lui Zelda: Breath of the Wild - și este clar că Nintendo nu a luat acest argument cu ușurință.Hyrule Warriors: Age of Calamity este noua standardul de aur pentru spinoff-urile jocurilor video. Folosește mai intenționat luptele pe scară largă pentru a țese o poveste cu mize mari despre Zelda, care se numără printre cele mai captivante povești care apar dintr-o proprietate Nintendo.
O legătură spre trecut
Epoca calamității spune povestea marelui război care l-a aruncat pe Hyrule în întuneric cu 100 de ani înainte Respirația sălbăticiei începe. Cu ajutorul unui droid care călătorește în timp, Prințesa Zelda formează o echipă de crackerjack formată din cei mai buni războinici ai lui Hyrule pentru a încerca să prevină ascensiunea inevitabilă a Calamity Gannon. Genul se potrivește perfect pentru acea configurație, făcând războiul să se simtă la fel de măreț așa cum este descris.
Link poate fi primul personaj din ecranul de selecție a personajelor, dar Zelda însăși este adevărata vedetă. Povestea se concentrează în mare măsură pe nesiguranța ei ca lider în timpul unei crize care se încheie cu regatul. Chiar și setul ei de mișcări este neîndemânatic în comparație cu alte personaje, deoarece aruncă la întâmplare bombe și blocuri de gheață, în timp ce Link trece cu încredere printre mulțimi. Arcul ei de răscumpărare are mai mult impact emoțional decât orice a oferit seria Zelda în trecut, făcându-l o narațiune remarcabilă Nintendo.
Povestea este în mare parte spusă prin scene fantastice care par la fel de lustruite și detaliate ca un film de animație. Personajele prind viață într-un mod care chiar și Respirația sălbăticiei nu a reușit, iar ciocnirile cinematografice sunt cu adevărat palpitante. Nu obișnuiam să cred că Zelda ar putea funcționa ca o emisiune TV sau un film, dar Epoca calamității face cel mai convingător caz pe care serialul l-a lansat vreodată.
O parte din motivul pentru care funcționează este din cauza materialului său sursă. Respirația sălbăticiei ar putea fi cel mai bine cunoscut pentru ea spin creativ asupra designului open-world, dar este ușor să treci cu vederea cât de fermecătoare sunt construirea lumii și personajele sale. Epoca calamității amplifică toate aceste puncte forte, aducând retroactiv mai multă profunzime, istorie și mize jocului.
Nu obișnuiam să cred că Zelda ar putea funcționa ca o emisiune TV sau un film, dar Epoca calamității face cel mai convingător caz pe care serialul l-a lansat vreodată.
Un exemplu cheie în acest sens vine de la fiarele divine, animalele robot masive care joacă un rol central în ambele jocuri. Respirația sălbăticiei exagerează cât de atotputernici sunt, dar le folosește mai ales ca temnițe de puzzle elaborate. Epoca calamității de fapt, plătește acest serviciu de buze, permițând jucătorilor să piloteze fiarele și să taie literalmente mii de inamici în câteva secunde. Jocul este plin de momente „arată, nu spune” care îmbunătățesc Respirația sălbăticiei lumea fără a-i călca în picioare mistica.
Echipa Zelda a lui Nintendo a lucrat mult mai strâns cu Koei Tecmo la joc pentru a-și crea elementele poveștii – și se arată abordarea mai practică. În timp ce jocul necesită cunoștințe de lucru Respirația sălbăticiei pentru a-i aprecia cu adevărat punctele forte, Epoca calamității oferă un nivel de greutate dramatic care este rar în jocurile Nintendo.
Luptă cu mize mari
Este important să stabiliți așteptările potrivite pentru Age of Calamity’s modul de joc – este încă un joc musou asemănător Dynasty Warriors, în primul rând. Asta vine cu tot binele și răul pe care genul le are de oferit. Lupta este rătăcitor de satisfăcătoare, dar repetarea este cuprinsă în miezul ei. Jucătorii vor tăia zeci de mii de inamici, vor repeta obiectivele din nou și din nou și vor zdrobi aceleași două butoane până când degetele le vor dori. Oricine nu s-a angajat deja pentru acest tip de joc, probabil că nu va găsi o revelație aici.
De fiecare dată când începeam să mă plictisesc de bătălii, deblocam un alt personaj care îmi reaprindea imediat interesul.
Epoca calamității face o treabă exemplară de a menține lupta proaspătă până la sfârșitul campaniei sale de 20 de ore. Secretul succesului său vine din concentrarea pe caracter mai presus de orice. Există 18 eroi care pot fi jucați în total, care sunt deblocați în mod constant pe măsură ce jocul progresează. De fiecare dată când începeam să mă plictisesc de bătălii, deblocam pe cineva nou care îmi reaprindea imediat interesul.
Jocul durează aproape un Super Smash Bros. abordare a designului caracterului. În timp ce atacurile și butoanele de bază sunt aceleași pentru fiecare erou, fiecare are propriile sale particularități care îi fac să se simtă speciali. Impa poate să creeze clone ale ei pentru a tăia mai mulți inamici simultan, în timp ce Revali se poate lansa în aer și să plouă săgeți de sus. Diferențele de genul adaugă un strat de experimentare jocului de fiecare dată când jucătorii deblochează un nou personaj, transformând obiectivele repetitive într-un loc de joacă distractiv de luptă.
Abilitățile runice joacă un rol enorm în luptă, care este cea mai semnificativă schimbare a jocului față de prima Războinicii Hyrule. Fiecare personaj poate arunca bombe, îngheța inamicii, poate apuca obiecte metalice și poate crea pereți de gheață pentru a contraataca inamicii, adăugând o varietate surprinzătoare buclei standard de luptă de atac ușor/greu. În plus, modul în care funcționează abilitățile se schimbă de la un personaj la altul, ceea ce le oferă jucătorilor un alt motiv convingător pentru a schimba lucrurile în fiecare misiune și a vedea ce fel de daune pot provoca.
Acesta este doar vârful aisbergului când vine vorba de distanța pe care dezvoltatorii au mers pentru a menține lupta în continuă schimbare. Diferite arme pot schimba complet seturile de mișcări, fiecare personaj are o abilitate specială pe declanșatorul drept, care este complet unică, iar noi combo-uri sunt deblocate în mod constant pe parcursul poveștii. Există o cantitate uluitoare de opțiuni cu care să te joci, demonstrând cu succes că există mai multe moduri de a jupui un Hinox.
Impins la limite
La început, Epoca calamității arata slabit in comparatie cu originalul Războinicii Hyrule. Lansarea Wii U a prezentat un meniu plin de moduri de joc care a durat mai mult de 200 de ore pentru a se finaliza complet, în timp ce noul joc are un singur mod de poveste. Furnirul ușor se dovedește a fi o iluzie, deoarece jocul este de fapt plin de conținut.
Jocul folosește Respirația sălbăticiei harta ca un ecran de peste lume care afișează fiecare misiune, subcerere și obiect deblocat disponibil. Harta se umple de pictograme de-a lungul aventurii, care devine de-a dreptul descurajantă până la sfârșit. A avea fiecare obiectiv într-un singur loc este o îmbunătățire uriașă față de cei relativ dezorganizați Războinicii Hyrule. Mai sunt multe de făcut, chiar dacă cea mai mare parte se învârte în jurul mai multor reduceri, dar este o ofertă mai puțin excesivă, care este mai ușor de navigat.
Cu tot acel conținut, Epoca calamității împinge cu adevărat Switch-ul la limitele sale. Este un joc uriaș care nu este lipsit de defecte tehnice. Combo nebunești pot face ca frecvența cadrelor să scadă temporar la viteza unei prezentări de diapozitive. Și mai ciudat, uneori, jocul își dublează în mod inexplicabil viteza, arătând ca un film blocat pe înainte rapidă.
Multiplayer-ul preia în special cel mai mare lucru al durerii tehnice. Jocul are un ecran împărțit pentru doi jucători, ceea ce scade drastic performanța jocului la un grad de comedie. Este păcat, pentru că oferă o experiență de cooperare pe canapea cu adevărat plăcută, care răsplătește prietenii care pot coordona și executa un plan de luptă.
Combo nebunești pot face ca frecvența cadrelor să scadă temporar la viteza unei prezentări de diapozitive.
Spre meritul său, jocul nu s-a prăbușit niciodată asupra mea, chiar și atunci când am simțit că Switch-ul meu era pe cale să explodeze. Mereu a ieșit dintr-o bâlbâială nevătămată și fără bug-uri. În unele privințe, bâlbâiile se simt aproape ca o insignă de onoare care le permite jucătorilor să știe că au efectuat un atac serios devastator. Nu este ideal, dar cel puțin nu este un joc de ruptură.
La fel ca și Zelda însăși, jocul poate să pară uneori ca fiind peste cap într-o luptă împotriva tehnologiei. Totuși, asta face parte din distracția genului. Jocurile Musou au schimbări mari pentru a-i face pe jucători să se simtă ca o forță de neoprit a naturii. În ciuda tuturor bâlbâielilor sale, Epoca calamității aduce cu succes marele război al lui Hyrule la viață și îi lasă pe campioni să își atingă titlul.
Aprecierea noastră
Hyrule Warriors: Age of Calamity stabilește ștacheta pentru ambele spinoff-uri Nintendo cu o poveste A+ care îmbunătățește Respirația sălbăticiei lume și luptă înșelător de variată, bazată pe caracter. Este încă un joc Dynasty Warriors în esență, la bine și la rău, dar jocul face să pară mai puțin un avertisment invers și mai mult un nou început pentru un gen polarizant.
Există o alternativă mai bună?
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este încă rege, dar Epoca calamității ar putea fi cel mai bun și mai accesibil joc de musou de acolo.
Cat va dura?
Campania cu o doză sănătoasă de misiuni secundare este la nord de 20 de ore, dar va fi nevoie de dublu pentru a atinge 100%.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Dacă ai iubit Respirația sălbăticiei, este o piesă însoțitoare excelentă care adaugă retroactiv mize experienței.
Recomandările editorilor
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes este un nou spin-off haotic
- 3 motive pentru care Hyrule Warriors: Age of Calamity nu este spinoff-ul tău mediu
- Hyrule Warriors: Age of Calamity oferă o armă bonus pentru salvarea Breath of the Wild